最大的失误是监听站是双向的,既能接收又能发射。
如果接收到信息后,没有回复(也无法回复),而是长期关注地球方面的信息,并继续搞智子计划,而且不仅要搞高成本的智子,还要搞一批低成本的探测器。智子先不急于封锁对撞机,而是把地球的各种情报、文学影视作品等传回三体进行研究,使得三体发现自己个体思维透明导致整体战略有问题的弱点。个体思维的透明是三体人固有的弱点不错,但不代表在整个族群角度就改变不了,就做不到对外不透明,三体还有一个优势就是个人主义发展不起来。哪怕在原作中,到了危机纪元中期之后,三体的战略思维也已经进步了很多。
智子既然能直接在人体视网膜上成像,就可以真的制造出圣经里写的那种“神谕”出来。长期给有影响力的人暗示,是真可以改变现实社会的。以20世纪末21世纪初,未开始危机纪元的地球的技术,是无法判断这种干扰的来源的。
然后就是两手抓,智子一边封锁对撞机,一边用原作对付汪淼的办法对付地球几个大国的国家领导人、军队领导人、大资本、媒体等,促成人类阵营进一步分裂、不断发动战争甚至发动核战争,而同时第一舰队也建造出发。
人类在智子的干扰下,科技无法进步,政治日益保守,甚至打核战争把大国打成了废土。但他们以自己无法进步的科技,甚至无法判断是什么原因让他们变成这样的。
第一舰队到达的时候,地球就毫无反抗之力了。
实际上我觉得我们现在在没有什么东西干扰的前提下,科技的发展都越来越难,成本越来越高,新冷战已经开始。
太阳系又不是只有一个行星,干嘛非要和人类抢地球啊,你丫科技这么发达去火星不行?完全没必要和叶文洁、ETO哔哔,更没有必要和太阳系土著文明起冲突,没准还能和地球双赢呢,明显战略短板,应该好好研究《孙子兵法》,当智子到达地球的时候,地球和三体间其实不存在“黑暗森林法则”的,猜疑链也弱得很,完全可以打破啊。
还有三体人就不应该和ETO联系,与ETO联系后更不应该放任ETO自生自灭。
如果三体人在和叶文洁联系结束后,就保持静默,然后默默地发射智子锁死地球文明,并保持监控。
那么人类就会一脸懵逼地发现基础科研始终无法突破,400年后人类将再次一脸懵逼地迎接三体舰队。甚者可能因为基础科研锁死,地球人勾心斗角陷入资源争夺陷阱,各国内卷而亡,三体人躺赢。
地球文明正是通过ETO知道了三体文明的存在和入侵地球的消息,提前400年进入战备状态并达成团结意识,而人类团结一心本是一件极为困难的事情。通过ETO,人类知道了三体人思维透明的缺陷,并针对性制定了面壁人等计划,正是因为ETO才有了后面一系列的幺蛾子,也正是因为人类的反抗,致使三体入侵计划完全跑偏。
其实三体人有一次挽救的机会,就是在“古筝行动”前,智子已经来到地球,已经实现了对地球的各大组织的监控,三体人完全有机会通知伊文思,挫败“古筝计划”,至少能让ETO销毁存储三体和ETO的交流记录,也就是货轮上的硬盘,人类也正是通过eto的硬盘知道了智子的存在、三体人的思维缺陷,以及最为重要的三体入侵计划。如果硬盘被销毁,地球人很难团结起来去制定一些列的计划,三体人也完全可以通过残余ETO组织,将ETO洗白成“邪教组织”,从而掩饰三体文明的存在。
可惜,三体人和人类一样太过稚嫩且傲慢,三体人同样对ETO不信任,本质上还是智谋上的短板,智子都已经实现全面监控了,三体人在信息不对称中占据完全优势,完全可以拿捏住ETO,也完全可以掌握斗争主动权。
还有,水滴来地球后第一时间其实应该除掉罗辑,对于水滴来说只是举手之劳,那时地球人中真正理解“黑暗森林法则”的只有罗辑,也只有罗辑明白“诅咒星星”的真正奥秘,同时具有极大号召力,当然第一阶段三体入侵计划的破产,也正是因为罗辑。水滴来地球第一时间和人类舰队干架,是一件并不明智的事情,即使恒星级战舰能跑出太阳系,那也没有向宇宙空间广播的能力啊,你放任他们跑就是了,然后锁死太阳,如此至少不会刺激人类以及舰队,章北海劫持自然选择号大概率会失败,会和储岩他们一起回地球,如果玩高级点的还可以欺骗人类,说是“友好访问”,反正别激化矛盾就行了,人类没有决心和三体开战的,只要不发生战争,还是有机会搞掉罗辑面壁人身份的,让人类接着松懈,有点智谋的话还可以传授点先进科技。
最后一点,就是程心交接执剑人的时候,三体人过于急躁,那时人类已经完全松懈下来,其余水滴已经隐藏在太阳系内,三体人完全可以等待蓝色空间号被控制起来,如果仍然避免不了水滴被摧毁,万有引力号被劫持,那么三体人就应该接着隐忍,等待蓝色空间号与地球完全失联再行动。至少不至于使得三体文明过早迎来光粒打击。
三体文明的一些列操作,除了发射智子锁死人类科技、发射水滴封锁太阳外,其余都是看似精明实则蠢得不得了(思维透明)。罗辑第一次威慑住三体的时候,三体还真就给人类建造引力波天线的技术啊?你不会拖啊,先把罗辑唬住,然后找机会用水滴毁掉“雪地计划”呗,再不济等其余水滴都到地球了再行动,罗辑身上的摇篮系统破解起来应该还是有可能的吧,水滴都能对太阳实现电磁封锁了,伪造个“摇篮信号”很难吗?
最大的失误是:明明可以观测到4光年外的太阳健康、稳定、有行星、而且在宜居带就有行星(这个观测能力今天的地球科技就有),为啥自己想不到要迁徙过来?
非要等地球人去发个电波过去说我们这里是好地方,才想到迁徙?
三体人最大的失误是集体脑残了。
———————原回答 @ 20211202———————
最大的失误,就是开始进攻了还告诉地球人,虫子们准备好,我来了!
上图应该是战争的基本常识
正确的做法,三体从此无线电静默,悄咪咪的派智子来锁科技,派探测器/飞船过来占领地球
什么?叶文洁自首?
三体都是些什么虾jb操作呢?
ETO+三体游戏,不但告诉地球人我来了,还告诉地球人我是来侵略的,我是大号水熊虫,我思维透明,我用智子锁死你们的科技,我最怕汪淼的太空电梯
在这些攻略的提示之下,罗辑终于悟出了黑森理论
——————————————————————
最后说一下题主的第6条
被地球人广播的时候,即使忙着逃命,至少也应该报复性广播
我认为,恰恰相反!
不广播才是对人类最大的报复
书中为了剧情需要,强行让地球治安军躺平投降
然而,按照人类的尿性,这是不可能的
地球治安军掌握着人类的全部战略资源,飞机航母大蘑菇,要什么有什么,要多少有多少
而澳大利亚,只有几十亿只猴子
地球治安军是人类,多少会有点良知,如果没有,他们的亲戚兄弟姐妹(肯定会被捞出来),至少有一些人会有,那么,种族灭绝计划是不可能的,怎么办?
在澳大利亚培植听话的势力(或者,培植两股势力)
———————一更 @ 20211203———————
这种人,还不止一个
很多人看书看到牛角尖里去了
三体上就只有三体人吗?
三体上没有三体小强三体老鼠?
是不是每次灭四害之前,三体人都会弄一个三体游戏,告诉小强鬼子要进村了?
但凡从单细胞一步步摸爬滚打到食物链顶端的,哪个不是老司机?
三体不会撒谎=>所以三体有问必答=> 所以三体主动掀底牌
以上逻辑链有人深信不疑,是因为扫盲工作做的不够充分吗?
三体人之间思维透明,并不代表必须对其他物种透明
三体人不会说谎,不代表他们没有第五修正案
———————二更 @ 20220117———————
关于三体是真的不会欺骗,还是你以为三体不会欺骗,贴上另一位知乎答主的回答,并引用如下:
“1379号是一个小型监听站,发射功率不大,大约能传一千二百万光时(约一千二百光年)吧。”
“够远了。你对三体文明下一步的行动,有什么建议吗?”
“是否向那个外星世界发送经过仔细编制的信息,设法引诱他们回答?”
“不,这更有可能弄巧成拙。好在那条警告信息很短,我们只能希望他们能忽略或误解它的内容……好了,你去吧。”
————《三体I》第49章
————三体思维透明所以不懂谋略?设法引诱算不算谋略?
“你在欺骗元首!”军事执政官愤怒地对科学执政官说,“你闭口不提真正的危险!如果,质子被零维展开呢?”
……
……
“够了!”元首说,“下次的成功率有多大?”
“几乎是百分之百!元首,请相信我,通过这两次失败,我们已经掌握了微观至宏观低维展开的规律。”
“好吧,为了三体文明的生存,这个险必须冒。”
————《三体I》第51章
————说好的思维透明不会欺骗呢?既然思维透明,为什么请求元首“相信我”?
“这就给了智子一个机会,使它可以代替靶标粒子去接受撞击。由于它具有很高的智能,通过量子感应阵列,它们能在极短的时间内精确判断轰击粒子的轨迹,然后移动到适当的位置。所以,对智子撞击的成功率,是对普通靶标粒子的上亿倍。当智子被撞击后,它就会有意给出错误和混乱的结果。即使偶尔有对预定靶标粒子正确的撞击发生,地球物理学家们也不可能将正确的结果从一大堆错误结果中分辨出来。”
————《三体I》第52章
————如果“有意给出错误和混乱的结果”不算欺骗,什么才算欺骗?
“很简单,我们已经编制了使智子自行二维展开的软件,展开完成后,用那个巨大的平面包住地球,这个软件还可以使展开后的平面是透明的,但在宇宙背景辐射的波段上,其透明度可以进行调节……当然,智子进行各种维度的展开时,可以显示更宏伟的‘神迹’,相应的软件也在开发中。这些‘神迹’将制造一种足以将人类科学思想引上歧途的氛围,这样,我们可以用神迹计划对地球世界中物理学以外的科学形成强有力的遏制。”
————《三体I》第52章
————人为制造神迹,将人类科学思想引入歧途,如果这不算谋略,什么才算谋略?
以上列举一小部分,28G资料中类似内容不胜枚举,完全否定了所谓三体思维透明,所以不会欺骗,没有谋略,有问必答这种荒唐观点
20年,直播带货大火,中消协发布双11消费提醒大家直播带货槽点多:
19年中消协没发,但是让各市消协发了,提醒购物时保护隐私:
18年同理,第一条是提醒支付安全:
17年自己出来发了,那年微商很火,所以第一条提醒大家警惕微商讨论:
16年 提醒大家防范商品信息“表里不一”风险:
15年,电商才兴起没多久,跟16年提醒差不多的意思,要求商家保证货品与明示相符
……
更早的不想找了,想看的大家自己去查。
这么一梳理,消协这个提醒,真是反映了一部宏大的中国电商发展史啊,什么火提醒什么。
我感觉,消协的营业频率就比圣诞老人略高一点,平时毫无存在感,消费者维权也做的不突出。
只有一年出来营业2次,刷刷存在感。
在双11这么大的消费节点,不出来说说话,实在是说不过去。
但提醒了这么多年,今年终于被人们看到了。
可敬可贺,这告诉我们一个道理,有志者,事竟成,要相信坚持的力量!
今年被看到的一个重要原因是,这两年各大媒体的新媒体能力提升了。
懂得提炼其中一句最扎心的话作为新闻,博取眼球和流量。
「双11有可能全年最贵」,一句话能扎穿多少剁手人的心。
但你看看往年,没人报道提炼,你会知道它其实孜孜不倦给你提醒了好多年吗?
讲一个比中国还成功的故事可以不?
越南vinagame
越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说
第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网
2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。
vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。
2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示
这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。
vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。
《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。
《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子
这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。
由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。
在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势
第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。
第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。
可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧
是不是很中国style?
当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?
于是乎
2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。
我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例
《剑网》奇迹与走出国门
本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹
提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。
2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。
《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。
奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。
“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。
谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。
30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”
“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。
“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。
现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”
看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心
的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。
“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。
“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?
很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。
同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。
而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”
看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。
从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。
它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。
而且它已经准备赴美上市
目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。
而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。