因为观赏性不够,胜负手太快了,而且难以平衡竞技和选手的安全之间的矛盾。
我用游戏举个例子,毕竟不是所有人都看得懂格斗,但是电子游戏门槛就低多了。
虽然不能用真刀砍人,但是可以用游戏类比一下,上个世纪有一款独特的格斗游戏横空出世,它就是前无古人,后可能也无来者的“武士刀之刃”,可以说这游戏被单独分为一个类型都不为过。现在的hellish quart也只是继承了他一部分概念。
个人认为它甚至可以被叫做艺术品(以下为长篇大论,想看主要内容建议直接下拉找视频)
整个游戏没有UI,没有血条,双方真剑比武,一刀即死,
这个游戏最离谱的地方是,他的制作团队一定是一群理想主义者,认死理要把真剑比武的一切元素融合进去。
这游戏绝对不是披着剑术皮的常规格斗游戏(说的就是侍魂这类的)。
简单介绍一下就是,这个游戏不同的人物力气不一样大,从娇小的女忍到高大的武士有五个人物,而武器则在沉重的大锤到轻快的短剑有七八个选择,力气小的人物没办法正常使用重武器。同时武器的重量和人物的力气也会影响格挡和拼刀强度。你不可能用女忍者加匕首的组合正面格挡男性角色挥舞的大锤和野太刀,就算是完美挡反也不行。而且武器本身也有打击判定,意味着你的武器也会被攻击。
武器有着各种不同的架势,对应不同的攻击方式(比如武士刀就是上中下三段)
每个角色还有自己擅长的武器,拿着有特殊技。
还包括地形设计,不同于传统格斗游戏的所有地形都差不多(2D格斗游戏甚至没有所谓的地形,只是贴图),武士道之刃真的设计了一大堆精妙的地形,庞大的庭院,下水道,竹林(竹子真的会卡刀),狭窄的小巷,回音满满的地下停车场,两侧是悬崖的断桥,要求玩家要利用好地形取得胜利。
而且角色可以抛掷暗器,可以泼水扔沙,可以转头逃跑(你没看错,一款格斗游戏,角色却可以自己解锁方向锁定后,像个动作3D游戏一样转头全力逃跑,理论上如果一边一定要跑,另外一边很难追上,一款可以逃跑的格斗游戏)
这也就是宫本武藏所说的兵法思想,你甚至不一定要去用刀杀死对手。
然后,这家公司就消失了。
为什么?
因为不好玩
大家看一下“拳拳到肉”的格斗游戏表现力,双方都不会被轻易打倒,彼此你来我往可以攻防数次,就算是一币通关也很有观赏性。
【《街霸3.3》肯 一币通关(非TAS)-哔哩哔哩】https://b23.tv/EPN1BY
然后来看看这个泥石流游戏的一命速通街机模式是个什么观赏性
【PS《武士道之刃》_Katana_hard_速攻-哔哩哔哩】https://b23.tv/Dn84mc
而如果是真人,那就连砍中时候的一横一竖的刺激感都没了。
你就懂为什么冷兵器比武估计不好看了
因为不用拳击百分百会入刑。
就我身边这批散打练两年以上的,只要在社会上一不小心和人打架,最轻最轻把人牙齿打掉
牙齿打掉,算轻伤……
先赔十万,最好的结果也是判一缓一。
我自己和练传武的切磋,对方带头套都是清一色ko,这还是我自己和职业完全打不过的前提下(就因为看起来弱,又不职业,他们就和我打!)
带个14盎司的拳套,就算ko,最多也就流点点鼻血或者牙床血(而且都是侧面勾下颚的,鼻血都没流过),很安全,事后也不会有纠纷。裸拳下去,自己手指可能扭伤或者骨裂不说,对面牙齿断下巴裂一点这辈子算完了
这是我看到的最准确的总结。
总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。