天天说比不过3c正常,但被尤拉神里甩了两条街就不正常了
q不知道有什么用,倍率残废,2s触发一次跟没有一样,说是范围伤害结果范围小的可怜,自己还吃不到天赋二的加伤。
一个速射弓选手结果前面平a倍率奇低,倍率高的都在最后面,逼玩家3s站场,这跟甘雨蓄力箭有什么区别?人甘雨蓄力的时候还能移动移动,霄宫就跟个木桩子一样一动也不能动,有一点速射弓的特色吗?改成冲刺不打断平a会死?
现在不是数值问题了,是这整个机制都奇奇怪怪,q后台跟没有,平a又纯对单。
不适合打蒸发我们去打雷火超载,好,可是你这雷火反应什么鬼?但是雷系全角色出场率都基本在d啊!
加强霄宫很简单,只要把q倍率还回来,顺便再调成1s触发一次,还有把你最拉的雷系反应改了,打超载堆精通收益低到发指,除了削韧没有任何作用,而且你削韧本身现在就一点用没有。
如果要加强宵宫,可以从这几个方面加强
1.宵宫开E后平a附带溅射效果 (就像凝光一命那样)
2.大招标记增加(个人认为2个就好)
3.提高一下宵宫平a前两段的倍率(闪避后又得按照第一发的伤害计算)
4.优化宵宫平a的追踪(经常打一套丢3箭)
5.加强一下宵宫的抗打断能力(靠近了经常被各种元素打出僵直)
emmm虽然人不多,但是重点怎么都到4命77上了...我虽然歪了3个77的,但我第一个5星就是77,加上77人物背景,我很喜欢这个角色,在我xp内,所以我不在意她强度,我也不会因为歪了而难受(满命了再说)。哈哈,总的来说,宵宫真的真的尴尬,近战需要闪避,中距离攻击被躲,远距离草船借箭,加上若有若无的大招。用一个不太恰当的比喻,烟花爆竹都塞你手上了,你却把火药挤出来玩兹花?
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改?怎么改,弓箭人下人下人,宵宫缺的是机制
e技能火附魔,加伤害,退场消失,熟不熟悉?像不像虫,不同的是,虫子靠减血换来高攻,然后靠无后摇重击打伤害,注意是重击。现在回过来看宵宫,e完还得靠平a,没有任何其他附加机制,反而弓的弱项完美复刻,普攻单体、走位输出、生存堪忧。这不是宵宫问题,是弓问题。看看别的弓,巴巴托斯龙卷风,椰羊对敌核导弹,鸭鸭弓兵转近战,艾咪奥兹发射器,安博兔兔诱敌器,没有一个靠普a,因为这游戏机制就在这里。优秀的e机制,无法掩盖若有若无的大招、平a单体输出,攻击容易被躲等等等等这些不足,但是她绝对对的上五星强度,请不要拿新角色与璃月3c对比,这仨已经可以称为6星,他们大部分弱点都可以用“俱收并蓄”(拒收病婿)来掩盖。而宵宫这边,目前没有什么办法来解决。
最后,请记住,这是单机弱联机游戏,没有pvp,没有必要和别人比较什么,最后你都会到达那个高度,最后给大家看个高兴的图片
一个角色是远程输出。——但是它的弹道是固定出手时目标的位置,只要小又快就可以完美描边。
一个角色是远程输出。——但是远了会丢失目标,近了环境不好。
一个角色是远程站桩输出。——但是她没有控制,不能保持站桩的距离。
一个角色靠普攻输出,而且一套攻击越往后倍率越高价值越大。——但是她必须站的很近,近到打不满一套就得打断输出躲敌人,重置攻击。
一个角色是单体输出。——但是这个游戏里很少对单场景,就业面太窄,她能干的事是个人就能干,别人能干的事她极度拉胯,她能干的事也没比别人高多少。
一个角色是单体输出。——但是不能排除其他敌人的干扰,没有支开或者控制其他人的技能,一躲或者一敲输出就断了。
一个角色是远程普攻输出。——远程迷之丢失目标,近战走位丢失倍率,蓄力手动瞄准没啥伤害。
一个角色是主c——她只能打半场,打完半场强制换人,如果没有同练度副c就是纯浪费时间,没现成的现拉要吃两份资源。
一个角色靠增幅增伤——但是挂火技能持续时间太长,把垫刀元素打光了不能穿插换人继续垫刀。
一个角色靠剧变增伤——弹道没有自导,爆炸敌人飞起就描边放空箭。
一个角色是主c——她的技能不能自恰,不但不能一拖三,甚至还要三保一。
一个角色是主c——除了c没有任何功能,只能c。
一个角色是两队两c之一——为了弥补短板自己吃死了三个金牌辅助,另一队有多余的合适的辅助还好,不然只能捡垃圾。
连击倍率越打越高——没有钟离谁能给你提供这么高的霸体时间?吃死了。
打完一轮e阳痿时间过长换人——没有高练度的副c谁给你擦这段屁股?养了你主c还得搭一个副c不然打不满伤害?
元素反应必须持续垫刀——吃死行秋或者莫娜,换别人几乎跟不上。
普攻输出吃攻击力——吃死班尼特或者未来的九条沙罗。
吃死行秋班尼特钟离这几个金牌辅助才能打出单体高伤害?——我要把宵宫火攻队优化一下,把宵宫换成大范围对横扫作战的香菱、持续作战一拖三扫地作战的迪卢克、100%元素反应弹道自导的烟绯、天花板级的胡桃,这个“优化后的宵宫队”是不是更能打了?嗯?
宵宫的机制不行就是不行,xp党就吹xp,不要误导急需强度的新手浪费原石。宵宫池子突然半路发力到底是谁在抬流水大家心里没个比数???