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周冠宇加盟阿尔法·罗密欧车队,成为中国首位 F1 正式车手,你看好他的 F1 生涯吗? 第1页

  

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坦白来说,以今年2021年到目前为止的F2赛季的表现来说,从绝对实力的角度来看,奥斯卡·皮亚斯特里 (Oscar Piastri)比周冠宇更值得最后这个席位。皮亚斯特里作为今年F2的新秀在整个赛季的表现都表现出了极高的成长速度,而且年龄小周冠宇2岁,目前积178分,比第二名的周冠宇142分领先了36分。其实,也不是周冠宇不强,是皮亚斯特里几乎是最近两三年F2的围场里最具天赋的车手了。周冠宇所替换的GIOVINAZZI以及马泽平和米克,未必见得比周冠宇快。

一名车手的成长之路也从来不完全是以绝对的实力和潜力说话,也要看各队的青训体系培养状况,围场20位车手的去向,比如老车手的退役等等。尤其是一名F1车手之路背后也有各种其他因素的角力。周冠宇自己在F3的时候也遭遇过跟米克舒马赫同队资源被倾斜的情况,之后才转投的雷诺青训。周冠宇官宣前几个小时,是皮亚斯特里官宣了成为alpine的试车手,作为雷诺青训的车手,alpine确实也不会轻易放走这么一位天赋车手去到阿尔法罗密欧。

但不管怎么说,还是要恭喜周冠宇成为中国首位F1车手。毕竟每年只有20个席位,这已经是中国车手迈出的巨大一步。希望周冠宇能够稳扎稳打,明年拿分就是胜利!


分割线回顾一下周冠宇之前的赛车成长经历:

周冠宇,1999年5月30日出生,中国赛车手,目前参加国际汽联二级方程式锦标赛(F2),效力于UNI-Virtuosi Racing车队。

毫无疑问,周冠宇的职业生涯起步于卡丁赛车,这也基本是目前的所有F1车手的起点。

周冠宇 8 岁时开始参加国内的卡丁车比赛,2012 年移居英国,寻求更具竞争力的赛车环境。

2013 年与设在谢菲尔德的 Strawberry Racing 车队一起比赛,他赢得了超级 1 全国 Rotax Max 青少年锦标赛和 Rotax Max 欧洲挑战赛。

2013年,在14岁这年,周冠宇赢得了 Rotax Max Junior 班的欧洲和英国冠军。

2014年6月,周冠宇赢来了职业生涯的第一个小的里程碑,周冠宇正式加入了法拉利车手学院的行列,成为一名法拉利青训车手。

2015年,周冠宇开始代表Prema Powerteam参加2015年意大利F4锦标赛。

在第二轮蒙扎赢得帽子戏法并持续登上领奖台后,周冠宇以年度亚军和最佳新秀的身份结束了本赛季,击败了评价很高的罗伯特·施瓦兹曼(Robert Shwartzman)和大卫·贝克曼(David Beckmann)。他还参加了德国 ADAC F4 锦标赛的选定回合,在斯皮尔伯格和斯帕两次登上领奖台。

值得一提的是,罗伯特·施瓦兹曼和大卫·贝克曼是今年周冠宇在F2的主要竞争对手。而2015年的ADAC F4锦标赛当中,已经成为F1正式车手并且将会在F3、F2赛场中和周冠宇成为队友的车王舒马赫的儿子米克·舒马赫(Mick Schumacher)也在其中。

2016年,周冠宇开始正式参加F3级别的比赛,开始了3年的F3的征程。

周冠宇加入Motopark车队参加2016年国际汽联欧洲F3锦标赛。在Paul Ricard和Hungaroring成功完成赛季首轮比赛并以 2 个领奖台完成后,他在赛季后半段努力寻找节奏,在他的处子赛季中排名第 13。同年周冠宇还参加了F3大师赛(Masters of Formula3)、澳门格兰披治大赛车(Macau Grand Prix)、丰田竞速系列赛(Toyota Racing Series)。

在2016年的年国际汽联欧洲F3锦标赛中,有已经进军F1的兰斯·斯托尔(Lance Stroll)、乔治·拉塞尔(George Russell )和兰多·诺里斯(Lando Norris),前两位大哥分列当年的第1、第3,诺里斯作为Guest driver不算积分。93年出生的中国车手黎智聪在同年的欧洲F3名列23,一个积分没拿到。

2017年,周冠宇加盟Prema车队继续参加欧洲F3锦标赛,并以 5 次登上领奖台的成绩上升到第 8 位。赛季亮点包括在斯帕的第 3 场比赛中领先,并在倒数第二轮中阻止了兰多诺里斯。这一年周冠宇积149分,排名第8。其队友米克舒马赫积94分,排12。当年的冠军是兰多诺里斯,积441分。

2018年,周冠宇继续留在Prema车队参加欧洲F3锦标赛。他继续留在 Prema 进行了第三个 F3 赛季。在Pau取得职业生涯首场胜利、在匈牙利站登上领奖台并在赞德沃特站连续三次登上领奖台后,当年的比赛周冠宇有很多亮点,以 3 次杆位和 2 场胜利完成赛季,积分203排第 8 名

当年第一是米克舒马赫(365分)、第二是丹·提克图姆Dan Ticktum(308分)、第三名是罗伯特·施瓦兹曼(294分)、第四名是尤里威普斯Jüri Vips(284分)、马库斯·阿姆斯特朗Marcus Armstrong(260分)。值得一提的是,除了米克舒马赫,剩下这四位今年已经在F2赛场跟周冠宇竞争。

2019年,周冠宇加入UNI-Virtuosi Racing车队,开始参加 2019 年国际汽联二级方程式锦标赛,即F2。 并且在巴塞罗那登上领奖台,他在摩纳哥短跑比赛中超越阿尔乔姆·马尔克洛夫(Artem Markelov),再次获得第三名。在银石赛道,周获得了他的第一个二级方程式杆位,成为第一位这样做的中国车手。最终,周冠宇获得年度第7。

周冠宇在 2020 赛季继续留在 UNI-Virtuosi,在红牛赛道的首场比赛中获得了他的第二个二级方程式杆位。 在索契赢得了他的第一场二级方程式比赛,整个赛季,周共6次登上领奖台,并在积分榜上获得第六名(151.5分),比他在F2的新秀赛季高出一个位置。

当年的年度冠军是米克舒马赫(215分),亚军是卡勒姆·伊洛特(Callum Ilott,201分)、第三名是角田裕毅(Yuki Tsunoda,200分)、第四名罗伯特·施瓦兹曼(177分)、第五名是菜名鼎鼎尼基塔·马泽平(Nikita Mazepin,164分)。除了老朋友施瓦兹曼剩下的几位全部在今年进军F1,其中伊洛特是法家的测试车手。

2021年周冠宇继续参加F2的比赛,目前总积分位列年度第二。与此同时,还在年初参加了亚洲F3的锦标赛,拿到年度冠军刷了一下超级驾照的积分。提前打好了积分基础


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希望能呆的久一点(

一个F2三年级生当付费车手,在一个不是太好的车队里,就算有实力,很多时候都无从发挥——顺便说一下F2有个规则是冠军必须毕业不得继续留在F2的,今年周冠宇应该也拿不到冠军,所以...........

且上一个F2冠军是米克舒马赫,F1看水的和真付费车手马泽平差不多水平。

索伯那边还有更有天赋的青训他们想扶持上位的(阿尔法罗密欧只是冠名)。

队友是Bottas起码是个试金石吧。

如果明年速度超过Bottas可能还能往上走一走,但如果被完全压制的话前景可能就是拉提菲这样了,也就是留个名字,第二年就没了也是可能的。


老实话是22在F1里其实没多老,所谓老也就是最近几年FIA(主要是赛照积分体系)变化之后小将变多的副产品,以前三十三四上F1开比赛的都还有一堆人。

但说实话最近F1坑不多

法拉利2人水平差不多,一个是早就硬点且实力有目共睹的太子LEC四郎,SAI是稳定。

奔驰系HAM还得开至少一年,RUS明年已经接上来了,还要看看成色,但周除非神发挥,否则肯定抢不了这位置,加大师的可能性还更高。

阿斯顿马丁,你能炒了少爷?不能,那周冠宇的价值也不可能超过V4,尤其是V4就算状态下滑还是很有竞争力的(今年超车王是小将阿隆索VS小将vettel,而且V4人开了破车还真拿了领奖台,能拿1个以上世界冠军的哪有水货车手呢?)

大RB,MAX是老车手,开了非常多年的车,但年纪很轻实力很强,起码再开十年,佩大师合同不稳定,但是红牛有备选,加大师理论上可以提上来但马口博士放不下面子。

小RB,角田是关系户,加大师是小牛名宿,超过V4的那种,根本撼动不了,何况周还败给过角田,角田实际实力就是被加斯利排位赛0封吊打,那可不是差一点点(而加斯利在大RB里还被MAX吊打过甚至被套过圈),所以除非F1神发挥否则不可能拿到小牛的位置。

雷诺系,皮鞋虽然实力没那么强,但是至少还有一点速度,小将阿隆索稳且强的吓人,全年修车费最低,没拿冠军比拿了冠军的队友积分还高,以他目前的状态除了自己想退役,雷诺根本不可能翻掉他。

迈凯伦,诺里斯的位置肯定稳了,卡呆不太稳而且合同价格很高,但很明显迈凯伦不一定要一个付费车手且周冠宇的实力确实很难说,而且最近传言可能要被某家收成新厂队,那就更没机会了。

剩下的无非就是阿罗(索伯),哈斯和威廉姆斯这些垫底,在那边混要么退休老将赚点钱,要么基本就是付费车手混个熟,基本没什么前途。

阿罗系的好处是吃了明年法拉利的一部分预算,但如果明年法拉利的引擎还是GP2的话可能直接完蛋了。

F1毕竟是个大部分位置都卡死了的职场,有没有机会还得看萝卜坑能不能空出来,目前确实是空不出来的样子。


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讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。




  

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