几年前,有人问,既然没啥游戏进来,那任天堂为什么要入华?
现在大家明白了吧,如果不是腾讯去打这个官司,而是任天堂自己去打这个官司,打起来恐怕没这么轻松。起到的效果也并不一定好。毕竟跨国官司,相对来说劳民伤财还费时间。
因为这些厂商是不敢随便惹腾讯的。任天堂他们就很可能敢惹一下。这个案子大致相当于腾讯公开告诉各位:任天堂现在是腾讯罩着的,不要打破解NS的主意。
从文书上来看,被告销售的应该是破解版本的 NS 。
至于为什么赔 20 万,文书也已经写清楚了,10 万的惩罚性赔偿,另外一部分是诉讼费赔偿,还有一部分是(商家存货已经过往销售可能造成的损失的估算)赔偿。
没想到是tx出手的。我在游戏领域最瞎眼的就是当年吹了一波国行ns。
虽然当年吹的时候就没想买国行,但当时我确实想着再买一台国行ns支持一下国内的游戏人和老任的决定。
但没想到国行ns比想象得更加糟糕。
国行ps4好歹还过审了怪物猎人世界和地平线,国行ns真就是早教机。
虽然不能完全怪tx,但以tx的手段搞成这样确实让人失望。
至于说硬破这玩意儿没什么好说的。
tx没做错,盗版确实要打压;硬破的作坊也没做错,人家都算是在提高可怜的国行ns销量了。
最后的结果同样不会有什么新意,国外的破解技术还是会流入国内,玩家真要破解也拦不住。
从我私心来说,肯定是一如当年所想希望ns带动国内游戏市场的。
ns的社会认知度足够高。
本身的设计也可以在国内对游戏偏见的环境下,利用“健身”概念混淆视听。
对于国内的独立游戏人来说,ns的机能也不是不能用。
但是去年7个月不发版号。。。。。只能说非常遗憾吧。(有兴趣的可以搜一下《陶艺大师》事件)
对我来说,对tx没什么好感。但是对国内的游戏环境,至少能尽一点力就尽一点力吧。
这……国行NS唯一的作用就是嗯破了,用来给没破的机器提供存档修改之类的功能。
不过也许,现在腾讯只是一个adapter,这样老任追究破解就不用打国际官司这么麻烦了。