英雄联盟的平衡体系早就崩了,都崩了好多个赛季了,只不过神话装备体系再一次压缩了出装空间,导致平衡稀烂的问题彻底裸泳。
要说英雄联盟的平衡性到底哪里崩了,我个人认为,就是“被动伤害类坦克”失去领头羊地位造成的。
被动伤害类坦克,是MOBA游戏平衡性最好的粘合剂,当这类英雄失去强对抗性的时候MOBA游戏的平衡性很快就崩溃了。
可能很多人不懂我的想法,我来解释一下。
英雄联盟最早期,有三种英雄
脆皮后排输出(传统法师和射手)
刺客(法刺物刺)
泰坦巨人(坦克)
英雄联盟很久以前,坦克是很强的,甚至可以叫做版本之子,坦克爸爸。
有好多个版本被叫做坦克联盟,每把都是几个巨人顶着成群的火力冲锋,ADC打肉犹如刮痧。
当时有个笑话就是,四件套女警点四件套阿木木,点了21枪点掉半血。
当时的肉装性价比很高,坦克对抗性很强,也没有征服者,甚至也没有战争热诚这种畜牲技能,绝大部分战士真的打也打不过坦克。
加上当时还有这俩祖宗装备
真烈焰猪皮,和真荆棘之甲
老日炎比较好理解,比现在便宜 比现在伤害高。
当年的老反甲,我要解释一下,可能很多新玩家没见过,它巨便宜(但我感觉这图里错了,我记得那玩意应该是1850上下),而且是直接加100护甲。
被动非常离谱,是反击25%额外护甲值,和15%即将到达的伤害。
这个即将到达是什么意思,就是说,它的反伤数值是被减伤之前的那个数值。
比如蛮王一刀900,砍在500护甲石头人身上,假如石头人有个老反甲,因为护甲减伤石头人只受到90伤害,但是蛮王却会被反击400(额外护甲)x25%+900(即将受到)x15%,差不多100+135=235点魔法伤害,烈焰猪皮还有40点。
等于后期蛮王爆砍石头人,石头人都不用打他,一秒就崩他300血
就算是前期,你第一件裸出,假设你是个盖伦,七八级裸一个出来加个布甲鞋,还没有黑切贵,蛮王剁你一刀就能反弹接近60点伤害,他可能一刀也就剁你70点血,你还打他。。。。。。
真正意义上的打我等于打自己
加上那个时候坦克肉装普遍血量爆炸(1000血的狂徒,650血的蓝盾),绝大部分坦克都能把血量后期怼到5000+(而且不怎么牺牲双抗)
毫不夸张的说,不少坦克后期光崩都能把ADC崩死,坦克是当时不折不扣的峡谷恶霸。
但是就算这样,英雄联盟的平衡体系也没崩溃,这是为什么呢。
因为那个时候的坦克基本都有一个特点,他们的伤害是被动触发的。
我举几个例子,
老板本慎,当年的四大神坦之首,真正的旗木五五开,对线谁都五五开。主力输出技能是他的被动和Q奶刀,W可以持续开护盾,我记得是三秒一个,他的被动是平A刷新的,Q的回血是持续攻击附带的,代表你只要跟他对着打,就等于跟一个三刀一个重击,三秒一个大盾,一直疯狂回血(Q被动)的怪兽对打,不跟他打他就一点伤害都没有。当时极少数能跟还没削弱的老板本潘森硬五五开的英雄
阿木木的主力输出是E,你越打他他滚的越快,W也是你贴着他才会掉血,你遇到他最好的办法是不打他赶紧离他远点
龙龟不说了,打我等于打自己的典型
石头人,W额外护甲配合反甲,跟龟差不多,比龟进攻性略微强一点
大树,主力输出R技能,来了R群体减伤,到时间自爆,之前吃多少伤害就炸多少伤害,团战打大树天打雷劈
塞恩,W加血量,配合反甲,后期小6000血,两次盾,光反甲能崩你后排三管子
大概这个意思,当时的那些强势坦克,往往都是靠“挨打”输出的,缺乏主动进攻手段,这就代表,他们可能很能打,到处横着走,但是如果对方拒绝跟他们对打,他们就拿不着人头,也扩大不了优势。
(我一直认为奥恩和波比不算传统坦克,他们俩更像是出肉的战士,技能组输出都是主动输出而非被动输出,他们的伤害是以自己的想法释放的,而不是被对方殴打刷新技能或者反伤)
简单来说就是,如果坦克强战士弱,瑞文女刀被石头人追着打,打的叫爹,她们也很难死,依然可以狗下去,因为坦克不具备足够的伤害杀她,除非摇人。
但是如果战士强坦克弱,瑞文女刀很容易击杀坦克,而且杀一次就越塔杀,因为坦克都很笨重,缺乏规避伤害的手段。
要想让MOBA游戏保持平衡,最好的办法就是,让这类被动伤害类坦克,占据着英雄强度T1榜首。
这些强大的坦克英雄,会去压制那些进攻性很强的战士,刺客英雄,不让他们乱杀起来。但同时,因为他们自己主动伤害也不足,也无法发挥自己的强大属性,这样他们就成了MOBA平台平衡性的粘合剂。
如果难以理解,我还是举个例子。
为什么战士英雄现在这么强,因为对线,坦克对不过被压经济,然后团战几乎没有人限制的了他们,前排的肉扛不住分离者的打击,后排的输出单位没有输出空间就被这些战士和抓小鸡一样拎起来打死了对吧。
如果你提高后排英雄的装备强度,会发生什么,上路长手折磨短手,大家都是远程,开始互秒,剑魔刚开大被辛德拉一套推死,战士英雄彻底沦为小丑。
这种情况,只有加强被动伤害坦克英雄,坦克英雄能扛得住战士的伤害,上去控制对手,给后排拉扯空间打死这些战士。
同时,这些坦克英雄缺乏主动进攻手段,对方不打他了就没伤害了,就不会出现瑟提这种玩意挨打后一个W轰死全体的BUG效果。
原因是什么,是如果你增加输出单位的强度,你在增加他的强度的同时还增加了他滚雪球的能力,更快的击杀效率(噢噢噢哦哦),但是你增加被动伤害类肉的强度,并不会给他更快的滚雪球效率,因为他的强度只能在对方愿意跟他打的时候展现出来,而这些被强化后的肉,又回去压制那些迅速滚雪球的英雄滚雪球的速度,最后作为平衡性的粘合剂去平衡一款游戏,不让各种英雄,装备的强度差异显得那么极端。
毕竟肉最大的能力,就是众生平等。你刺客也好,战士也罢,都打不过我,那团战是龙盘着是虎卧着,谁敢往前走我就控你。
此外那些玻璃大炮法师和射手也有了必须选出来的必要,因为不靠他们的火力根本砍不倒这些肉山,近战尝试去缠斗击杀太困难了。
一下子,整个节奏就慢下来了,各种英雄就都有了出场机会。
但是英雄联盟先砍火甲,后改反甲,再砍了所有肉装的血量收益,又加入了战争热诚后转换征服者,又给了战士们巨额真伤,高吸血,唾手可得的强穿透(分离者)这些战士以前想都不敢想的东西,把坦克砍得根本上不了场的时候,就注定平衡性越走越远了,只能今天砍这个明天砍那个,不是战士联盟就是刺客联盟。
因为你加强肉以外的英雄,就会破坏整体的平衡性,只有加强肉本身不会造成巨大影响。
很难,因为差不多已经把能拍的题材都拍差不多了。
讲丧尸爆发后末日求生的有《行尸走肉》
把丧尸和古装结合的《王国》
讲丧尸和人类谈恋爱的《温暖的尸体》
还有最经典的《生化危机》
印象中还有丧尸有思维的,就是史皇拍的那部。
还有丧尸和纳粹的。
太多了,但都是换汤不换药,没意思……