作为在战锤1刚发售那段群魔乱舞bug满天飞的岁月就开混沌勇士战役的萌新,大概可以讲一讲混沌勇士的情况
首先要明白一个概念,全战种族的dlc是非常重要的,除了战役新派系新机制外更重要的是新的兵种,一个dlc可能就极大的甚至翻天覆地的改变一个种族的玩法(比如蛇与鼠dlc,当时就算是网战谁不带个武器组,又比如之后的腐坏氏族,现在谁不围绕着大老鼠build,谁还记得最开始鼠人对战常规兵表是拼炮灰,一门次元炮,几个鼠巨魔和斯库克神器一锤子买卖的(别提了,我这种氏族鼠被混沌重甲猛男平推过好几次了)),可以说每一批新兵种的加入都有机会和可能让一个派系在战役(当年帝国的星际战士,战役直接闭眼平推)还是对战(鼠人显然是改变最大的,整个体系大变化)都能产生量变乃至质变。
而混沌啥情况呢?除了这么多年兵种数据的ca式平衡之外以及20周年flc加的一些精英兵之外,混沌勇士这个阵营无论是兵种体系还是战役机制都是“未经雕琢的原石”,保持着战锤1时代刚发售时那样的朴素作风。
战役层面,全战有史以来最简陋的游牧机制(虽然游牧机制的历史本来也挺短,但混沌和阿提拉比显然是差的老远)带来的折磨了玩家两代的恶心体验,就一个0移动力可以扎营的mod就能够让玩家们感恩半天了。
而兵种层面,混沌勇士的兵种确实不弱,巨武神选现在还是顶级步兵的代表之一,但当下的版本可不是战锤1初期那个:帝国打鸡械化否则干不太动混沌人,巴托还是背景板,木精灵还不存在,吸血鬼全拼魔法高爆发或者打空战连引擎尸车都没有,矮人……矮人还是那个矮人。的情况。至于造成惊骇,开玩笑,这帮臭鱼烂虾里谁能吓唬人,哪和2之后遍地吓人鬼。
综上所述,混沌勇士漫长的停滞造成的直接结果就是战役机制严重落后于时代,兵种体系残缺在当前的大环境下残缺不全,被惊骇的怪物吓得满地乱跑的混沌勇士让混沌怂士的威名自然远扬开来。
不过只要战锤3开始出dlc,那么一切都会好起来的!快进到四神共选啊查!