丢几个app截图。
只有武器拟人配称为我老婆。
钢铁华尔兹没兴趣,仅限玩游戏。
最久的是舰r,大约是2015年中下旬开始的,已经afk。
第二久的是少前,四月份满六年了,虽然16年之前零星玩过,那时还是被动技能。
要是苍穹战线还在的话……泪,流了出来。
第三久的是碧蓝,当年看局座公众号入的。
战车少女开服半年就无了,就不进入统计。
然后是方舟,开服玩家。
废话完了,开始正文。
1.系统方面。
方舟不需要买仓库,后勤队伍。干员获得即拥有,不会“解雇”,号被盗了也不用太担心。
2.角色培养友好
角色获得就是完全体,没有“扩增”。潜能只是锦上添花,对于我这种休闲人士来说可有可无。某两个战姬抽到的全是残疾人,需要增幅才能学到新技能,对于高级稀有角色投入翻倍。
没有装备系统,在手游界可谓是罕见,某两个战姬装备一堆,还有强化和锻造,恨不得全身打洞。
虽然当年老陈精二花了快两个月,但现在基本能保证新出六星当天精二。主要是以前强力干员太少了。
3.最关键的是战斗模式能自洽。
我玩的这几款游戏都像那么回事。
举个例子:
舰r的系统不少人喷了,但玩了wows再来看还真有点像。不过wows战列舰反潜能力不低。
少前的战旗玩法需要玩家构思好包围和反包围,虽然后面有了各种高科技,不过我刚玩的时候确实感觉像指挥官。
碧蓝的弹幕很魔法,尚且能接受。
方舟作为塔防,玩的就是地形和干员定位,高费和低费都有不同对应战术。
后来我接触的两个山寨舰c街机版手游,玩法抄袭就算了,其中一个居然把ddg和二战船混编,这特么能一起吗?
于是这个开了一年就凉了。
还有一些xx战线类的游戏,游戏系统刻意做得无比复杂,结果角色战斗方式和本身定位完全不搭调。
哪怕你抄一下坦克时间的点亮机制也好啊!
最低级的就是那种打声优牌,然后立绘,玩法等都是抄的。
4.运营方自身还好。
舰r的派趣风波,少前的飞妈令,再到后来战双的迷之客服,国产手游走下来很不容易了。
真希望苍穹战线能复活……