国内网民增量见顶,其影响是多方面的。
我们可以看到,本来许多以007为荣的互联网企业,现在开始突然就遵纪守法搞双休了——因为没有那么多的需求了。
我们也可以看到,很多本来做电商的,发了疯搞线下买菜;有的做社交的,非要去砸钱搞短视频。
因为本行业的收入没有办法继续高速增长,只能到其他行业分蛋糕吃。
中国人口不会再给互联网提供更多人口红利,甚至必然会持续下降,以前那种互联网行业野蛮扩张的路子没办法走下去了。
那么面对这种情况,如何找到破局之路呢?
出海,就是必然的选择。
从互联网企业的代表来看,字节跳动证明了能够在中国市场赢得好评的app产品,在全球都可以成为爆款,只要去用心深耕海外市场。
阿里这些年开始布局海外电商平台,那么当许多中国企业在亚马逊上被封号时,便有了新的选择。
游戏领域也是如此:继续在国内混,是没有出路的,必须走出去,才有广阔天空。
即便像我这种从来不打手游(除非消消乐)的人,也关注了《原神》很长时间,因为它从测试阶段开始,就已经在海外打响了知名度。
质量到底如何?究竟好不好玩?是否属于忽悠傻子?
网上怎么说不重要,有多少人愿意真金白银投票才是王道。所以《原神》就是一款成功的游戏,主力制作团队即便全员财富自由也顺理成章。
玩家消费约 3.417 亿美元,约有 31.6% 的营收来自中国,其次则是美国(21.7%)以及日本(21%)。
《原神》是第一个真正能够让大量海外玩家踊跃买单的“爆款”,但肯定不会是结束。
如果《黑神话悟空》顺利诞生,保持宣传片中的质量……
如果曾经的国产古风RPG能够在质量上出现一个突破……
如果更多让人脑洞大开、世界观有意思的手游持续问世……
那么,恐怕稍微有点追求的游戏工作室,都不会再将“中国市场”视为唯一的生命线,离开母国就手无缚鸡之力。
而文化输出……嗯,就是文化输出,从来都是从“好玩有趣”“愿意在这上面浪费时间”开始的。
“鬼灭之刃游郭篇播出以后,觉得自己品味突然变高了,别的动漫用看不出感觉来”
题主之前只看喜羊羊么……
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。