似乎没人提到这是市场环境的导致的结果。
题主说的游戏,其实在约定俗成的手游分类里被称为“大型游戏”。而当年的大型游戏其实也就由那么几家公司在制作,以题主提到的为例,这几款都是Gameloft 曾经的“大作”。 的确,当年 Gameloft 在JAVA时代和主流平台由塞班系统逐渐走向安卓的那几年中,制作过很多优秀的大型游戏,比如赛车游戏中的《狂野飙车》系列,FPS游戏中的《现代战争》系列,RPG游戏中的《地牢猎手》系列,应该不少人玩过。所以就从Gameloft说起吧。
Gameloft的大型游戏题材相当广泛,走的几乎是把主机游戏搬进手游的的路线,可以看到Gameloft山寨出了很多的主机游戏的手游版,甚至因此养活了一批国内外的安卓主机。比如《荒野大镖客:救赎》10年发售,Gameloft 在11年就出了一款《六发左轮》。这很有意思,《现代战争》一到四,手机版《使命召唤》;《N.O.V.A.》手机版《光环》;《孤胆车神》手机版《GTA》;甚至还有手机版《魔兽世界》《混沌与秩序》。除了制作各类著名作品的手机版,Gameloft 自己也拿得到大ip,兄弟公司育碧给了《刺客信条》和《细胞分裂》,都做成了手游。12年《TDKR》和《超凡蜘蛛侠》上映,Gameloft 都同时推出了两款同名大型游戏,类似的电影游戏合作项目还不少。
这时的 Gameloft 从游戏题材范围到游戏类型和制作水准,可以说是制霸手游界的。因为其他游戏大厂EA,育碧等都没有把重心放在手机游戏上(现在育碧做手游也专注于ios市场,其实也是有原因的,后面会讲),而别的手游开发商在小游戏上可以异军突起,但在大制作上鲜有能与之抗衡的。 其他公司只有跟 Gameloft 争某一类型游戏市场份额的,但是能够和它全面竞争的完全没有。
14年左右,Gameloft 到了巅峰,这时的 Gameloft 已经有了《狂野飙车8》,《现代战争4》,《N.O.V.A.3》,《骑士对决》。这些游戏都属于大型手游的标杆,拿ip做游戏的《小黄人快跑》当时还拿了不少奖。 然后 Gameloft 就开始走下坡路了,再也没能出一款作品比得上以前的,实际上这类高质量手游的行业也在走下坡路了(其实公司效益在2012年就开始下滑了,但是在作品质量上看,他们还是多撑了两年)。原因很简单,就是市场环境不行。
首先盗版猖獗,无论国内还是国外都存在这样的现象。前文提到的游戏几乎都是买断制游戏,一个大型游戏不超过45块钱,当时的电子支付普及程度并不高,愿意花钱的人并不多。就国内来说,谷歌刚刚退出中国,游戏厂商还没学会在中国找手机助手代理,拇指玩,当年的手游三大妈便有机可乘。游戏前一天发布,拇指玩第二天就出破解版;游戏需要谷歌联网验证,于是见招拆招出离线版。育碧之所以专注于ios手游,也是因为这个平台盗版率没那么高。
《死亡扳机》是好游戏被盗版坑害的一个很好的例子。如图,按照手游标准,这个仅有100M的游戏画质非常好,而且优化出色,单核的设备也能运行,售价只要1美元,业界良心。然而因为盗版太多,公司宣布这游戏免费了,不久就添加了内购系统,后来的续作也是免费+内购模式,妥妥的逼良为娼。
《死亡扳机》的续作,除了继续现在常见的“Freemuim”(免费+内购)模式以外,还引入了“全程联网”机制。这个方法防止作弊和盗版十分有效,Gameloft 等手游厂都去学了,于是这些游戏等于变成了网游,这对不能随时联网的平板用户来说影响很大。
于是,在原来的大型游戏吃力不讨好的情况下,手游产品就被厂商重新定位了。《现代战争5》开发人员称受《质量效应:渗透者》启发,他们觉得手机并不是游戏机,不应该把手机游戏当作游戏机的游戏来做,而是要强调手机的社交功能和碎片化使用的特点,于是这个单人战役一章要十几二十分钟的《CoD》型游戏,被分成了很多几分钟的小剧场,而盈利方式也从买断制变成了免费内购。这个改动,可以说是手游“掌机游戏水准化”失败的标志性事件,从这里就可以看出现在手游的发展方向了。
Gameloft 好日子的算是到头了,后来这厂在破产之路上走得越来越远,显然它垃圾的存档服务和低劣的吸金手段跟不上时代节奏,干不过其他手游了。去年 Gameloft 被VVD恶意收购,创始人和董事会都离职了,这公司现在成了个傀儡,说是以后只做坑钱游戏了。题主说的手游掌机水准化的当年中坚力量已经一蹶不振了。现在的手游,已经是课金网游和扁平画风小游戏的天下。
总之“Freemuim”联网是大方向,现在做手游赚大钱的路最稳妥的还是这一条。目前来看题主说的尝试的确失败了,《聚爆》这样花钱买断的掌机式大型手游只会越来越少,Gameloft 新出的课金大型游戏最多火五个月,不买账的人越来越多。那种制作精良不充钱能玩通关的大型手游,只做手游的公司就算了,现在只能指望EA、育碧这样的老牌游戏厂发发慈悲哪天高兴了出一款,R星还是移植了不少 GTA 的,或者华纳哪天又想给新电影、电脑游戏打广告了也能出一款。总之除非这类游戏能在市场上找到新的出路,那时手游会被重新定位、手机又能变成游戏机了。
不是手机游戏达到掌机水平的问题。
而是手机游戏,空耗性能,画质低下的问题。
这是什么硬件应该有的水平。
nvidia TNT2 32M显存运行流畅的游戏。
这个GPU相当于手机什么时代?
高通8260A,小米一代的水平。
小米一代的手机玩什么游戏?
忍着水果?愤怒的小鸟?
这是nvidia gf3运行流畅的画面,相当于手机什么时代?
手机骁龙600的时代。
骁龙600,800,810,820,835,845,855,865,888。
明年888上能不能有这个画面的游戏?
这是PS3的画面,GPU相当于骁龙810。
骁龙810可以玩什么?王者荣耀流畅了吗?
那么什么是骁龙865应该有的画面呢?1T多的浮点是xbox one的水平。应该跑下面的画面。
现在有这种画面的手机游戏吗?
手游现在是劣币驱逐良币。
2D氪金卡牌也能挣钱。
你做一个画面出色的游戏,多花很多成本,但是挣钱模式是一样的。
有大量免费游戏玩,收费游戏要推广都很难。
在手机上,我们用PS4的性能,跑PS2画面的游戏,然后游戏开发者还告诉你,你的性能不足。