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梁建章称不能让元宇宙替代旅游,并认为元宇宙会带来人口风险,你怎么看? 第1页

  

user avatar   liu-shu-bin-57 网友的相关建议: 
      

如果元宇宙能用低成本创造各种乐趣,甚至可以替代爱情和亲情,这意味着人工智能技术(虚拟出爱情和亲情)、视觉触觉交互体验技术、网络传输技术等都取得了突破性发展。有这样的技术基础,谈何科技停滞?而且这样也意味着多数工作可以交给机器完成,人类有更多时间进行跨性别深入交流以及培育神兽,又怎会人口风险呢?

至于要让旅游更有交互性、沉浸感,充分展示真宇宙的高级趣味?这个,交互性和沉浸感是虚拟现实技术的追求,旅游项目的优势是人文感受与放松舒适效果,拿自己短处和别人长处比,是不是梁先生自己已经投资元宇宙旅游项目了?


user avatar   Liuuzaki 网友的相关建议: 
      

这位梁主席有句话说得好:要让旅游更有交互性、沉浸感,充分展示真宇宙的高级趣味。

如果现实世界比虚拟世界好玩,那么不用你多说,人们自己会选择。

要达成这一目标,有两种路线:

  • 努力建设现实世界,让人们能够在现实中获得比虚拟世界更多的满足感
  • 努力阻碍虚拟世界,让人们不能在虚拟中获得比现实世界更多的满足感

我估计他们还是会选择后者。

即使自己已经享尽世间荣华富贵,可要一看到别人也享受上了,那心里就开始刺挠,干啥啥没劲儿,吃啥啥没味儿。非得看到别人求之而不能得,自己的享受才有了滋味。


user avatar   shuo-shu-44-10 网友的相关建议: 
      

“用低成本创造各种乐趣”,这是在批判,还是在表扬啊?


user avatar   MarryMea 网友的相关建议: 
      

这些说法是有倾向性的,是在假大空里掺杂真话:

“让旅游更有交互性、沉浸感”这种空话,无法解决热门景点每逢节假日就人山人海、出入城市的道路堵到冒泡、旅游体验跟跳进猴山里看猴子差不了多少的实际问题,在新冠疫情的阴影下更是搞笑。在旅游中并不存在什么“真宇宙的高级趣味”。

所谓“真宇宙”,或者叫“基底现实”、“真实世界”,作为一款游戏来衡量时,各方面的游戏体验就那么回事,各方面的吸引力很容易被简单的虚拟现实超过。不过,人是参差多态的,大概会有人喜欢“真实世界”带来的挑战,觉得那胜过“安全”的虚拟现实。

“真实世界”提供包括爱情和亲情在内的一切东西的能力上限摆在那里,成本高昂,难以拓展。但是,购入虚拟现实设备、为其提供能量和维护保养是有成本的,满足人们的生物学身体的各项生理需要并进行“维护保养”也是有成本的。为了支付这些成本以便继续获得快乐,从虚拟现实中取乐的人们不会完全放弃“真实世界”。

大量的人口将许多时间花在虚拟现实中,倒是可能让景点的拥挤程度明显下降,改善出来玩的人们的体验;这对修复并保护名山大川的自然生态、修理并保养人文古迹也有好处。

在这里谈论“科技停滞”是吓唬人的。环境变化、天文灾害、潜在的外星威胁之类都可能打断在虚拟现实中取乐的进程。为了不断获得快乐,发展科技、对抗气候灾难、探索太空都不会因为虚拟现实的存在而停滞。

历史上,很多小孩是人们无聊时靠身体取乐的副产物,是意外来到这个世界上的。当人们有办法不附带小孩地取得乐趣,小孩的自然供应量理所当然会下跌,这事在欧美国家已经持续了几十年。情况并没有现在危言耸听的人们说得那么夸张。国家或资本如果想要更多的小孩,大可新增一些公务员岗位或雇佣劳动职业,其职责就是生孩子、抚养孩子、教育孩子。

虚拟现实可以帮助人们教育孩子,并给孩子带来快乐。可以论述“让更多人诞生在世上并享受快乐”在道德上的好处。

无论如何,人们目前无法证明外部世界存在无法证明你周围的一切和你本身的身体不是虚拟的。但是,人们目前还没办法从这状态中逃出去,只能姑且接受这一切。虚拟现实要改变这情况的话,至少要实现“不需要能量输入、在硬件被摧毁后仍然存在、能自己永久持续下去的虚拟现实”——你不觉得那是超因果的么。


user avatar   jasonhan-61 网友的相关建议: 
      

这个问题三年前的,不知道被谁带我时间线上了。。。。

三年前想吐的槽,这就吐一下吧。

最直接的结论就是:中二病的强行黑深残,其实就是高二学生强行给初二学生大谈黑社会的感觉。


这玩意我看了漫画,第一卷强忍着吐槽冲动看完的,没继续看下去。 怎么说呢,日本ACG作者,即使比较大牌的,架构起 “黑暗的中世纪” 也大多数都是一团糟,当然,有极少数很好的不在此列。到日轻这块,已经不是“一团糟”这么简单了,算是“最基础的逻辑也会崩坏”这种感觉吧。

其实 奇幻小说作者 背景设定 加构不严谨 是个通病,但是合理合适的,不较真不深究都能过得去,即使按 乔治马丁那个水平,给他的严谨打个85分,大多数日系作品的严谨性都很难及格(60分)

常见的问题有这几个:1,无论背景生产力,政治制度多么 原始, 大城市,王都之类的地方永远是维多利亚时代的发展水平和经济状况。 这边有个例子,世嘉以前有个街机游戏《战斧》,是模仿罗伯德 霍华德 的小说《蛮王柯南》改编的电影所做。 游戏的画风确实,很够味,就是那个蛮荒时代的感觉:

但是 这游戏一移植到PCE 上,加了动画过场,就漏馅了,过场剧情中的画面极度的不协调,好象公元 三世纪的人穿越到了十八十九世纪。 这个吧,怎么说呢,游戏美术设定可以照着 阿诺 舒华辛力加 的电影美术来抄,

自己搭原创的(不知道外包哪个做的,但肯定是日本制作)立马就露底了。

实际上大多数日系作品里想象的欧洲中世纪,或者采用其背景的西幻都有问题,都过于富庶平和,说白了就是他们想象中欧洲就是维多利亚时代那样子,这种错误认知就跟 国内大多数人一提起西方中世纪就是 马克西米连板甲一样。

反倒是中期的最终幻想之类,直接把背景定成那个时代 搞得接近 蒸汽朋克,这种严重的不和谐感才消失。

2,种族,职业永远是本糊涂账: 在日系奇幻当中, 矮人和精灵 是职业,你很难搞清这个逻辑是为啥。

比如这个东西,五个角色职业分别是,战士,牧师,法师,精灵,矮人。

然后它的精神续作:

六个职业分别是 战,法,牧,盗,精灵,矮人。

问题是这玩意 是真真正正 拿 到过DND2版授权的作品,是正儿八经的 龙与地下城。而且官方还要解释,战士其实是野蛮人,矮人才是战士。 就是为了妥协于日本多数民众的错误认知而故意 设定成这样的。

同理呢,反派,不管是啥种族,无论地精,兽人,巨魔,牛头人,一概的是“魔物” 简直 满身是槽无从吐起。 这玩意还传染到了台湾, 当年 阿玛迪斯战记 里面,不管牛头人,无头骑士,泰坦巨人还是天使 恶魔的,一概是魔兽。

以上说得,还都是 优秀,经典作品,不去追究奇幻设定 完全没有问题的。

而哥杀这玩意,第一页,就让我对日系奇幻积攒了这么多年的吐槽欲望刷新了一个级别、首先是冒险者公会这玩意,都说日轻奇幻是学DQ,可是人家DQ 只有酒馆,没有冒险者工会这玩意儿,在西幻里 冒险者属于集流浪汉雇佣兵,盗墓贼之类社会盲流于一身的人士,所以在酒馆这种鱼龙混杂地方找工作找雇主很正常。 类似的赏金猎人工会 我在JRPG里就见过一个, 世嘉的《梦幻之星4》但是人家那什么背景?人家那是 对标 星球大战,沙丘,曼达洛人那种 。生产力到了,经济情况到了,才会有这种东西。

再说 哥布林这种生物, 在 神话 原生设定里 是很厉害的东西, 采用原生设定比较接近的作品 比如 漫威的 雷神2 电影 ,进攻的就是哥布林,在地狱男爵2里还差点把地狱男爵搞死。 蜘蛛侠的死对头 绿魔,其实就是Green Goblin 绿皮哥布林。 (注DND中 这个定位给了 卓尔精灵)

把哥布林当 低级怪的,其实就等于你认同了 DND的那一套。认同那一套 却又玩跳反 ,这就很无语。

其实日系奇幻种种怪象,大部分原因都是:中《巫术》的毒太深了。

《巫术》是史上第一部 电子RPG游戏。对日本游戏创作者的影响力非常深远,元祖RPG三大作品 就是巫术,魔法门,创世纪, 以当年的电脑机能而言,是做不出多少游戏内容的,所以它把重点全放在了 下地下城 杀怪捡装备上面了。这样的话,非地下城地区,就完全的工具化了,意思就是,地下城有怪物,有宝藏,而地面上,什么武具店 防具店,酒馆,全是工具人,因为实在实在没有资源分给这些 游戏里次要的部分。 这不是因为 不想做,而是做不了。

日本人对巫术非常痴迷,创作出了不少类似作品,包括 日版巫术,冬宫 XX迷宫之类的东西。

但是你写小说,做动画的哪来这个限制啊。 就照着抄不动动脑子吗? 他们是看了巫术那种 打怪 ,卖战利品交任务,再下去打怪的游戏流程,才臆想出来 西幻的世界就这么小格局的吧?




  

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