因为首先巨像就不需要保护,保护也不是叉子去保护,其次星灵本身的战略理论和兵种配合因为历史原因就极端不合理。
战术上,巨像是一种独立运作的专制杀戮兵器。被制造出来就是为了对敌方目标进行无差别打击。巨像的使用,可以参考冰冷对称里的战役规划:早期小队圣堂武士进行渗透和侦查,获取情报。然后舰队获得轨道的控制权。然後派遣大规模的,只由自动化AI构成的地面部队进行扫荡(冰坑对称里只有金甲虫一个兵种,巨像应该是差不多的)。最后圣堂武士落地收尾。巨像的火力,射程都极端优秀,防护也不差,根本不需要什么肉盾。游戏里那是没办法。巨像需要的唯一保护,是舰队必须获得制宙权,确保对方无法从轨道上轰炸巨像。
圣堂武士不可能和巨像伴随作战的另一个原因是,二者的机动性不在一个次元。狂热者的奔跑速度能达到音速,即使不全力跑,也是亚音速巡航。而星灵的重装机甲显然是没有这个机动性的。受了伤的巨像能被攻城坦克追上,健全的巨像也比攻城坦克快不了太多,穿冲攻城坦克装备了涡轮燃气发动机,比黎曼鲁斯慢乌龟快了不知道多少倍,但越野速度也就是每小时80多公里,巨像的速度上限不会超过每小时100公里,只有圣堂武士速度十分之一,根本就没法伴随作战。
星灵帝国自卡拉建立以来从未和同等级别的对手交战过。因为星灵是实体宇宙最早的一批文明,而且发展速度非常快。在整个星际争霸的历史和可见的未来中,除了虫族之外的种族,在星灵看来依然是:一帮弱鸡,一个能打的都没有。
比如卡拉什仲裁,星灵试图叫停卡拉什人的内战,遭到攻击后用大规模地面部队直接无伤碾平了卡拉什人的军队和主要城市,把对方送回了石器时代。
比如塔格战争,面对一个身体素质优秀,全员动力甲,拥有强于阿斯塔特的单人战斗力的生性暴虐的太空种族。星灵前锋的一小队圣堂武士在援军没有抵达的情况下,凭借恐怖的单兵战斗力顶着1:30的兵力劣势强行把对方的部队彻底打垮,直接导致塔格人势力崩盘。
星灵对外的主要战术,就是收集好情报,拿到制宙权,然后指挥官带队往前莽。甚至制宙权都不一定需要,因为反正星灵的战舰跑得快火力猛,后期进场甚至在轨道上藏着都行。即使是亚顿和阿塔尼斯这样的战术天才,区别也就在于莽的方式从拉个阵型F2A,变成了棱镜双闪秀的天花乱坠。但依然是莽。战略规划是不存在的,必须打到对方认输为止。预备队是不存在的,第一波就把全部主力压上。这既有星灵帝国从未遭遇同等级别的对手,因此军事理论并未得到发展的原因,也有星灵自己的文化因素:首生者不会临阵退缩。
所以星灵就算整出了亚顿之矛这种用来打比星灵帝国更强的敌人,用来应对宇宙毁灭的究极武器。实际上使用方式,不管是根据洛哈娜的推测还是虚空之遗里的表现,还是把她当主力舰,正面迎战。