这游戏,就TMD是个纯纯的半成品,根本不能叫做一款商品
现在的LOLM就类似什么呢,你弄了个面皮,报了个馅,然后揉成个团子,告诉我这是饺子。
这游戏的很多东西甚至没有经过基本的测试就上线了。
我就举个最简单的例子,金人的持续时间。
LOLM和LOL端游是一样的。
难道LOLM的测试员没有感觉到,这个东西太长了么???
LOL端游里的金人,基本只能在团战里,一边队形很紧凑的时候发挥作用,但是因为LOL里还有很多强开AOE(比如墨菲特),所以金人本身附带着风险。
其次,金人的使用代价很高,法师要合出大件来,其他人要用就是600块钱。
但是,LOLM里的金人是鞋子合成的,谁都可以做,而且很便宜,就500
其次,LOLM的地图比LOL端游小多了
你知道意味着什么吗,你中路开个金人,你的队友从峡谷或者小龙赶过去救你都可以。
这么狗屎的机制到底是谁来测试的,难道觉得这很酷么?
还有那个狗屎推推同理
再说那个种子罐,到底给谁设计的啊?
LOLM的机制,数值,装备效果就压根没怎么测试,一拍脑门就上线了。
这游戏就是个纯粹的半成品狗屎。
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再比如击杀时间,也跟端游差不多,就是说端游一个英雄击杀另一个需要多长时间,手游就要多长。
现在问题出现了,一个EZ在下路单带,诺手去抓他。
端游里:
诺手开鬼步追EZ,到追上EZ,EZ开E拉开距离,诺手继续追,追到AW距离,这大概需要4—5秒
然后AWA,EZ交闪现,诺手闪现E拉回来AQ,一个劈,EZ开治疗,诺手反手A一刀击杀
大概需要3—4秒
双招诺手击杀双招EZ大概需要8—10秒。
这个时间段,放在端游,如果EZ身边没有人,那么哪怕他的队友意识到了这一点,除非是那种全球流英雄,不然也无法救他。
放在手游里,一个瞎子四秒内就能从蓝BUFF干到下路护驾。
上面直接没了。
更小的地图,让很多LOL端游里的英雄跟本发挥不出来原本的性能,只能是有个英雄的壳子。
还有那个蛮王的R,手游这么小的地图下,蛮王五秒R堪比端游里10秒。
设计师是不考虑整个游戏比例改变带来的技能性能不兼容是不是。