买不起自动远光灯的车的人……
我曾经也非常讨厌那些在应该关远光灯时不关远光灯的人,直到我换了一辆有自动远光灯的车。现在我把远光灯一直放在自动档,在没有路灯没有其它车的时候远光灯自动开,遇到其他车了它自动关。其他车不关远光灯的话,我会告诉自己「人家只是买不起一辆有自动远光灯的车而已」,内心平静很多。
高速公路不开远光你是找死吗?就近光那照明距离,万一路面有个石头铁杆之类的障碍物,你这100往上的车速,给你的反应时间就非常短了,谁敢保证路面永远干净整洁?谁敢保证你每时每刻注意力高度集中?远光能多给你一两秒钟反应时间,这或许就是决定命运的关键。
至于影响其他车辆,除非长时间跟车,否则没什么了不起。快速超车或者被超的时间很短暂,远光影响不大,只要别人没有跟在我屁股后面死命照远光,我无所谓,我也不会每次超车都切个光,没必要。如果后车迅速追近并超越你这种一晃而过的远光影响你都受不了,这不是他的问题,是你的问题。
如果车速差距不大,追上所需时间比较长,我还是会选择远远跟在前车背后,关掉远光。不只是方便别人,也是让自己舒服,省去一部分注意路面的精力。
当然,如果心情特别好或者精神抖擞,我有时也会每次超车和被超都切成近光,远方的路面就看旁边车辆的照明,人爽的时候自然奉献精神就多一点。
反正该开就开该关就关,哪来那么多二极管思维。
一种是小白,一种是愣头青。
不存在高档次车主开远光,
毕竟几十万都花了,远近灯光都是自动的了,
我就不信科技解决不了夜间跟车关远光!!!
先说小白,或是一直开一种灯光,驾校里学的道路交通法规,估计全还回去了,开车光紧张别的事了,忘记了灯光一事;或是记得“道路不明,没有灯光的场景,使用远光”,但会车时忘记关了。
你说有情可原吧,这种学生不值得,哪个老师摊上,都觉得丢人、可气。
另一种则是愣头青,
前几年过节回老家,晚上激动的睡不着,早上醒得早早的
于是,每次都是凌晨走,路上车少,车速顶限速跑、较快。
有一次,在一上道口,遇一远光狗,他硬生生跟了我三五分钟。
这种人的心理一猜就透:路上车少,前面有车开道,跟着比较安全。
能跟住,前面有刹车灯,别跟太近,别溜太远,自己会省事不少。
我呢,刚开始以为他忘记了灯光这一回事,就点了几次刹车,每次点两下以作提醒。
但他楞是不知道咋回事,就是不关。
我加点速,他也跟上。
无奈减速到80,让他超我。
我开远光跟了他一路,直到他下高速。
多远不知道,反正他变道过好几次,我也明确选择了变入他那个车道跟着他,他加速过好几次,也都没甩开我。
【补充】注意审题:夜晚在高速公路上一直 开远光灯的都是些什么人?
就是不论什么情况都开着远光。
高速开远光,我并没说不可以吧?咋总会有人觉得我说的高速不可以开远光呢?上过学吗?考过驾照吗?
我的岳母坐我的车,在夜晚的通行的时候,经常有句话:“你啷个不开灯?黑漆漆看都看不到。”
实际上我是开了灯了,但是她因为糖尿病的缘故,视力很差,对于光线的要求高。
大家要承认一个事实,现在很多人的视力其实有问题,对于近光灯的强度根本没有信心。
我一定要看得见,很清楚,不能出一点问题。
知乎回答,就是这个样子,你想教训别人,你没那个资格。
高速跟车,如果开近光灯,自己和前车之间有一小段黑暗的地方,这时内心会产生恐惧感,因为有着未知的因素。
只有开大灯,可以直接看到前车的车牌,自己可以完全掌控路面情况,内心会很安稳。
这里面主要的原因,就是有相当一部分人在高速行驶的时候,会很紧张,全神贯注,一定要有很强的控制力。
大灯就是力量。
我开高速最不喜欢的就是跟车队,一定要超过去。如果车队太长,超越有一定困难,那就进服务区休息一下。因为我开高速不紧张,喜欢单车出行。
但是有人不一样,单车行驶会怕,跟进车队里有集体归属感,喜欢吊在里面。
这其实是一个心理问题,有的人很难克服。这也是他们坚决反对的原因,毕竟知乎不是交警队,你并不会拿他怎么样。
况且知乎这种小地方,这个问题的最高赞才多少?根本就没有多少人在看,你义愤填膺有什么用?
知乎是一个关心大事的地方,这里到处是政治家、科学家、经济学家、教育家,总之是一个精华荟萃的地方,你算老几?
知道是怎么回事就得了。
后面远光追上来了,你换个道让他超车。要么就提速,把他甩下。
讨厌远光迫害,自己想办法脱离车队,脱离不了,只能忍受。你能在开车的时候去教训谁吗?其实也做不到。
现实就是这样,进服务区休息一下就没事了。
毕竟还有我这样的驾驶员,懂一点切换灯光的道理。
你要别人听你的道理,实际上也没道理。因为没人听的道理就是没有用的道理。
高速公路切换近光的原则是当你能够看清前车车牌的时候,关闭远光,切换为近光。利用前车大灯带路。后车远光对于前车来说就是一种光污染,前车后视镜会被后车远光填满,容易出现判断失误,有可能带来事故,因为炫光问题带来驾驶时的不适感。至于坑洞或者障碍,前车的运行轨迹和和状态就是很明显的指示。前车没事,这么短的距离上,后车一般也没有问题。超车的时候,进行灯光切换,提醒前车注意后车变化。
当你处于前车位置或者独自行驶状态时,保持大灯开启状态。
这就是基本常识。
难道有人连这也不知道吗?
这个问题反对的就是不论自己处于什么状态和位置,始终使用大灯照明,给前车带来危险和困扰。
我认为这一段更新没什么必要,但是好像有人真的不知道。
有些人到底学没学过开车?
根据我司规定,五十人以上猿工群以及五万粉以上微博账号、一万粉以上抖音账号、不论粉丝多少的公众号,不管是因公注册还是私人持有,都必须填表上报。我司不知道知乎。
知乎上骂我司的负面消息比微博上骂的更有道理。
讲一个比中国还成功的故事可以不?
越南vinagame
越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说
第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网
2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。
vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。
2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示
这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。
vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。
《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。
《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子
这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。
由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。
在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势
第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。
第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。
可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧
是不是很中国style?
当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?
于是乎
2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。
我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例
《剑网》奇迹与走出国门
本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹
提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。
2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。
《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。
奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。
“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。
谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。
30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”
“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。
“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。
现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”
看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心
的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。
“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。
“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?
很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。
同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。
而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”
看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。
从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。
它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。
而且它已经准备赴美上市
目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。
而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。