为什么亚索的R飞过去之后要先喊一句“索里压给痛”再配合一套花里胡哨的动作之后才有伤害?为什么不是直接飞过去给他一刀?
为什么奥拉夫的R开启瞬间会有一声怒吼?为什么金属和剑魔开大画面的色调会变?为什么佐伊有时候会直接飞着走而有时候会边跳绳边走?为什么狐狸的魅惑可以把人牵引过来而不是纯定身?为什么阿木木的平A是用头撞?为什么蛮王暴击的动作会换成更有力量感的竖劈?(这里要吹一下一个最让人惊叹的细节,就是很多英雄的暴击动作和普通平A动作是不一样的)
这些设定的意义是什么?最简单的原因就是因为这样真的很帅也很有趣,可以让玩家产生共鸣,让你真真切切感到是自己在玩游戏而不是被游戏玩。再退一步说,就算只是为了平衡(或者说去尝试渲染每个英雄的个人特色),这些小细节也的的确确让这个游戏在躯壳的基础上具有了灵魂。
我相信可以选择的情况下没人会喜欢整天对着一堆设定死的数据和模型反反复复的操作,就算是职业也会偶尔跑去娱乐或者匹配放松放松,而正是有这些容易被人忽视的小细节的存在才让LOL这个游戏变的更加有魅力,这也是大部分人热爱这个游戏最简单的理由。
看很多人还在纠结实战意义,那我稍微补充一点吧,实战意义是有的,的确这个恐惧可以让小兵散开避免丝血被小兵补刀亦或者被大团小兵卡住模型间接致敬RTS时代的围杀,但我相信设计师设计这样一个类似彩蛋的设定绝对是娱乐效果大于实战意义的,且不说这个效果究竟能带来多大的实战提升,光是类似的效果就不下十几种,指望这个恐惧能打破大循环的平衡还是洗洗睡吧。