整理了一份文档,供自己留存,用来帮助整理哪些圣遗物可以吃掉,顺便供大家参考指正。
不同角色需求不同的优势属性,目前来说大致有三类:攻击,生命,防御。这一点与其它类似角色中的物理系法系角色需求不同属性差不多。
另外,每个圣遗物有一个主属性以及四个副属性,这些属性分别是:
9,10,11,12 这四项数值,在内测过强,后来被砍了一刀,砍废了,目前除 12 以外已经变成完全没有作用的负收益属性,所以他们不需要有俗称。说负收益是因为这个属性的存在可能导致强化圣遗物可能会强化到这个属性上,导致这一次强化机会浪费掉。
第 12 项数值,精通,因为后边某版本的一个加强,目前又变成了一个有价值的数值。
纯数值类属性只有精通是有用的,其它有用的都是百分比属性。
每一套圣遗物有五个位置,其中 羽,花 两个位置的主属性是固定的,只需要看副属性;沙,杯,头 三个位置的主属性是可变的,需要同时评估主属性与副属性。
一般我们使用沙,杯,头 三个位置的主属性来简要描述一套装备的属性。
关于角色的圣遗物搭配,总的来说大约可以分三类模板:
输出角色,辅助角色,治疗角色。
这里的攻/生/防代表了优势属性,攻击类输出就带攻击沙,生命类输出就带生命沙,防御类输出就带防御沙。特别的,精通沙与充能沙掉率比较低。我们需要保留风系精通沙以及大部分充能沙。
输出类角色大多数需要搭载一个自身优势属性的沙,然后对应属性伤害的杯,以及双爆理之冠。
而副属性对于花,羽,杯的标准配置则是攻精双爆,沙位跟冠位可以留一个生命或者防御类属性,用来增强生存能力。
辅助角色的装备,大致可以有如下模板:
注意,速切副C仍然属于输出角色,行秋,阿贝多等人因为需要需要自身造成输出,依然要使用输出角色的装备模板。辅助角色是只加buff帮助其它人打伤害的角色,例如申鹤,云堇这类。
通常来说,辅助类角色只需要把优势属性堆起来就够了。吃攻击的辅助堆攻击,吃生命的辅助堆生命,吃防御的辅助堆防御。
由于辅助大多数情况下不需要站场,所以辅助的考量是尽快上场打完技能下场,多数情况下充能都是有效属性。而其它两个副属性就具体情况具体分析了。
辅助类角色的装备需求并不低于输出。原因就在于,攻击类角色 攻精双爆 四个副属性都是有用的,而辅助类角色通常只有一个副属性收益高。一旦强化没有强化到某个指定的副属性上,那么就不是理想的圣遗物。
至于其它几个副属性则可以灵活选择,例如使用西风系列武器的角色可以选择暴击副属性。
部分精通系辅助需要使用精通系圣遗物,属于特殊情况,不适用上述模板。
治疗类角色则大致为如下模板:
治疗类角色在 冠 位多了一个治疗属性。而且通常来说治疗不暴击,所以双爆对治疗来说没有用处。
另外一点,米哈游早期设计的治疗都是充能困难户,因此沙位放充能往往最合适。但实际上后期的一部分治疗也并不缺充能,卸掉充能沙换成其它属性也是可取的。
杯位的属性取决于具体的治疗角色,比如早柚是精通类治疗,琴跟七七都是攻击类治疗,而心海巴巴拉班尼特则是生命类治疗,女仆跟五郎则是防御类治疗。
治疗的副属性跟辅助差不多,基本上只需要堆一个属性起来就够了。然而与辅助圣遗物的情况相似,要想满配治疗系的圣遗物也并不会比输出角色更简单,毕竟,四个副属性只有一个副属性有用,强化到这个指定副属性上才是最完美的圣遗物。
根据以上的归纳,可以大致思考,哪些圣遗物可以吃掉。
首先来说输出圣遗物,输出圣遗物中,散件通常用于给其它圣遗物凑属性。
最典型的就是属性伤害杯的散件圣遗物。与此同时,非属性伤害杯的输出类散件装备就都可以吃掉了。毕竟通常只有杯位会选择散件。
然后就是辅助,辅助通常在杯位与冠位都是 攻/生/防 这种普通属性,很好凑。唯一一个略微难搞的就是充能沙。因此,我们需要留好所有套装的充能沙。至于 攻/生/防 类型的杯位跟冠位,它是只适合辅助装的,输出装往往是属性伤害杯跟双爆冠。
最后是治疗,治疗的话,整个游戏的数量也是屈指可数,我们需要留够合适的治疗冠,其它的就可以随意了。
因此个人简单总结一下哪些圣遗物可以吃掉:
小攻击/小生命/小防御 之类小属性过多的,无论什么装备都可以吃掉。基本都是废品。
生之花,死之羽:副属性无双爆并且无充能的,都可以吃。
时之沙:副属性无双爆的同时主属性无充能的,可以吃。(风套精通沙可能是个例外)。
空之杯:所有属性伤害杯都按照输出装来处理,需要双爆,无双爆可以吃。
所有非属性伤害杯都按照治疗与辅助装备处理,需要充能,无充能可以吃。
理之冠:所有双爆头按照输出装来处理,可以酌情留。
所有治疗头按照治疗装来处理,可以吃掉其中双爆装备。
其它属性头按照辅助装来处理,可以吃掉无充能的装备。