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3 月份累计本土感染者超 10 万例,波及 29 个省份,目前我国疫情形势如何? 第1页

  

user avatar   xin-ling-jun-33 网友的相关建议: 
      

世界防疫形势其实是一体的,而很多人没有意识到这点,下意识把中国和国外割裂开来。

总体来讲中国的防疫无非还是坚持动态清零,只要下决心不怕损失,肯定还是能做到的。但从这次猛增的要求放开的声音中,可以预测未来清零的阻碍会越来越大。

至于要求放开的内在动力什么时候会大于要求清零,转折点说白了一切都看经济发展。去年和前年,国外经济因为疫情受到惨烈打击,国内经济反而显得一枝独秀,清零的声音当然会是主流。

而今年开始,国外经济逐步恢复,如果连续半年一年运作正常,甚至还稳步上升,到时候国内要求共存的声音就会急剧增加,到明年的今天估计会占据主流,到时候就应该是中国逐步开放的时刻了。

当然如果情况相反,今年国外经济继续因为疫情一直起伏不定,那中国要求清零的声音就会一直是主流。

所以说,全球疫情一盘棋,中国后续会采取何种防疫措施,其实还是得看国外防疫形式的发展。或者说目前主战场还是在国外,国内只是在固守观望中。


另外在去年钟南山院士就提出了,达到一定条件后逐步共存的观点,这也可以看做是官方的观点。目前还采用严防死守的清零方式,仅仅只是因为条件还不达标而已。所以千万别抱着清零会永久持续下去的错觉。

还有就是目前我国的接种疫苗指引已经明确,老年群体即使患有慢性病、基础病,只要符合:不处于慢性疾病的急性发作期,在药物控制下病情稳定没有发热,没有患急性疾病,没有过敏史,都可以接种疫苗。

所以家里有老人的应该尽量都去把疫苗接种。因为清零不会永远持续,到全社会都要开放的时候,你家老人怎么办?像香港这样临时突击接种?现在就去接种至少老人会比未来突击接种时年轻不是。包括有基础病的也一样,基础病只会随着时间越来越厉害,晚打不如早打。


user avatar   wang-xiao-ban-er 网友的相关建议: 
      

关于“与病毒共存”这件事,我承认最近的想法发生了很大变化。

罗翔老师说:人类不可能在地上建立天国。这句话对个人、公司、组织甚至国家都适用,中国同样不能在地球上建立天国。

地球70多亿人,我们真的就是独一无二的吗?

众所周知欧洲很烂,美国更烂,印度是烂上加烂,中国才是地球村里最好的学生,但平心而论,中国和这些国家的差距,真的有地球到月球那么大?

说了这么多,不是反对国家的政策,只是希望大家提前做好准备,照顾好家里的老人、孩子,疫苗一定要打到第三针,和家人商量好B计划,平常多注意锻炼身体,有条件的给自己买份保险……,以上都没什么成本,最多就是把未来要做的事情提前做了!

这么说不是要制造恐慌,大家不妨扪心自问,未来如果遇到不测,或者国家的政策调整,是有准备的会恐慌,还是没有准备的会恐慌。

美剧“黄石”中,老百姓解决私人恩怨一般不麻烦政府,这种骚操作开始看的我一脸懵,后来才知道这就是人家的基操。看了这个剧之后我最大的感慨就是国家把每个中国人都保护的太好了,所以国人普遍缺乏对自身安全的危机意识。须知:人类失去人性将会失去很多,人类失去兽性将会失去一切。

抗击疫情国家就像一个“孤勇者”独自扛起了所有的重担,做为老百姓不传谣、不信谣,积极配合国家的抗疫政策是基本的公民义务,但在这个基础上也要做好最坏的打算,争取最好的结果——自助者,天恒助之!

最后,放上之前的一篇答案,那会的想法过于乐观了!


user avatar   zhong-guo-wang-25 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   mickeysuki 网友的相关建议: 
      

1. 对各向同性物质(陶瓷和玻璃),圆环物体受热时内圈和外圈均扩大,不可能内圈缩小。

2. 瓷器热膨胀系数=3.1; 玻璃热膨胀系数=7.1,受热时,陶瓷的膨胀尺度比玻璃要小一半以上;

3. 利用膨胀系数的不同,对图中陶瓷杯内嵌玻璃杯,降温有利于取出玻璃杯;

4. 同时加热可能会把杯子胀裂;




  

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