这有啥?
安琪拉差个闪现还不是就李敏了。
说明腾讯大大还是可以,没有按最开始规划的LOL-copy一条道走到黑
而是用“采颉百家,参看千言”的方法论,从各大MOBA里汲取养分与精华,用心地做一款移动端游戏……
这样不好么?
相声行当里有句话,叫“打相又打空”,意思是某位演员演绎的一段作品行内行外均表示认可。相指的是行内,空是行外也就是观众。
如果对《风暴英雄》来说,现在的情况却是典型的“打相不打空”,业内受益匪浅,点赞的,借鉴的络绎不绝,玩家却不买账,流失,讽刺,药丸……
我是风暴国服第一批测试用户,当时ti4刚刚完,当时刚刚买了小紫本,玩风暴就那是个业余乐子,但是三个月过后,我就觉得这游戏有点意思,玩着玩着发现2015年当主游戏玩了一整年。
啥时候不玩了呢?守望先锋出来后,我发现竞技短平快还是OW更给力,就彻底流失了!
现在回看《风暴英雄》:
第一这个游戏还没死,我偶尔回去玩玩还能感受到不少新的想法在里面,换个制作人确实不一样,蛤?
第二,不见容于市场确实有暴雪自身的方向和设计原因,也有客观上出场时机因素,但是游戏素质确实不错。迄今为止,它存在一波铁粉以及一大波潜在用户,这就是火种!假以时日,也许还有燎原之机!毕竟没人能够断定,那个把《diablo3》从1.0的噩梦救赎到2.0的暴雪,不能再次拯救自己旗下的另一款大作。
第三,这款作品对业内的影响绝对超乎了大多数人的想象,我敢说如果没有《风暴英雄》,《守望先锋》不可能这么成功,从游戏设计的角度来看《风暴英雄》相当于先把该趟的雷都给趟了……至于对其他游戏,嗯,DAU最高的moba《王者荣耀》在向你挥手致意。
所以说,暴雪的这款游戏最后成不成的不不好说。
但是我可以担保,现在,这是款被低估的优秀MOBA。
《风暴英雄》也是暴雪在泰坦折戟后,一次勇敢的尝试。至少,比起炉石来说,它而非简单的圈钱之作!