杰仕登也算是一家。
国内也有马甲,比如欢乐百世和心动这种也会发行一些console/PCgame,但尴尬的是因为PC普及率高得多,就算出PC,基本也没什么Xbox的份。
也就是可预计的阵容里XBOX肯定是还在做高性能买断体系里的最烂的,没有之一,PC明显都会好的多,起码大把不能上家用机商店的独立还能随便玩,就算日厂,最后可能还给你出一个PC版,你等就行,无论优化好不好至少能动——但XBOX没有,也不会有。
因为日本确实会有人玩PC,但真没几个人玩XBOX,最近的那些日版XBOX销量可能一半以上还是中国消化的。
所以很多时候不是开空窗的问题了,就是U have nothing了。
其实喜欢上日区就知道,Xbox比ps/ns打底缺了10%的游戏,只不过这一部分游戏一般只有日语你看不懂,一般不会玩而已,所以我就说说汉化得了。
你买一个机器当然不是用2年就扔了,本质上是买一个周期预期,怎么可能只考虑当前的情况。
你现在买XSX岂不是到时候要玩的话还不得把PS5买回来,这就不止是黄牛钱了,很有可能是双倍黄牛钱——毕竟NS与其说是主力机还不如说是一个补充,尤其是NS性能上实在是不好看的情况下。
我一耳光扇在你脸上,然后问问你图啥?
不懂就扇到你懂,懂了你就乖乖让我扇。
大概你就是这逻辑吧。
其实这完全是意料之内的翻车。
有心的朋友其实可以去翻找一下MIUI的部门等级变化,就会发现一个极其有趣的现象,目前翻车的两个版本,包括13和12.5,基本上都是内部等级降级后的MIUI团队制作出来的。
可能有人不是很懂这跟内部部门等级升降有什么关系。
简单来说就是,一个部门内部等级越高,它的部门领导距离核心层也就越近,甚至直接就是核心层,它能得到的资源也好,能得到的重视程度也好,都不是普通中高层执掌的部门所能比的。
MIUI作为小米起家的重要支撑,早期等级是相当高的,雷军和部分联合创始人都曾经是它的负责人,所以在小米公司的内部,它的权重无疑是很高的,甚至于其他部门需要配合MIUI部门展开一些工作。
但在后来,MIUI的部门被分拆了,主要负责系统开发的联合创始人离开小米,取而代之的是金凡。领导地位和部门地位双降意味着MIUI的权重大大降低,至少已经不复以前风光了,而版本更新,在有限的资源投入的前提下,自然也只能做修补性的工作,亦或者是一些市面上友商已经有的功能进行技术性移植。无他,这样成本最低。
但这样的后果是严重的,因为友商的系统,即使同源,也会有不同的开发逻辑和技术实现逻辑,强行技术移植,带来的就是不稳定甚至是出现严重问题。
很多人说金凡负责的前几个版本也没问题啊。那是因为问题没有爆发,当时的MIUI还享受着前期资源带来的红利。只是到了12.5,红利已经吃完,问题开始显现而已。
解决这个问题的方式也简单,把MIUI的开发部门恢复到以前的地位,让一个懂技术的核心高层去负责,然后,砸钱去开发、重写、调教,并适配。
表面看来是技术问题,实际上反映的,只是小米部门调整策略出现问题了而已,只是这个后果是消费者承担。