坐等无视盾的真伤怪、流血效果怪(内鬼已经爆了,袭击清泉镇的黑狼就是前后台都有流血效果的怪),反盾怪(强物理削韧效果,对盾大幅增伤)、反霸体怪(没有霸体只是击飞而导致小伤害,有霸体则是多段连吃导致大伤害)的出现。
想对付盾让钟师傅下岗?策划手里的方法太多了。
然后针对买卖号,mhy一领导在接受采访的时候说了,不排除上人脸识别。
虽然总有人在吐槽璃月3c,但整个原神只有两个角色是超模的。一个是椰羊一个是钟离。椰羊超模超自己,而钟离超模导致很多角色——或者说全体角色都超了。
3c的另外两个,胡桃和魈,设计上是有长有短的,就是拿生存换输出,在生存的制约下,玩家要端量自己什么时候开技能什么时候不敢开,怪一挥手赶紧躲。猫猫、女仆这样正常的盾,要么是覆盖率比较低,要么是强度一言难尽,只能用来应急或者保证一时的爆发。这就要求玩家会计算有经验,其他的雷泽尤拉什么的也一样——开长爆发得计算霸体时间、打瞬时爆发得保证顺利出手。
对面是活生生的敌人,会进攻的,你要注意。
钟离一来,好家伙,盾硬的一批cd比覆盖时间还短,等于全程霸体加无敌。
这游戏变成什么了?不是打敌人,而是打木桩,整个游戏设计完全变质,对手根本不会造成任何伤害,生存和续航的短板全部抹平,输出角色根本没有短板。策划怎么设计都是打木桩,技术、经验是什么东西?
钟离就是一个无敌作弊器。
但是你要好好想另一个问题:离钟离up都过去多久了?这么抢手的号还有的卖?按理早该抢购一空了。
真相只有一个:这些号被号贩子反复找回,根本不值得买,100%上当。
钟离不治治这游戏寿命怕是会严重打折,你看现在一讨论强度组队就是这个带钟离,那个带钟离,难度设计都得跟着开服玩家的人物列表走,什么设计都得考虑到钟离,什么游戏攻略都从来不考虑生存,导致后面新人游戏体验大打折扣“你们说的都是天书和我有什么关系”“游戏是给他们设计的用来整我的”。
“大电影”得往深渊里多搁点核辐射了,穿盾真实伤害和一视同仁环境伤害已经安排在路上了,你猜策划这是整谁呢?而最终受害者又是谁呢?
ps:雷电将军——实名“雷电影”。。。嗯。。。“雷电 影”。听起来好像有点“岛国小电影”那味了。。。我要把你装进诚哥壶里。