按说应该会的,而且老婆的情人对你也会很好,这是种不错的生活方式,吃饱了撑的时候,其实是个很好的消遣,比打游戏有意思。
而且各种情况都可能发生,她的情人可能是个经验丰富的已婚男人,纠缠着她的肉体,她不羁的性格;也可能是个生涩的男孩,贪恋她的成熟风韵;或许是初中同学,旧情复燃,纪念青春;更有机会的是同事,日久生情,真正最熟悉的对方。
每种不同情景,都有不同的策略与妥协,每个不一样的均衡,都有每个不一样的滋味,多好玩啊。
反过来的话,很多女的在面对老公出轨包小三时一副大度样子,只图自己还有原配大婆名分。
她们是真的图男的还给她们钱花,还能百忙之中抽空宠幸一下她。
更好?
你识大体,理应多有些偏宠。
你贤德,理应坐稳当家主母之位。
本宫不死,尔等终究是妃。
我寻思一些女的脑子里都是裹脚布,那是一直地位都不咋地,思维跟不上时代变化。
这男的本在众人祝福里支棱着金几把长大,也这么【识大体】【贤德】,真是与时俱进。
我也来聊一下这个话题。
这是日本动作片的一个大类,影响面非常广。
还别说,这类影片算是日本动作片里面情节最丰富,女明星算是有些演技发挥的类型片。
其中还可以细分。
比如有一种调教片,就是老公故意冷落妻子,然后老婆寂寞难耐,于是介绍公司同事让妻子认识。这个老乌龟制造各种机会让同事上门,拿个东西,拜托同事到自己家里看一下。妻子有一个情绪变化的过程,先是不好意思,后来就搞上了。老乌龟瞅准了时机悄悄去看,兴奋滴很。晚上自己回家的时候,莫名兴奋。到了高潮阶段,还突然闯入,然后来个三人行。
还有女的臭不要脸,明知道男人要回家了,故意和情人在家里搞,男人回家后看见了,又气愤又刺激,眼看着老婆和别的男人乱搞,自己居然高潮了。
还有把老婆捆绑起来,让乞丐或者老头子搞,让老婆没有了羞耻心,然后达到性开放,各种动作毫不忌讳的目的。
这种影片让日本伦理协会恨之入骨,却又没办法,只能拼命打码。
这是一种思想,一种潜移默化的灵魂改造,从而让更多人接受这种观念。
而这类影片本身就有个标签:羞耻。
是从耻感文化发源而来。
中国古代文学作品也有这样的思想,羞耻是性高潮的来源之一。
这样的描写在《金瓶梅词话》里面,就有大量的内容。
而西方文学作品,从福楼拜的《包法利夫人》、托尔斯泰的《安娜.卡列琳娜》到劳伦斯的《查太莱夫人的情人》也有大量相似内容。
所有集合起来,就是性自由、性解放,民权思想。
从保守走向开放。
背叛、反抗、寻找自我、重塑完整的个人形象,追求思想解放等等。
标签一大堆,这对于现代人不形成影响是不可能的,况且还有大文豪背书。
这就对传统的忠贞、情感专一、保卫家庭等等思想提出了挑战,产生了动摇。
你说好不好?
这种思想对于维护家庭团结,社会秩序稳定肯定是不利的,是违背伦理主观主义思想的,是必须被批判的思想。
但是你要去问李银河,她一定会支持。
但是始终有一点可以确认,如果任由这种事情发生,到最后,你的家庭可能会保不住。忠诚是家庭的基石,没有了忠诚,家就会变成一把散沙,被狂风吹散。
这个问题三年前的,不知道被谁带我时间线上了。。。。
三年前想吐的槽,这就吐一下吧。
最直接的结论就是:中二病的强行黑深残,其实就是高二学生强行给初二学生大谈黑社会的感觉。
这玩意我看了漫画,第一卷强忍着吐槽冲动看完的,没继续看下去。 怎么说呢,日本ACG作者,即使比较大牌的,架构起 “黑暗的中世纪” 也大多数都是一团糟,当然,有极少数很好的不在此列。到日轻这块,已经不是“一团糟”这么简单了,算是“最基础的逻辑也会崩坏”这种感觉吧。
其实 奇幻小说作者 背景设定 加构不严谨 是个通病,但是合理合适的,不较真不深究都能过得去,即使按 乔治马丁那个水平,给他的严谨打个85分,大多数日系作品的严谨性都很难及格(60分)
常见的问题有这几个:1,无论背景生产力,政治制度多么 原始, 大城市,王都之类的地方永远是维多利亚时代的发展水平和经济状况。 这边有个例子,世嘉以前有个街机游戏《战斧》,是模仿罗伯德 霍华德 的小说《蛮王柯南》改编的电影所做。 游戏的画风确实,很够味,就是那个蛮荒时代的感觉:
但是 这游戏一移植到PCE 上,加了动画过场,就漏馅了,过场剧情中的画面极度的不协调,好象公元 三世纪的人穿越到了十八十九世纪。 这个吧,怎么说呢,游戏美术设定可以照着 阿诺 舒华辛力加 的电影美术来抄,
自己搭原创的(不知道外包哪个做的,但肯定是日本制作)立马就露底了。
实际上大多数日系作品里想象的欧洲中世纪,或者采用其背景的西幻都有问题,都过于富庶平和,说白了就是他们想象中欧洲就是维多利亚时代那样子,这种错误认知就跟 国内大多数人一提起西方中世纪就是 马克西米连板甲一样。
反倒是中期的最终幻想之类,直接把背景定成那个时代 搞得接近 蒸汽朋克,这种严重的不和谐感才消失。
2,种族,职业永远是本糊涂账: 在日系奇幻当中, 矮人和精灵 是职业,你很难搞清这个逻辑是为啥。
比如这个东西,五个角色职业分别是,战士,牧师,法师,精灵,矮人。
然后它的精神续作:
六个职业分别是 战,法,牧,盗,精灵,矮人。
问题是这玩意 是真真正正 拿 到过DND2版授权的作品,是正儿八经的 龙与地下城。而且官方还要解释,战士其实是野蛮人,矮人才是战士。 就是为了妥协于日本多数民众的错误认知而故意 设定成这样的。
同理呢,反派,不管是啥种族,无论地精,兽人,巨魔,牛头人,一概的是“魔物” 简直 满身是槽无从吐起。 这玩意还传染到了台湾, 当年 阿玛迪斯战记 里面,不管牛头人,无头骑士,泰坦巨人还是天使 恶魔的,一概是魔兽。
以上说得,还都是 优秀,经典作品,不去追究奇幻设定 完全没有问题的。
而哥杀这玩意,第一页,就让我对日系奇幻积攒了这么多年的吐槽欲望刷新了一个级别、首先是冒险者公会这玩意,都说日轻奇幻是学DQ,可是人家DQ 只有酒馆,没有冒险者工会这玩意儿,在西幻里 冒险者属于集流浪汉雇佣兵,盗墓贼之类社会盲流于一身的人士,所以在酒馆这种鱼龙混杂地方找工作找雇主很正常。 类似的赏金猎人工会 我在JRPG里就见过一个, 世嘉的《梦幻之星4》但是人家那什么背景?人家那是 对标 星球大战,沙丘,曼达洛人那种 。生产力到了,经济情况到了,才会有这种东西。
再说 哥布林这种生物, 在 神话 原生设定里 是很厉害的东西, 采用原生设定比较接近的作品 比如 漫威的 雷神2 电影 ,进攻的就是哥布林,在地狱男爵2里还差点把地狱男爵搞死。 蜘蛛侠的死对头 绿魔,其实就是Green Goblin 绿皮哥布林。 (注DND中 这个定位给了 卓尔精灵)
把哥布林当 低级怪的,其实就等于你认同了 DND的那一套。认同那一套 却又玩跳反 ,这就很无语。
其实日系奇幻种种怪象,大部分原因都是:中《巫术》的毒太深了。
《巫术》是史上第一部 电子RPG游戏。对日本游戏创作者的影响力非常深远,元祖RPG三大作品 就是巫术,魔法门,创世纪, 以当年的电脑机能而言,是做不出多少游戏内容的,所以它把重点全放在了 下地下城 杀怪捡装备上面了。这样的话,非地下城地区,就完全的工具化了,意思就是,地下城有怪物,有宝藏,而地面上,什么武具店 防具店,酒馆,全是工具人,因为实在实在没有资源分给这些 游戏里次要的部分。 这不是因为 不想做,而是做不了。
日本人对巫术非常痴迷,创作出了不少类似作品,包括 日版巫术,冬宫 XX迷宫之类的东西。
但是你写小说,做动画的哪来这个限制啊。 就照着抄不动动脑子吗? 他们是看了巫术那种 打怪 ,卖战利品交任务,再下去打怪的游戏流程,才臆想出来 西幻的世界就这么小格局的吧?