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荷兰弟的《神秘海域》拍得怎么样?值得去看吗? 第1页

  

user avatar   lulueh 网友的相关建议: 
      

这部电影应该成为游戏剧本影视化的最佳实例。(注意我认为影视化跟改编并不完全一样,前者基本还能看出来是原剧本,后者可以改的妈都不认得)

下文之前先打个分,电影本身最多7分,但是玩家情怀加成我给8分,这就是一部标准好莱坞流水线寻宝冒险电影,但是看的是真舒服啊,院线多久没上这样的合格爆米花了。更难得的是,它是游戏剧本影视化,电影的大体剧情结构跟游戏神海4大同小异,很多情节、人物和道具的设置玩家一眼就能在游戏中找到对应,但是索尼适当的修改导致玩家既视感满满又不乏新鲜感,这就相当的不容易。

游改电影,它首先得是一部能让一般观众看得进去的电影,其后才有讨论游戏元素的空间。游戏剧本因为要妥协于game play,跟影视的剧本差异其实很大,特别是叙事节奏的差异,直接影视化大概率不好看。比如一部游戏流程20小时,其中一个主要角色在第10小时才出场,玩家还有10个小时跟他培养感情,这毫无问题。但是换成电影,1小时都快要进入故事的收尾阶段了,这个时候加新角色只能让观众产生“这谁啊”的疑惑,所以电影中的主要角色必须要在前20分钟悉数登场。但登场时间一改,那可能游戏剧本的前期情节就废了,比如前期的一些难关和戏剧冲突就是因为缺失这位角色的能力造成的。

所以之前较为成功的游改电影基本上都只是借用原作元素另起炉灶,游戏含量较低,比如《老古墓丽影》《生化危机》和《波斯王子》。而之前失败的游改电影,说到底都是节奏崩了,而节奏崩塌的罪魁祸首之一显然是贪多,比如把古墓9和10两代几十小时的情节糅合到一起的《新古墓丽影》,又比如剧情线索连玩了几百小时的老刺客都大呼看不懂的《刺客信条》。

而这次索尼展示给大家,只做一个主线故事,原作游戏的剧本十几个小时的流程,哪里轻哪里重,哪里增哪里删,哪里该大刀阔斧,力求两小时流畅的讲完。部分情节你甚至可以拉片,索尼是如何用几句台词数个镜头完成游戏中半小时的流程,并且过渡的并不突兀,真的稳。

不过这部电影的成功还是有其得天独厚的因素:

  1. 游戏原作本来就是一个较为电影化的剧本,影视化改编相对容易。
  2. 索尼在游戏和影视两个行业都是巨头,自家的IP在制作上有绝对的控制权。

希望这部电影的好评不是个例,之后应该可以谨慎期待索尼旗下其他游戏IP的影视化。




  

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