你都把套路看透了,就是大众追你了。
瞅瞅天蚕土豆,别管圈里怎么喷,你都不得不承认他摸透了网文的基本套路。
于是乎,很明显,土豆现在写新书看的人依旧不少,甚至脱离单一平台后,阅读小说的人数还有所上升。
网文小说的套路,其实就是二十年来,不断试错的前辈们积累下来的经验。
一种能够有效拉动读者情绪,增强代入感与读者黏性的隐性逻辑。
高大上的说法,就是这样,简单点说,就是升级打怪,装逼打脸。
男频小说,大多离不开打脸情节。
那么,仔细思考一下,为什么打脸情节会在男频圈子里这么火爆呢?
我个人认为,这和男性的生理结构有关。
男性最在乎的是什么?
面子啊,出来混,谁不给个面子啊!
那么,面子被人掀了,势必会找关系寻仇,想办法把面子挣回来。
男频爽文说到底,就是争面子的一场斗争。
起因无非就是一件利益有关的事情,男主凭实力拿到了,反派让男主给自己个面子把宝物让给自己,男主不予理会,反派感觉自己面子被打了就拉关系寻仇。
如果寻仇的过程中,男主赢了,那被男主打败的反派就会再找更高的关系来寻仇,来争面子。
如果寻仇的过程中,男主输了,那被打脸的男主就会把心一横“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷”,先暂时隐蔽,找自己的关系背景提升实力,时机成熟回来争面子。
如此循环往复,就是一个闭环的争面子。
现实生活,大家或多或少的都会被打脸,被鄙视,感觉自己丢了面子。
但不是谁都有勇气把面子争回来,很多时候是迫于无奈忍下了,带着这种怨气看到同样受气的主角就会有代入感,等主角翻身的时候,读者也会有一种很解气的感觉,由此爽感诞生。
这就是套路的本质,只要拿捏得好。
变化的只是各种争面子的形式,你把形式玩出花来。
不用你去复合市场,市场、资本、读者这些会来主动复合你的。
言尽于此,本篇回答都是我的个人看法,希望能对题主和各位朋友有所帮助。
同意的,可以点赞支持。
有不同见解的,欢迎评论留言讨论。
你以为看穿了套路,实际上没看穿
古往今来的小说都是那么些套路,只是外衣不同而已。就好比人一直都只有男人和女人,只是穿的衣服不同,身份地位不同罢了
比如说美女青睐普通男
从古到今就没过时
网络小说里面这种核太多,就不举例了
金庸每本小说,也都离不开这个核。黄蓉、任盈盈、赵敏周芷若小昭
中国古典小说我看得不多,但白蛇传肯定算一个。红楼梦不知道算不算
外国的名著例如呼啸山庄、红与黑也都有这些核在里面。还有些其他作品也有提及,暂时忘了
比如拜师学艺,比如奇遇,比如打脸,比如获得尊重,这些东西也从来没过时。网络小说很多,金庸小说更是鼻祖,我就不举例了
西游记,孙悟空被如来镇压以前,就是拜师学艺大成+装逼的典范;水浒传,也是装逼打脸的典范。打镇关西,闹五台山,杀牛二,打虎,杀西门庆潘金莲,血溅鸳鸯楼,没有一个不是先抑后扬装逼打脸
三国演义,诸葛亮草船借箭、火烧新野、火烧博望坡、三气周瑜等等,哪个不是装逼打脸
所以现在关于这种话题,已经不怎么想多解释了。以前还热衷于讨论,现在没意思了。只是摸鱼咸鱼,才来说一嘴
纠结套路实在没有意义。只要小说结局或总体趋势是正面正向的,那套路就是大同小异,外衣不同而已
我觉得他们并不是因为知道这是个套路,所以才去这么写。而是因为知道怎么样才能更好地抒发人的心理状态,所以才这么写
其他就不多说了
积累+写才重要,纠结这些没有意义
以前我答这种题还会有些成就感
现在完全没有成就感了。还是自己努力去做比较好
其实呢,这么说吧。
就个人而言,你想怎么写,想写啥,都是你的个人自由。
套路也好,跳出套路也好。服务大众也好,还是想开创新浪潮来引导大众也好。
你想咋做都行。
只不过呢,商业化的行业里,历史已经无数次的证明,凡是试图和大众拧着来的,都坟头草三尺高了。
当然,你肯定听不进去这种话,我遇到过很多心比天高的新人写作者,都觉得自己才华横溢,觉得自己能力远超千人,觉得大众都是庸俗的,自己要超脱大众,用自己高尚的审美来引导大众……
你怎么想都行,怎么写也都行的。
唯一希望你做到的是。
假设,如果你这么做了,然后很不幸的,大众不买你的账。
你千万不要再来抱怨:现在的读者垃圾没眼光,我文笔故事格局深度这么好,却不懂得欣赏……
别这样就行。
·
PS:网文其实就是个服务大众的行业。
你不想服务大众,想居高临下的引导大众,也要看大众乐意不乐意被你引导。
以及,网文其实是一个艺术性和文学性的天花板都不高的东西。
在这个行业里,非要说自己要搞艺术……
我见过很多这种作者,我都直接问:那你为啥不去写传统文学呢?
回答:写不来。
·
这就很尴尬了。
真正有深度的传统文学严肃文学,就摆在那里,想追求深度和高度,去做那些就好了啊。
没那个本事。
却非要到一个艺术性天花板不高的行业里来装艺术的逼,摆艺术的谱。
何必呢?
·
我曾经一个疑问,问一个前辈作者:为什么有人非要写读者不喜欢的东西?
前辈说:要不然,哪轮到我们吃香喝辣,日子过的这么爽……
也许题主能看穿网文的一切套路吧。
但你明显没有看透人生。
没有理解网文作者这个职业。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
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