就是:售假者,应不应该得到法律的惩罚?
简单说明下判决逻辑。
这个原告向法院起诉要求退一赔三的请求权基础主要是《消费者权益保护法》第2条、第55条第1款。
第二条 消费者为生活消费需要购买、使用商品或者接受服务,其权益受本法保护;本法未作规定的,受其他有关法律、法规保护。
第五十五条 经营者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿其受到的损失,增加赔偿的金额为消费者购买商品的价款或者接受服务的费用的三倍;增加赔偿的金额不足五百元的,为五百元。法律另有规定的,依照其规定。
法院的审理思路,是按照三段论的逻辑,看原告主张的事实和诉求,是否符合法律规定这个大前提。
从查明的事实来看,原告从被告处购买10双AJ11康扣鞋,不是为了生活消费需要,而是为了转卖,即炒鞋。
因此,原告在该案中不具有消法第2条规定的消费者身份,其权益不受消法保护。
在法律上,消费者是指为了生活消费需要购买、使用商品或者接受服务的自然人,如果该自然人购买、使用商品或者接受服务是为了生产经营,俗称赚钱,那么一般就不属于生活消费需要(农民购买、使用直接用于农业生产的生产资料、金融消费除外)。
生活消费需要的定义很广,小到衣食住行,大到文化旅游、个人发展等。
举个例子,职业培训消费。
但是目前对以下领域的消费能否适用消法,是存在争议的:
1、医疗领域(医疗产品销售、发布医疗广告、使用医疗设施、医疗美容服务等对诊疗效果有明确承诺的医疗服务除外);
2、教育领域(非学历教育除外)。
3、知假买假。
换句话说,如果你是在公立医院就医消费,在公立学校和民办学校接受学历教育(小学、初中、高中、大学等颁发国家认可的学历文凭),一般不受消法保护。
所以,这名原告的诉讼请求,是无法得到消法支持的。
但是无法得到消法支持,不意味着无法得到其他法律支持,消法是民法的特别法,原告引用消法,其实暗含引用了民法,特别是合同法(民法典合同编)。
就合同法而言,原告作为守约方,接受的货物质量严重不合格(假货),致使合同目的不能实现,当然有权依法解除合同。
所以,法院判决支持了退一,而未支持退一+赔三。
首先说结论,判决“可能”是对的。
但对于充分发挥法律的保护作用,没有任何价值。
以购买目的来区分消费者与非消费者,没有任何意义。本案中,买方承担的风险比消费者多,花的钱也没有超过个人生活需要的预期可能,没有理由以此来拒绝退一赔三的惩罚性赔偿。
如果这个成立,除了会导致各种各样的消费者权益不受保障的问题(我买东西送人也不是个人生活所需,我随便买着玩儿也不是个人生活所需—别反驳这两句话,如果说个人生活所需可以广义地涵盖这两点,那么买来做生意也应该是生活所需)还会导致以做“小”生意为目的的买家的权益受损。个人认为没有任何合理考量可以拒绝此类赔付。
区分非消费者与消费者的本质考量是什么?有哪些可能?
个人认为一是若买方是商家,出于交易量考虑,那么三倍赔偿地金额可能会特别巨大。消费者搞三倍赔偿本来就是因为的大部分消费者无法发现并且维权。但一个商家就抵得上n个消费者,如此一来三倍赔偿显得没有必要二是可能商家不处于弱势地位。
再回到本案中,个人觉得本案中的买家,不管是购买数量还是交易地位,都更符合消费者的定位。没有理由拒绝其惩罚性赔偿的请求。本案的判决没有积极意义。
所谓的降低炒鞋热且不提它有没有意义(炒鞋仍受民法典保护),即使有,这也不是本案做出判决的考量。
我觉得这要么是立法问题要么是实践问题。在成文法的背景下,我更倾向于这是立法问题。不应该以“消费目的”来区分是否是消费者。而是应该以本质上是否失去了消费地位or消费依据。
即只有在买方合同内容“本质上”没有了生活所需的可能性(数量特别大)or买方不处于消费者的弱势地位(企业、公司、商人)
若本案中的买家只是偶尔地这么一次炒十双鞋,那么没有理由拒绝退一赔三的请求。他与另一个买十双鞋的AJ迷,没有本质区别。他的权益应该受到同等保护。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。