从ps5首发后的走势我们可以发现,无论是月销量比例还是总销量比例,实体版游戏与数字版游戏的销量差距都在逐渐加大。
这是很多因素共同造成的结果,大体上可以归结为以下四个原因:
一、由于ps4上个世代在白皮市场的大获全胜,拥有ps4和ps4实体光盘的玩家要比xone玩家多得多,兼容性的需求导致了上个世代大量存量用户在换代时不会去选没法插盘的数字版ps5。而前世代购买实体的习惯也让玩家倾向于选择光驱版机型,这样又进一步促进了本世代购买游戏时对实体的倾向性。而微软由于上世代xbox的销量较少,加上长期推行的XGP战略,因此本世代的实体倾向性也相对要轻很多。
二、自PS5世代开始提高到70美元的游戏标准售价让玩家倾向于购买可以转手回血的实体游戏,来弥补由于涨价和疫情影响带来的游戏购买力减弱。
由于欧美大厂的持续性3A游戏内卷,开发一款大作的投资水涨船高到现在,已经成为了即使是头部大厂也难以承受的巨额开销。甚至在这次涨价之前大部分3A大作已经开始普遍性加入了各种微交易内容,并且加大了对多人playground玩法的倾向。况且如果按照通货膨胀和收入增长的幅度来看,增加的这10美元其实有情可原,但偏偏ps5和xsx首发在新冠爆发之后。直到现在,全球经济仍然没什么好转的迹象,玩家可以花在游戏上的预算变少了,只能消费降级。此消彼长之下,尽管数字商店经常会有可观的折扣,但可以回血的实体游戏还是更合当下索系玩家的。因此相比ps4而言,ps5现在的同期软硬比是偏低的。
——毕竟你索尼无光驱版PS5比隔壁xss贵足足100美元,游戏标准售价也涨了10刀,还没有人家可以“无限试驾”的XGP和合约机,你让玩家怎么办嘛。说起这个,我之前在分析xss的时候顺道分析了一嘴ps5无光驱版为什么卖得不如光驱版。当时很多人觉得无光驱版也卖得不差,但现在软件的销量数据摆在这里,PS5无光驱版相比光驱版卖得到底好不好,已经很明显了吧。
所以我认为Naji“主机玩家喜欢为他们的新设备建立一个实体游戏库”的观点并不是造成PS5游戏实体与数字销量之比逐渐拉大的主要原因。
三、索尼和微软从上个世代起一开始就一直在大力推进纯数字版游戏的消费习惯,在本世代甚至分别推出了纯数字版游戏主机。纯数字游戏固然可以让索尼微软和软件厂商获得更多收益,杜绝被他们恨得牙痒痒的二手交易,然而索尼和微软所处的情况并不一样。现在索尼和微软都处于严重的产能不足状态,所以铺货比例很大程度上决定了哪一种机型销量更高。相对于低价走量推广XGP业务、但是成本也低的xss来说,ps5无光驱版仅仅是去掉了光驱的成本,降低100美元的售价会让索尼卖一台赔一台,所以索尼并不太可能像微软那样大量铺货无光驱版。更何况,尽管主要靠实体软件交易盈利的实体零售商一定会反纯数字版战略,但既然从xss的走量上也能获取利润,那么他们也能一定程度上容忍这种存在。所以这也是xss卖得比xsx好,但还是没有ps5光驱版销量高这一现象存在的原因之一。
四、索尼在2021年初对PSVita、PS3、PSP等老平台数字商店的一系列反动操作令玩家对PS5的数字版游戏产生了不信任和危机感——索尼今天可以背叛掌机玩家、日系玩家和怀旧玩家,未来迟早也会背叛ps5玩家。不要觉得没人在乎,毕竟索尼打算关闭旧世代数字商店的计划就是被愤怒的全世界玩家给喷停的。
拿我自己来说,在今年年初之前,我在psv和ps4上购买数字实体游戏的比例分别是五五开和九一开;然而在那之后我购买的几乎所有游戏都选择了实体。
总的说来,PS5现在的“畅销”实际上建立在对PS4提前停产的竭泽而渔上,即便如此软件销量却仍然低于PS4的首发同期——更何况PS3可是PS4发售四年之后才停产。疲软的软硬比,新冠对经济的打击,加上Jim Ryan为代表的欧美高层倒行逆施,这一代索尼主机的未来,笼罩着一层阴霾。希望索尼能挺过这一关,坚持到重新推出PlayStation掌机的那一天吧。