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上海这次疫情,为何京东,天猫表现如此拉垮? 第1页

        

user avatar   hehe-48 网友的相关建议: 
      

前面有的回答认为是通行证的问题,有的回答认为是最后一公里的问题, 其实关键并不在这里。

我3月22号在京东买的东西就已经不送货了, 那时候全上海车子都是随便开的,哪里需要什么通行证。 京东在最后一公里上也从来没什么问题。


那么问题出在哪里呢? 是各地防疫政策的壁垒。

出于成本考虑, 京东服务上海的大仓基本不是建在上海,而是在建在苏州、昆山。


当三月下旬上海疫情一步步严重之后,各地为了安全起见,会怎么做呢? 要求上海来的人回去都要隔离。

那么以前京东昆山的司机师傅可能一天可以跑两三趟上海,现在成了14天才能跑一趟, 那司机师傅能够用吗? 运力能够吗?

运力不足,京东怎么把东西送进上海?

你以为这是我猜的吗? 是我猜的,但是实际情况也是如此。

下面这个朋友圈和聊天记录,是徐雷的。就是那个刚刚接替刘强东成为京东CEO的徐雷。




解决这个问题,光靠京东肯定是没戏的。 光靠上海领导给京东发通行证,也是没用的。 这涉及到的是省际防疫政策, 对物流货运这个群体的防疫政策。 如果这个不做出调整,发多少张通行证也没用。


user avatar   tao-yun-93 网友的相关建议: 
      

哦,这次疫情里表现最拉胯的到底是谁呢?

两年了,没有应急预案,没有物资储备,没有指定隔离地点,全都没有,连他妈的一套大规模核酸时的自动化录入系统都没有。

出了问题,需要一边喊口号,一边紧急建他妈的两年前就该在所有大城市储备的隔离医院,需要征用酒店来当隔离点,需要动员教师公务员去当苦力做录入。

现在连他妈的应急时如何保证物流畅通,如何保证物流过境的时候安全又顺畅的方案都他妈的要现场开始研究。

这两年里他们难道只是在专心研究怎么封掉版号让大家玩不了游戏吗?


user avatar   wang-rui-85-19 网友的相关建议: 
      

不是互联网企业突然拉垮了,是这次疫情治理过程中,没有建立科学的协调配合模式。

既往别的地区的疫情防疫攻坚战,都是充分调动市场力量参与的,不管是武汉还是西安。但上海这次情况特殊,防疫政策导致企业想出力,但当地直接停了快递和外卖,有物资因为封控送不到,有物资不给配送员出来送等等,自然会出现下单了但送不到的问题。从大部分老百姓的体感来说,就“拉胯”了

所以不是企业不努力,只是目前形势严峻,光靠企业单方面努力是不太够的。

今天上午上海新冠疫情防控发布会,还邀请了饿了么副总裁出来介绍情况,说过去一周饿了么已新增4000多家外卖商家恢复接单,2800名骑手重返岗位,上海千家药房通过骑手将药品送到社区,然后还在沪持续扩展社区团餐,覆盖普陀、浦东、杨浦等区1000多个社区,接下来要加大资源投入。



看到微博有江苏支援上海的医生倾诉,说凌晨两点抵达上海,结果上午九点才抵达卡点做核酸,中间7个小时,全用在接驳车中转、等志愿者调配物资、组织人员下楼等各个环节了,本来能做3000人的时间,最后只做了300人。

所以企业努力调配人员支援,希望zf能赶紧调整下政策,打好配合战,否则骑手实际工作的过程中,如果遇到一刀切不让进、送一趟外卖要走层层审核、几个小时送不到等复杂的情况,还是没办法发挥效用。

只有把合适的人摆在合适的位置,各个环节都提速,防疫齿轮才能得到良好的运转,防疫攻坚战才能有序进行。


user avatar   fei-niao-ru-lin-91 网友的相关建议: 
      

先实名反对下首赞那个说互联网公司解决不了最后一公里的回答。

知乎老习惯是先问是不是,再问为什么

但是这题,应该是知道了为什么,你就明白是不是了。

给你们看一张图

这个人是盒马总裁老蔡,盒马总部在上海,前几天有人拍到盒马总裁亲自在社区送货。

我刚开始看,还在想这不是作秀吗?至于要盒马总裁亲自来送货?配送员呢?

直到我拿着这个照片问了一圈才知道,盒马虽然在上海有几万名员工,完全满足上海日常一切配送需求。

但是因为所谓“全域静默”,接近8成以上员工被封在家里,这里面包括配送员、分拣员等等。而因为相同的原因,堂食取消,全城盒马外卖需求激增了几倍。

一边是外卖需求激增几倍,一面是原有人力缩减为日常的几分之一,二者一结合,就是需求和供给十几倍的差距

有通行证的盒马员工不多,而且能出来的配送的盒马员工,需要有通行证+48小时核酸,否则你出来送货,晚上家都回不去。

然而核酸结果出来要十几个小时,拿到结果出门去配送点拿货配送,然后还要在DDL前返回小区,你说一个可以自由活动的盒马配送员的配送窗口期,能有多久?

盒马的总裁老蔡,因为要日常去ZF开保供会,于是他有一块通行证,于是他也被盒马安排了一个配送线路,每次开会时会把他开会沿途配送点的货安排到他车上,这才有了上面那个照片。

是互联网解决不了最后一公里问题吗?

那你平时怎么吃的好好的?

用以前几分之一的运力,去应付原来几倍的需求。

沃尔沃汽车就算再宣传自己安全性牛逼,你让他上 抗抗导弹试试?

要弄清楚,上海现在是在“战时”,是在打仗,请不要用“平时”的服务标准去要求“战时”运转的体系。

如果题主在上海。

求求你团购的时候,请不要团可乐雪碧这样的玩意,给奋战在一线的大白还有盒马饿了么美团叮咚买菜的小哥们省点运力,运保命的玩意。

如果题主不在上海。

闭嘴吧你。


user avatar   ding-jie-95-21 网友的相关建议: 
      

因为不让送,一开始就被叫停了。车要通行证,人要健康证和许可证。

我并不知道这么做的出发点是什么,但供应链、物流配送、电商接单分拣打包配送,请相信专业选手。


贴一下北京的案例:

想起了2020年,北京疫情封控。当时京东七鲜超市,很多店都承接了管片内小区的保供工作。

由于针对若干小区进行定向供应,门店配了面包车,集中配送,效率很高。

当时门店备的货很快在网上一扫而空,要加大订货量,当时街道协助办理了很多运输车辆的进出通行证。

七鲜的外送基本是京东到家的,算自营,归门店管理,服从度很高。由于小区封控,这些骑手一旦回了小区,就出不来了。

所以门店在地下停车场包了块位置,给他们做临时的宿舍,备着沙发或者行军床。忙活一天,经常就着水龙头冲冲就睡了。

不论如何,保供的工作完成的很出色。

互联网公司的力量经过组织,可能起到很大的力量。这次上海也需要好好策划人力安排,呈战区制管理,确保供应。

考虑到上海精细的管理(一层两户也会单独拉群),一定能做到这个颗粒度的统筹。

上海,加油。


user avatar   frankiexu9119 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   dai-lao-shi-11 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

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2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

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你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

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无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

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