虚假的战狂理念组合:
数量、经济,质量、革新、进攻
质量有5训,质量+经济的政策还有5训,这套理念的核心就是这10训,外加数量给的人力和陆军上限,哪怕是陆军白板国家,一样打爆土鸡的高达兵。后期开出革新再加10步战,开出进攻再加5训10炮战,部队就是真正的高达兵了。当然,也可以先不开数量开进攻,第二个时代就出高达兵。
真正的战狂理念组合:
行政,影响,宗教(人文)
西方国家开宗教,东方国家开人文;
行政优先级最高,毕竟点两下就有-25%枣核,配合影响还有-45%外交吞并,前期点数紧张,有些地还是要给附庸吃的;游戏里的最强的两个附庸是德里和帖木儿,核心多,宣称多,非常适合作为进入波斯和印度的跳板。另外,影响理念有一个-20ae的事件,几乎赶上半个间谍理念了。
第三个理念,强势宗教比如东正,天主之类的,开宗教无脑洗;印度教,儒家开人文,走容忍流;1.31版本的佛教可以两个都不开,靠东南亚一堆伟大工程洗就行。
种田流:
经济,数量,贸易
核心是经济+数量的-30发展度成本,和经济+数量+贸易的+40商品产出;
殖民流:
探索+扩张
前两个不说了,殖民国家必开,第三个理念开啥比较随意,进攻、宗教、贸易都行,各人比较推荐进攻;
神罗皇帝:
外交、进攻、影响
外交理念给外交关系+1,信誉+2,外交官+2,不管是用抢皇位还是保皇位都非常实用;战争分数-20%,可以配合时代能力转瑞典;降低外交活动对稳定的影响,可以强行扳正新教异端;另外,外交事件组里还有一个帝国权威+5的事件,这个理念肯定要首发。
皇帝在中期要面对勃艮第继承危机,军事理念肯定要安排上;皇帝自带数量,所以一般就是开进攻、质量或者防守,各人感觉进攻比较实用,毕竟中期要围很多要塞。
热带国家:
数量+经济
主要指的是南印度和东南亚那些国家;热带损耗大的惊人,不开数量厌战和人力都扛不住;需要种三个思潮,不管啥流派,先开数量,再开经济都是不可避免的。
再说说五个政体特色理念,最强的神权理念,有15人力、10士气、10火抗、-20将军花费,还有™有-2叛乱,强到爆炸。对了神权理念还有一个事件,+5训25士气,强烈建议神权国都开。
其次是财阀理念,有10士气,20人力恢复,-2叛乱,还以一堆贸易相关加成,非常强。缺点是这个理念组的大部分事件都是负面的,尤其是爆出来的贵族叛军,非常难打。
原住民理念,有士气有人力,还有省份战争分数-20,相当于半个外交,同样非常强,只不过一般点不出来而已。
游牧理念,25骑战33骑兵花费,和经济理念配合还加烧地点数,仅凭这三项就是合格的,另外游牧理念还有一些贸易维稳相关的内容,只不过比财阀要弱一些。
贵族理念,下水道理念,自己非常弱不说了,事件里还有各种商人和农民叛乱,宁可空着也不要选这个理念。
不是很懂现在人怎么买啥都成投资了,买车也要核算一下机会成本了,买手机也要考虑卖二手了,买游戏主机也要考虑跌价了,买游戏卡带也要考虑好不好出手了。
车是消费品啊,什么手机电脑主机卡带也都是消费品,消费品就是用来让你用,感受效用的。
你需要这个效用,它能提供这个效用,它的价格受供求关系影响最终维持在一个你愿意接受的水平,这就够了。
你要是不需要这个效用你就不买呗,如果你的城市真有良好的公共交通,确实省钱,省时间还省力,那你就别买呗。你买了难道不是你需要么?既然需要那还说什么呢。。
要我说,撸串才是一生最坏的投资,变成了肥肉你还得花时间、金钱和精力去减肥,可能还会带来未来潜在医疗成本。那为什么撸串摊子还是这么火?因为爽啊,因为它提供的效用我们确实需要啊。
所以不要干什么事都用投资思维去理解,这样会成为资本增殖的奴隶的。生产的目的是为了让人得到效用,而不是让生产进一步扩大。