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你玩 Dota 2 中的绝活英雄以及独到的出装是怎样的? 第1页

  

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10.17 星期一 凌晨2:59有重磅吐血最终更新!

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中单萨尔,靠着这波连胜成功冲进萨尔榜单49名

第一章:出装、加点

①出装顺序:点金—绿鞋—风杖—纷争—A杖

下面解释下

1.点金:因为中单萨尔需要承担二号位的责任,由于打钱较慢且需要等级所以先点金

2.绿鞋:回血搭配风杖无需回家,补充萨尔的低护甲,并且后面还有很多装备要出,绿鞋非常实惠

3.风杖:风杖接大无解先手,补充蓝量续航,绿鞋+风杖风一样的男子

4.纷争:进一步提高护甲,并且将输出提高一个档次,16级风杖接A杖大+C+纷争可以秒杀任何一个2000血大哥

5.A杖:风杖接A杖大无敌先手,并且将大招提升2个档次

后续可更玲珑心—刷新的路线

②加点:1级3的前提下主1副2

(不要小看萨尔的输出,这个出装的萨尔输出第一很正常)

和传统的酱油萨尔2.3对点不一样,因为中单有等级优势,先1能够确保给中路压力和前期杀人的必要输出,并且打钱也会很快,10分钟左右9级很正常,迅速补充D的等级也能确保中期的GANK效率


第二章:对线与对热门中单

Tips:其实萨尔一级的属性还是很棒的,攻击力很高血量也不低,一级学C(160伤害)能拼过大部分中单!

第一波兵先C一下对面A两下(给个下马威),如果对面头很硬不走和你对点,除个别英雄外基本上你都能拼得过,能控兵线正反补最好,兵线如果快过去有个小技巧,一般地方远程兵还剩一半血的时候,由于远程兵经验比较多,对方一般都会想去反补,这时候提前往前走E住,1级就有2.6秒的E可以配合己方的小兵+C+5-6下普攻围殴致死,总之非死即伤,我很大比例的一血都是这样拿的

如果均势的话可以先用C消耗,快到6的时候先离兵线远点,到6立马动手,前提确实自己的蓝量,可以先E+R+C+普攻,如果伤害不够在E的时间快结束时D回来还能多受到1-2秒的大招伤害,如果视野不占优势就先C,对面往后走D之后立马R D的那个点+E,这样可以让大的伤害最大化

卡尔、蓝猫、黑鸟、炼金、影魔、伐木机、白虎、帕克、火猫:从1级的强势期就要用C以及平A建立血量优势,甚至强势地站在对方高台,赶出经验区(确保对方的酱油不在中路),从而滚雪球将优势扩大

女王:利用好射程优势,女王想上来毒镖就往后撤不要被镖到还是很好打的,如果血量不占优势,女王B+D,可将其D回去保证自身安全,相对比较好打

幻刺:不占优势,可多带点补给,不要让血量低于一半,让队友帮忙控F帮忙游走,如对方没有失误,用C消耗到6争取击杀一次

Tips:在夜魇方到6并且兵线进塔时,可以假装吃f后躲进天辉一塔右侧小树林,从小树林左侧绕出E R C击杀(适用于对方血量不满或者等级压制时)


第三章:节奏与思路

如果比较顺的话10分钟前点金,有大并且边路的兵线合适可以去带节奏,如果边路不太好杀不要强行GANK,带一本TP线野双收随时支援,没事别乱逛多打钱,4级的C打钱很快,2个C一波野,总之把自己当核心打!把自己当核心打!把自己当核心打!

一般16分钟前吹风,这个时候你就是一个强力的先手,利用吹风+R+E可以秒掉对方的关键人物,或者留着一套躲在后面,队友先手后一套带走对面关键人物,或者ER控住多人,总之萨尔没什么保命技能,头别太硬,尽量打的聪明点(尤其是在对面有蓝猫、蝙蝠这种强先手,擅自吹风先手有可能悲剧)

20分钟前纷争面纱+2级大,这时候爆发已经初具规模,已经具备单杀敌方大哥的能力,如果对面大哥很嚣张的带线,可以TP后面一个塔吹风一套击杀(我带走了太多不了解萨尔爆发的大哥)

28分钟前A杖+3级大,这个时候一套可以单杀任何28分钟的英雄(敌法炼金除外)


第四章:多年的小技巧

①前中期杀一些逃生能力较强的英雄(伐木机、POM、敌法、女王、水人、风行等)的英雄时,可用C先骗出他们的逃生技能,并且在C的6秒持续时间内+4级D+E控住击杀

②A杖后大招7秒持续时间且威力递增,满级E4.4秒,风杖2.5秒,所以风杖后直接放大接其他技能,可打出剩余的4.5秒最高伤害。

适用于短时间追求最大伤害,比如击杀时间不够充裕放完技能就跑,或者E完没有后续输出或者控制。我曾经用这个技巧单杀过泡温泉的卡尔


第五章:阵容搭配

1号位:强力的推塔英雄,弥补萨尔的劣势,并且由于E能提供很好的输出环境,提名几个输出爆表但缺乏输出环境的英雄(拆塔废柴如幽鬼等就不怎么适合萨尔)

小娜迦:最适合萨尔的1号位,出跳的小娜迦和萨尔配合很强势

以及sven、小骷髅、狼人、水人等




3号位:先手能力强的范围控制

虚空:最搭萨尔的三号位没有之一,无需多言

大鱼、斧王、沙王:强力先手,可以在出A之后补跳跟进

船长、大牛(其实是4号位):没有上面两个好,不过在萨尔留住多人后后手

4、5号位比较因为多,随便列几个:凤凰、牛头、冰龙、术士、冰魂、冰女等,总之选择偏向团战的英雄一般都不会错


第六章:克制与忌惮的英雄

克制的热门英雄:

小鱼:我觉得萨尔真的是非常非常克制小鱼的英雄,因为小鱼人就算开大萨尔也可以RE控住,再设个场景吧,中期小鱼隐刀A+E+C,这时候吹自己下来R+E+C,你跑出圈外让队友帮你击杀,小鱼一点办法都没有,如果你落单被抓直接将小鱼D走

剑圣、小狗、水人同理(可用C破林肯接吹+R+E)

忌惮的英雄:

都是血淋淋的教训换回的经验,切记!切记!

敌法:魔抗太高能打出的输出有限,并且这个出装的萨尔对B+大晕毫无办法


炼金:变态的回血也是难以秒杀

另外!

2-3个能够强先手的英雄,这一局是我永生难玩的,对面蓝猫+小狗+跳刀大鱼+跳刀LION+跳刀羊刀风行,我反应稍微慢点开不出BKB(好吧我已经快是老年选手了),就血了个崩,并且4个BKB,连小狗为了针对我也出了BKB(心累啊。。。)

所以对面有2-3个先手能力比较强的就不要头硬选萨尔了


第七章:结束语

由于本人非常非常懒,在初写文章后一周后才更新,所以估计也没什么人能看到这,写一些自己的感悟吧,其实这个萨尔的出装也是我打了二三十把后,慢慢发掘并不断完善到现在的,我觉得刀塔最大的魅力之一就在于多变性,有太多的装备搭配以及加点顺序可以选择,这就决定一个英雄不止只有一种打法、一种定位,如果你真的很喜欢玩一个英雄,那就去想想有没有别的打法吧,而不是玩了一百盘都一个常规套路,那就有点浪费dota的可玩性了

所以我也建议大家在上分时不一定一味地选择自己玩的好的那几个,从而英雄海变成英雄勺,有的时候选一个特殊的英雄能针对对面2-3个人就会有奇效,不断地开发新的英雄新的套路,才会让自己的水平有长足持续的进步,所以打破传统的思维,具有一些艺术性的dota才更有意思!

最后附一张本人的艺术照,不喜轻喷


感谢看到这里的帅哥美女!




  

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