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为什么国内玩家都更愿意接受道具收费游戏? 第1页

  

user avatar   tu-zi-31-55 网友的相关建议: 
      

不是国内玩家纷纷跑去玩道具付费游戏,是全世界玩家都在纷纷跑去玩道具付费游戏。

主机游戏和PC单机游戏时期的产品,市场范围仅限于北美、欧洲、日本等发达国家地区,因为这些国家有大批收入、生活习惯、价值观接近的中产阶级群体,又有着良好的知识产权保护体系。到了网络时代和智能时代,用户的数量级和地域扩展了两圈,你已经不能指望你的用户都是随手可以拿出20~60美金买一个虚拟娱乐的休闲心态了,这可能是很多用户一两天甚至一周的收入,那他们要不要娱乐呢?

我一直觉得游戏行业f2p之后的繁荣是带有末世意味的讽刺,因为阳春白雪的3A er们搭着全球化的列车走向全球,才惊讶地发现这个世界上有那么多比他们玩过游戏里最操蛋的世界观还要操蛋的地方,还有那么多比他们玩过的游戏里最操蛋的怪物还要操蛋的玩家。这场“游戏文明的冲突”动摇了旧3A体系主导的传统游戏价值观,甚至连主流的西方游戏媒体也刻意回避深入探讨这些问题,因为按照搞个大新闻的批判性思维,这些问题最终会变成“谁的正义标准才是正义,谁的游戏方式才是游戏”的问题。

西方的白人老爷们花个几十美金买个游戏不心疼,是因为他们的老板赚100,要分给他们六七十;中国的游戏用户大多一分不花,是因为他们的老板赚100,只给他们10块。发达国家付费方差小,发展中国家付费方差大,这是游戏行业的恒定规律,背后投射的是整个社会的缩影,区区的一个游戏,能改变什么吗?

什么时候中国有20个北上广深这样的城市了,我敢打两个肉包子的赌,我们这些游戏从业狗们会连滚带爬跑去做3A。

前几年,我有个西方世界哪个国家都去过的朋友从巴西回来,说那边免费游戏发展的很快,他很看好。此外他还很看好印度。我说印度这个鸟地方连个像样的网络都没有,为什么看好?

他说:因为我去过贫富差距越大的国家,越容易接受免费游戏。

你看,事情就这么简单。

PS:关于西方和中国的老板和用户的比喻,是形容一个社会财富再分配的过程,您要是理解这个再分配就是发工资,那真没必要强评了。


user avatar   wangyang1990 网友的相关建议: 
      

我很赞同楼上的一些答案。

在游戏行业,手游的付费率做到10%算不上大事,也绝不是小事。这意味着什么呢?也就是90%的人,是不付钱的。我们指着谁活下去?显然,就是那些10%。

很多人一直诟病F2P在中国大行其道,垃圾游戏,毁我青春。

不过,游戏垃圾与否与F2P的模式是没有必然关系的。

无论是FF14也好,激战2也好,这两款游戏玩过的人就知道了。前者买情怀,后者卖概念。

他们实际上有多有趣,真的很难说。

诚然激战2的没有传统意义上的练级,但是后期把PVP作为核心,就是面向hardcore的设计。这要不是核心向的玩家就会走,这个是必然的。

FF14我就不吐槽Boss战了,就放一张图:

你把这个设计叫做玩法上乘?科科。

那么回头来说国内的F2P模式。

我们经常说,免费玩家,只是提供给付费玩家的游戏功能之一。这句话虽然偏激,但是有一定的道理。

免费玩家充当情感道具,充当低数值参照物是客观事实。

但是这个客观事实并不仅仅发生在F2P的游戏中。

让我们回忆一下,魔兽世界里面金团老板花钱包团的情景。

花钱去第三方平台买金,或者游戏内卖点卡。花钱包24个人的游戏时间,就为自己刷装备。

结果和998买屠龙刀有什么区别?就因为过程曲折就忘乎所以了?

页游和手游急于变现还给大R的充值付费横加阻拦,设诸多障碍才是脑子有坑呢。

不过,我还是那句话,这个市场好的总会出现,垃圾总会被淘汰。大家不要着急,我们已经经历了行业的野蛮生长,正处于转型的阵痛,未来还是一片光明的。




  

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