很有意思的问题,因为我也有过同样的疑问。
这里先从进化方式来讲起,其实如果仔细看第一部日文原版作品的话,两兽的进化,可以听出两兽所念的进化台词为Wāpu shinka,对应的名词为Warp Evolution(跃迁进化),而不是Kyūkyoku shinka,Ultimate Evolution(究极进化),当然台配版的发音都是究极进化,这也就误导了大家,认为两种方式的进化方式都是究极进化。
但实际上,跃迁进化是指一只数码兽跳过至少一个等级直接进化为究极体的进化方式,而究极进化则是从完全体进化到究极体的这种方式。
Warp Evolution:A Digimon evolves directly into an Ultimate Digimon, skipping at least one Evolution Stage (e.g. Child to Ultimate, Adult to Ultimate).
Ultimate Evolution:A Perfect Digimon evolves into an Ultimate Digimon.[1]
关于这点差异,如果感兴趣的话可以再去听听《数码宝贝大冒险02》中机甲龙兽进化为帝皇龙甲兽时的台词,明确就是Kyūkyoku shinka的发音,在《数码宝贝大冒险Tri》中,祖顿兽进化为维京兽,花仙兽进化为蔷薇兽,机械暴龙兽与兽人加鲁鲁进化为究极体时都是用的究极进化的发音。
所以说,两种进化方式确实是有区别的,但是如果仔细看上图跃迁进化CG的话,会发现亚古兽是先进化为暴龙兽,再进化为机械暴龙兽,最后才进化成为战斗暴龙兽的,其实也经历了成熟期,完全体到究极体的转变,只不过成熟期与完全体过渡的很快。
至于为何是这样的设计理念,主要有两方面的原因,第一我个人认为可能是为了避免水时长,因为一只数码兽要直接进化为究极体要先进化为成熟期,再进化为完全体,最后才能进化为究极体,这样过于繁杂,第二就是另一个老生常谈的内容了,方便卖玩具,图左正是1999年随动画播出而推出的超进化魂系列玩具,亚古兽与加布兽可以直接变形成为战斗暴龙兽与钢铁加鲁鲁兽。
线索比较琐碎,我截取整理了一下,基本上也可以综合这些线索看出为何会采用跃迁进化这种方式。
角铜博之:亚古兽能正经地进化成战斗暴龙兽那我是很高兴的。其实在做《数码兽大冒险》时,动画那边就提出了两个条件,一个是「玩具是会好好出的,所以故事就希望这边来好好做」。另一个就是「数码兽是会进化,但能量耗尽就会暂时恢复原样」。
角铜博之:让我们来说的话,经常要带着暴龙兽走路(在作画、演出方面)是很麻烦的,就想让它变回来然后每次放进化画面,怕不是能做成节目的特色,就是想做一种的变身玩意。太田先生最初是超级反对的,但最后还是接受了。要是没有那个的话,亚古兽从成长期跃级进化到究极体战斗暴龙兽的玩具也就没得了呀。
渡边健史:进化场景里有做后空翻吗?
火山太田:有做有做,后空翻的亚古兽和加布兽实际是有想做的,但没能顺利进行。
渡边健史:这就是跨媒体,或者说把动画和玩具一起做的模式开始流行的时期呢。
火山太田:此前的动画比较多的流程是「要出节目那就商品化吧」,但或许那个时期是有着能互相提案「这样怎样?」并去制作的环境的。
亚古兽进化成的战斗暴龙兽是怎么选出来的?
火山太田:因为从暴龙兽变成金属暴龙兽的超进化已经有了,所以要做金属暴龙兽变成战斗暴龙兽的话,金属暴龙兽就重复了。这时候就有讨论到底要不要让其进化,但最后是决定做还没出的亚古兽变成战斗暴龙兽。决定从哪只进化成哪只,这在制作系列的过程中倒意外是难事了。作为讽刺的策略,或者说现实性的生产线来说,结果上就是做成了现在看到的样子了。[2]
综合动画导演,数码兽角色设计,战斗暴龙兽之父三家的谈话来看,设计战暴的目的就是为了让动画与游戏更好地结合起来,其次避免与完全体重复,归根结底也就是上面提到的两点原因。
说完了第一部,再来看看第三部《数码宝贝:驯兽师之王》和第五部《数码宝贝:拯救者》,拯救者系列可谈的信息不多,因为里面的究极进化没有区分,定义直接是Ultimate Evolution,也就是充入数码之魂就可以进化为究极体,但是有趣的是在实际的进化过程中,数码兽直接喊的是亚古兽进化,加奥兽进化,拉拉兽进化,而人类喊的则是超越极限,这部作品不多谈,因为他的重点在于Burst Evolution,爆裂进化,而且这样的究极进化方式大概率也是沿袭了第一部的传统风格。
《驯兽师之王》这部作品可以谈一谈,因为里面的进化为完全体和究极体的模式都叫Matrix Evolution,矩阵进化,进化为完全体是通过蓝卡,进化为究极体是人和数码兽联展起来的进化,实际上这种进化的过程中,也没有规定必须成长期才可以与孩子合体,完全体其实也可以。
Matrix Evolution:A Child or Perfect Digimon evolves into an Ultimate Digimon by fusing with their Tamer.[1]
在实际过程中,为何选择成长期作为进化载体,CG设计师荒牧伸志也没有明说,但根据我的猜测,应该是成长期的形态相较于其他形态而言,体型与孩子的整体体型比较接近,其他的形态较为复杂且体型相差较远,带来的视觉效果和CG的制作难度要高于成长期,因此从效果和制作难度的角度考虑,就保持了成长期与驯兽师合体进化成究极体的效果了。
在《驯兽师》企划初期,我便有了驯兽师和数码兽在肉体上合二为一的想法,然而进一步思考时我认识到,这不同于简单的搭乘机器人。如何为这种情形呈现出一个数字化的形象令我十分苦恼。于是我向贝泽导演和关企划表达了邀请荒牧伸志先生参加创作的愿望。从下面这张画的日期可以看出,这是在前期制作的最初阶段绘制的。这种基本形象为此后实际出现的驯兽师球体(Tamer Ball)所继承。[3]
所以,即使可能是有不同的原因,但无论出于什么样的初衷,最终看到的结果就是这三部动画都是从成长期进化为了究极体,而其他的两部中,02是凸显合体进化,成长期也不能单独进化为机甲龙兽,无限地带这部作品则是从人直接魂进化,连搭档数码兽都没有,两部作品所推的进化方式和其一三五也不一样,也就不必谈成长期进化为究极体的事情了。