恭喜你,你已来到虚无的荒野。
而虚无是一种必然。
一、何为虚无
当一个人开始对事物追根究底,那么他其实已经步入哲学的大门。寻找事物的“意义”,这就是哲学的开端。
经典的哲学三问:“我是谁?我从哪里来?我要去往何方?”便是一种追根究底。一旦使用哲学去剖析这个世界,那么世界中被认为比较“有意义”的那些事物是绕不开的,它们将排成一队,挨个接受解剖。
而这些事物是有一个列表的,是可被遍历完毕的。
一开始可能是简单的问题。
游戏有“意义”吗?知乎有”意义“吗?读书有“意义”吗?工作有“意义”吗?
可能有人会回答为了自娱,为了上进,为了过上更好的生活。那么我们再来,复杂些。
自娱的“意义”是什么?上进的“意义”是什么?
你可以看到,当这样的追根究底逐步往下,问题变得难以回答。并且,随着逐级往下,内容是越来越呈高概括性的,比如自娱和上进就包括了许多娱乐方式与学习方式。
这是因为寻找“意义”便是试图从具体中剖离出抽象,因此会越来越简洁。这种思维方式将帮我们理清思路,可以理解为变种的奥卡姆剃刀。
最后,你的问题会变得极广泛,极笼统,极难以回答。比如:
存在的“意义”是什么?自由的“意义”是什么?思考的“意义”是什么?
乃至……“意义”的“意义”是什么?
这时候你便会发现,“意义”的底层什么都没有——甚至没有可用于剖析的事物。
这类似于你想求一个A的值,发现A=B+1,再往下,发现B=C+1……到最后你发现Z不存在。
哦嚯,这下你的ABCD全完了。
因为我们刚才是这样一级一级地往下深究后发现了虚无,那么我们理所应当将它代回去。
你的学业、爱情、工作,你的喜悦、愤怒、苦楚,你的目标、信仰、理想……甚至不止你,这个世界的一切,都是空中楼阁。
一切都没有意义。
这便是虚无。
此时一切都是灰暗的,正如同彻底不再游玩的游戏。里面的货币,属性,价值,它们存在吗?
它们存在,但你不在乎。存在与否,与你何干?
但抛弃了已无“意义”的游戏,可以回到现实生活中来。而面对已无“意义”的现实,该退到哪里去?可悲的是自我终结也是现实的一部分。
因此,开始思考哲学问题,开始追寻真理,则必然触碰虚无。这只是时间与进度的问题。
触碰虚无是极其令人绝望的。但无路可退。我上高中时常想一个问题:假如人生是一场游戏,那么退出键在哪里?
不是看个过场CG、放个制作人员表,然后返回主菜单开始新一轮的游戏——不,不是。我找的是那个关闭窗口的红叉,我想你懂得我的意思。
感受到这种绝望,进而开始进行对其一系列的相关思考,这就是虚无主义。
陷入虚无主义时,有的人是如此绝望,以至于无法思考。他们或发疯,或选择逃避。“死亡是对人类的一种馈赠。”这话一点不错。
但死亡是无法更近一步的:对真理的一切思考都将在此处戛然而止。
理所当然地,有些人选择对抗虚无。
二、虚无杀手蟹
正如上文所描述的,触碰虚无的过程是渐进的。这之后,则是对虚无的对策,即“对抗虚无”,乃至“战胜虚无”。
而人的生命是有限的。这意味着一部分人会倒在某个进度上。有的止步在靠近虚无,有的止步在触碰虚无,有的止步在对抗虚无。
追寻真理的道路上尸横遍野。
但是,存在着那么些人,成功地战胜了虚无。甚至,有的比较离谱,已经开始研究虚无的一百种打法。
在这方面,我不能给你具体的方法论,但我能根据自己浅薄的认知给你一些指引:成型的哲学体系大多有一套自己对虚无的作战武器。
我对以下提到的哲学思想的认知都十分浅薄,在这里仅写一个总体的印象。这里是文章的弱点,如果你觉得与你的认知矛盾,请尽情攻击此处,这将能助我自我迭代。
东方哲学大多靠较温和的手段来对抗虚无。这里不是指“躺平就完事了”、“要放下”、“管他呢”等未触及虚无的混沌思想,而是触碰虚无后的对抗措施。
老庄思想是“自然”。将虚无纳入自我的范畴,并顺应它,就像捋顺一只炸毛的猫。无为,却以虚无为底重建自我。
佛教,勘破生死之后,面临的是法执。最终放下一切,把虚无主义本身也视为一种虚无,达到纯粹的“空”。
西方哲学手段则激烈得多。
尼采是积极的虚无主义。“太阳是我胯下的睾丸”,他以荒谬对抗荒谬,又以本能与生命力战胜虚无。“成为你自己”,这是重新定义“意义”了。不过学尼采可能变成自恋狂,要小心。
加缪也是积极的虚无主义,就不展开说了,他的作品主要是小说,有兴趣可以看看他的西西弗斯神话。
黑格尔则批判这种追根究底的行为。他强调将抽象的精神落实到具体。他将世界视为不断更迭发展的结果,从客观到主观,再到主客观统一,通过自我否定而实现认识自我,最后达到绝对精神的自我认识。
马哲,我难以分辨它的进程。马哲继承了黑格尔的批判理念,思想体系却与黑格尔截然相反,强调唯物的具体,似乎重新定义了“意义”,又似乎绕过了虚无。
我本想多提几种西方哲学,比如康德与福柯。但奈何我先是一个土木出身的野生程序员,之后才是一个半吊子哲学爱好者。我看过的书实在太少,对许多思想都仅有十分简陋的认知,因此还是不提为好。
你可以看到这些有一个共性——一个破而后立的过程。在触碰虚无之后,又再次自下而上构建自己的思考体系。
当你认识到虚无,又拥有一颗求知的心,试图在虚无之后更进一步,那么你将很大概率在虚无中陷入迷茫与绝望。当遇到这种情况时,上面的那几盏路灯可以为你提供自我救赎的方向。
如果你甚至做到了自己去自下而上地搭建大厦,这时你的思考体系便能成为一种十分优秀的哲学——要是做得出色,搞不好还能青史留名,让以后的学生在思修课上烦躁地记你的名字。
尽管我认为你的心态大概还算健康,但为了可能存在的其他读到此文的观众,在这里我必须郑重地提一句:不要以死亡逃避虚无,而要去对抗虚无,战胜虚无。为你自己,也为真理。
与君共勉。
补充被吞的评论,谢谢提醒我的那位朋友。
应评论区中 @Viva Vegas 的要求,简单介绍一下虚无主义与加缪:
对虚无主义,我的理解是彻底地否定某种价值,如人生,历史,善恶,伦理,等等。这些都是饱受争议的话题,而虚无主义以一种超脱的姿势将它们否定。否定的逻辑可能各不相同,但结果是一样的:越过争议,直接否定。比如这篇回答的前半部分,便是“人生价值”方面常见的否定路径。
这篇回答中的主要观点其实可以追溯到克罗斯比的《荒诞的幽灵》一书。那是我最早接触的几本哲学读物之一,因此尽管我不太认同他的观点,但仍受到了很大影响。
加缪,我正儿八经全篇读完的是局外人,鼠疫,与西西弗斯神话。评论区里有朋友认为加缪的核心是反抗,我很认同这一观点,但我实在没读过《反抗者》,因此只好根据这三本书先说个大概。
局外人的主角是一个典型的虚无主义者。因否定了几乎一切价值,所以即使是纵yu,Sha人,也不再有道德的束缚感。就像刺客信条中的格言,“万物皆虚,万事皆允”。局外人中描述的就像回答中提到的初次触碰虚无的人,充斥着无价值感带来的空虚、灰暗与茫然。
西西弗斯神话中则开始讨论虚无主义的对策。西西弗斯一次又一次地推动石头,一次又一次地滚落,这难道不是荒诞的无用功么?就像乔布斯说的,大多数人都仅是重复自己的一小段人生罢了。然而,加缪在此书中开始提出,要在无用功中寻出价值来,即使是荒诞,那也应在荒诞中留下人的印记。因此,主动追求无用功,并对其持之以恒地充满热情的西西弗斯是充实的。此时的“局外人”发生了转变,成为了一个积极的虚无主义者,这也就是我在回答中将加缪那般分类的原因。
鼠疫,我的理解可能与大多数人有些出入,也可以说是过度解读了。鼠疫代表一切必然与无力阻挡的事物。死亡,终结,衰老,熵增,虚无,等等等等,一切阻在生存道路上无穷高无限远的墙。书中人群面对鼠疫时的态度各不相同,或浑噩,或狂欢,或自戕,或投身宗教,事实上都是对不可逃避且无路可退的现实的应对方式。而即使是最绝望时,作为主角的医生仍一直以清醒而理性的态度去分析鼠疫,对抗鼠疫,最后预防可能的下一次鼠疫。小说是作者灵魂的碎片,不难看出,这也就是加缪提倡的面对此类事物的对策:理智地斗争,积极地反抗。
另外,若这个回答有幸使有些读者产生了对哲学的兴趣,这里推荐三本书:
罗伯特·所罗门 《大问题:简明哲学导论》
赵林 《西方哲学史讲演录》
伯特兰·罗素 《西方哲学史》
推荐的阅读顺序是从上往下。读第一本能培养对“哲学”的认知,后两本能获得哲学素养与哲学知识。之后,便可以随心所欲地读自己感兴趣的哲学家的著作。
不过,仍推荐先读年代较早的哲学著作,因为后来者的思想是站在前人的肩膀上的。
匿名是因为我实在无知。假如有哲学专业的学生在这里,他可能便会指出我所谈论的大都是古典的、朴素的哲学思想。此文仅作通俗科普与可能的短暂指引之用。
我本来想这样高冷地匿名下去,但对于一个知乎小透明来说,这些赞实在太多了。
不匿了!
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
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我在#巫师3#的答案: