原神只是借助了日本人留下的基础。
这部作品给大多数人的第一印象就是标准的「日系画风」,许多海外玩家如果提前不知道,肯定以为是Made in Japan。
「借用」其他国家的模式在游戏行业并非少见,当初全世界都在模仿雅达利。
日本厂家最初用美式风格,后来美国厂家模仿日式风格,两边都不觉得尴尬。
像「马里奥」还是意大利水管工呢,「对马岛之魂」也是纯美国团队制作。
「原神」就是个普通商业作品,干嘛总是跟各种「宏大叙事」扯上关系呢....
它在全球的名字是Genshin(げんしん),是日语音译,这是输出谁的文化?
各企业出海都爱装日本制造、韩国制造,这本身已经就能说明很多问题了。
再说你也抢不走日本文化符号啊。
这只是由中国人制作的日式游戏罢了,它只能证明日本文化输出极其强大。
已经到了根本不用日本人自己努力,别人就会自带干粮为他们努力的地步了。
蒙德轻快、自由、悠闲的风格,骑士团+教会的典型组合,搭配日常跑腿任务,这就是标准的日系架空西幻类型。
不论你认不认,这就是日本的标签。
至于稻妻的巫女、武士、轻小说元素....
整个风格都是披着日式叙事的皮,你说这怎么能算是「抢走文化话语权」呢?
这分明是承认了日本风格的稳固地位。
三大战役如下
1.2020年底A-Soul对Hololive发动的文化掠夺战
2.2020-2021年《原神》对日式RPG游戏发起的文化总攻
3.202X年《黑神话:悟空》对魂系游戏发动的文化歼灭战
多年来,我们一直苦于日本对我们的文化入侵。如今我们终于进入反攻阶段,并且屡战屡胜。
可以预见,在未来我们将会夺回更多的文化阵地。
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。
哈哈哈哈 他们的心路历程都摸清楚了,写个小作文
mzr的一天:
看到b站有人说自己玩原神 还是卡普空员工 好家伙瞬间高潮了,以为是那个c语言大佬一样吹牛逼的 这不得赶紧锤一锤截图下来给他们的“典中典”喜加一一下 ,丰富以后对线的素材
好家伙 结果求锤得锤,人真是卡普空员工,稍微理智点的觉得不占理树倒猢狲散 再有些嘴硬的在那坚守耍赖。最后题主这样得理不饶人 无理搅三分的截个图把人挂起来 扣一个卡普空员工居然玩米哈游游戏丧尽天良的帽子 发到知乎找认同
最后让理智的知乎网友给教育了一番,心理受挫,又灰溜溜跑回 吧发帖:《果然知乎和b站都提纯了 麻了》 完事在吧友的黄豆流汗和河南拔智齿中挽回了今天的尊严,放下手机拿出了作业开始抄
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蚌埠住了 更一发哈哈哈哈哈 猴吧有人要给卡普空发信 我以为这个人信心十足,必有高论 好家伙原来是特么机翻的垃圾邮件 笑嘻了 果然人均初中生
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麻了麻了 卡普空被mvb渗透了,黑暗降临黑暗降临。。。给猴猴们整无语了