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弓的威力、射程、飞行速度、稳定性都受什么影响? 第1页

  

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弓片材质的效能的影响。弓片形变储能,回弹释放能量,现实里是不可能达到100%的效能的,一定会有一部分能量损耗,所以效能有多高显然是对弓的威力有着较大影响。比如钢片的效能就很低,大量小说里描写用钢片做弓片,都是非常不靠谱的。钢的密度大,材质本身过于沉重,大量能量都消耗在克服自身自重上面,效能自然上不去。当然弓片效能也是影响箭速、威力、射程的。另外很多材质回弹的时候震动很大,大量能量浪费在震动上面,效能低,同时影响稳定性。


弓的拉力。不用多聪明的脑瓜也能知道拉力越大,箭射出去的力量相应也越大,箭速也越高,射程越远。古代弓片材质不行就靠拉力凑,比如刚才说到的钢片,效能低,没事,做成弩,拉力堆到人都拉不开,需要用绞盘上弦,威力也能上去。现代弓箭的拉力国际通用的单位是磅,所以一般说磅数指的就是拉力。但是拉力越大,稳定性越差,毕竟你可能费劲拉开手都在抖,即便不抖你也很难慢慢瞄准,拉满就迫不及待的松手了,稳定性自然上不去。


拉距。拉距指的就是你拉开弓的距离,拉得越开也就是拉距越大,箭射出去的初速也就越高,当然威力也越大。就如同枪管越长子弹发射出去威力越大一样,同样的拉力情况下,拉距越长箭的初速越高,威力越大,射程越远。所以古诗说“挽弓当挽强,用箭当用长”箭长就可以拉得更开。胳膊长的人射箭还是很占便宜的。但是拉得较开会影响稳定性,传统战弓武射,是要拉至耳后的,手是悬空的,不够稳。而竞技射箭不追求威力,所以竞技射箭都会拉至嘴角,手靠在脸上,有个依靠就稳一些。


弓的长短。弓越长稳定性越好,毕竟弓越长你手对弓的扰动对整把弓来说越微不足道。


距离。这个不用多解释,离得越远威力和速度衰减越多。


箭。箭越重穿透力越强,但是箭越轻初速越快,所以有两个分支,大磅弓射重箭破甲;以及不追求大磅,射轻箭箭速更快,射速也更快,精度也更高。针对的是重甲敌人和轻甲敌人。同时箭头的形状也决定了威力,箭头半径越大显然造成的伤口越大,杀伤力越大,也可以认为威力越大,但对于有甲敌人效果就很差。而半径小的箭头更容易钻进甲缝或是撑破锁甲环,针对重甲敌人。同时箭羽形状也影响射程,专门射远的箭,箭很轻,箭羽很长,可以靠箭羽滑翔到很远的距离,但是基本没啥伤害,就是竞技比谁射的远。而打飞箭,射鸟或者扔起来的飞盘之类向上射的目标,箭羽很宽,而且蓬松,一般四片箭羽,这样兜风,射程近,不至于射丢箭。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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