我来,跑个题。说说K50pro,毕竟很多地方是相似的。
我这个机子嘛,红米K50pro。
当然有个小插曲:因为这是一款工程机,所以软件检测认为它搭载的是天玑8100。不过根据测试,它的实际性能应该是天玑9000,除此之外,它完全跟真机一致。
需要先划重点,这个机子:带充电器。
说实在的,我对作为行业领头羊的苹果在手机内去掉充电头这件事情感到非常愤慨,因为这种榜样的作用会非常离谱。
不过还好,卢伟冰的产品定义能力靠谱,没去跟进这种天怒人怨的事。
在跑分方面,这款机子的成绩我能跑到99万的样子,比官方公布的104万低点,原因嘛也很显然,官方跑分是在北京跑的,初始温度为25度,我所在的地方比北京温度高,初始温度为30度,自然跑分要低一些。
这款机子的主要特点我之前已经说过了。就是温度控制得不错,总体来说,玩崩坏三不烫手。
我已经介绍过,因为原神这款游戏在手机平台主动降分辨率的原因,原神并不能跑在手机的物理分辨率上,导致原神已经不能再将手机的性能推到极限。目前唯有崩坏三能跑在手机的物理分辨率并且显卡负荷足够高,所以只有它可以用来检验在真实场景中的发热。
总的来说,K50系列的调教风格可能是「一切以温控优先」,无论是游戏,还是充电,在所有场合都通通保证手机只温热不烫手。这一点的实际感觉见仁见智,可能一部分极限性能需求党会觉得不理解,不过我个人感觉非常舒服。
毕竟搭载骁龙888或者骁龙8gen1的机子,我只要进崩三打两轮乐土,可能就需要休息一阵子才能继续玩了,那种时候会比较烫手,而K50pro这样的机子,我肝一两个小时的崩三都不会发烫。或者说这是两年来我用过的「极致画质」玩崩三最不烫的机子。
除了温控以外呢,其实这个机子的特点就是重量设计比较均衡。换句话说「体感重量比较轻」。
K50pro标称重量是201克,但实际体感重量比208克的米11pro轻不少,甚至比标称重量199克的米11还要感觉轻一些。关于这一点,与几个其它持真机的朋友沟通了一下,基本认同我的观点,也就是说,即便在同为 200 克左右档次的机型中,K50系列的手感都是显得比较轻一些的。
当然,这个手感轻也不是没有代价。
虽然在我看来手感轻就是优良的设计,对于一部分商务用户看来也是如此,但对一部分体力党来说,手感轻意味着档次低,反而是密度大的沉甸甸的感觉才会让他们觉得有档次。这个问题我觉得还是要看个人喜好。
另外一点就是这个后壳不如玻璃后壳好做清洁。但优点是散热更好而且不易碎。这也是某种程度上的取舍,作为中端机旗舰芯的翘楚,配置这样的后壳大幅度降低了因碎后盖导致的高额维修成本,个人认为是可取的。
最后,就是这个直屏设计。直屏设计其实是非常影响手感的一个设计。因为摸着曲面屏确实感觉整机更加的爽滑,一体感更强。但是曲面屏的误触是自始自终都没能完全解决的问题。我相信苹果也没有解决它,所以苹果也一直坚持直屏。
虽然在当下,曲面屏通过周边一圈尽量减小触碰点来防误触,但实际使用中,误触造成的问题依然还是比较频繁。而直屏虽然闭着眼睛握持手机的时候感觉不佳,不够上档次。但只要睁开眼睛,直屏就只剩下优点了。正面显示效果更好,不存在边缘偏色,也不存在误触,整体感更强。
这个屏幕是自动刷新率,类似的功能在米11系列并没有见到过:
以上就是我的基本感受,如果有朋友想要知道其它的一些方面,欢迎留言询问。
要说缺点跟不足,自然是有的,这些多半是在这个定位上的妥协。
比如,我觉得最遗憾的两个不足,是无线充电跟屏下指纹的缺失。侧边指纹用起来我个人觉得还是不那么舒服的,相比侧边指纹我宁可使用后背指纹。而无线充电这种东西至少对于车载来说非常实用。
软件方面目前看来都还不错。只有两个小问题,一是整机字体感觉偏小,与同为2K屏款式的米11明显存在差别,不知是何缘故。二是自带的阅读在这台机子上是多看阅读,这个多看阅读在内置应用商店升级后看自己上传的txt文件时存在广告,似乎是应用商店审核的缘故?
总的来说,这确实是一款性能达到旗舰级,而且温控调教得非常舒适的产品。
如果可以接受侧边指纹识别以及没有无线充电这两个硬件缺点的话,它算是这个价位很值得入手的机子。
更新,评论区建议关闭虚拟内存能提升跑分,经证实有效!
凡事多讲正能量!
你们觉得不好笑,是因为你们的层次太低,你们觉得不好笑就认为人人都觉得不好笑,这是犯了主观主义的错误。
现在的喜剧之所以能够被定义为喜剧,就一定因为有人觉得喜,只有被有认定权的人认为喜,就可以定性为喜剧。
毕竟人家的专业人士,层次高、看得远、兴趣高雅、鹤立鸡群。。。你们不想着向人家学习,努力从不好笑的喜剧中看出深藏的喜来,却在那里抱怨不好笑!太浅薄了!
我看这些喜剧就非常好,好不好笑不重要,重要的是——充满正能量!!!