网飞和HBO是我这两年比较关注的,积极开拓美国海外市场的公司。
他们这两个公司爆火的几款作品有几个特点:1是尺度很大,暴力涩情血腥都有;2是部分题材比较敏感,直面社会矛盾的;3是涉及题材非常广泛,基本上就是啥都拍。
以上这三点,你说国内做得到么?厨子再好,你得有好的食材啊,这个食材不能吃,那个食材不正,厨子也很为难啊。
说个观众的角度 中小学开始艺术课基本停止,所有学生音乐,美术基础几乎停留在小学,审美基本没有。因为审美能力欠缺,稍微到韩国,美国镀金的明星都是青少年追捧的对象。稍微一点演技一点唱功对中国青少年来说都惊为天人。一个大碗面就能洗白莫个人?流量明星因为粉丝的狂热在电影拍摄电视剧制作的过程中,有非常高的议价能力。配合国内的洗钱环境,吃了电影制作成本的80%。电影质量低下,继续孕育出审美更差的观众。
在他们习惯与这些烂剧的时候,全球公认的问题都可以是合理的。国内有望成为网飞的公司受限于审查,本来就没题材能拍,再加上观众的要求也不高,只要哥哥演就行,喜剧,古装,霸道总裁和流水线上的罐头一样推出,随水推舟罢了。他们也没野心成为网飞。
从产业环境上看,应该是不会出现的。
欧美流媒体巨头们的诞生与发展都有很特殊的条件,而中国无法复制。
包括Netflix、Disney+、Hulu、Amazon Prime Video、HBO max等欧美流媒体巨头们的优势是拥有全球市场。
而他们不仅在资本层面上极其强大,还掌控了全球最优质的影视资源。
而中国平台既没钱,资源也远远不如。
Netflix在2021年要投资173亿美元用于制作原创剧集,Amazon Prime Video投资了110亿美元,堪称神仙打架。
次级的Disney+(35亿美元)、HBO Max(20亿美元)也足以维持内容换代。
中国的爱奇艺今年在内容领域的开支为33亿美元,优酷19亿美元,腾讯视频还处在放卫星画饼阶段,只有宣称。
世界很现实的,没钱什么都做不成。
Netflix目前有2.2亿付费用户(全球第一),占据了发达国家市场,还能整合全球影视资源为己所用,优势实在太大。
中国平台根本收不了那么高的会员费,自然没有充裕的资金投入制作。
2021年Netflix公布了最新计划——每周上映至少一部自制电影。目前有大约500部原创作品处于后期制作阶段。
而即便是中国行业龙头的爱奇艺,目前也做不到这种规模的自制剧集。
这还只谈数量,没谈质量的差异。
Netflix在全球各地的团队,源源不断的投资制作符合各国国情的作品,这种全球视野是中国流媒体目前不具备的。
目前出海最成功的腾讯视频,在东南亚和Disney+竞争,堪称颓势尽显。
在当地都投资本土剧制作,唯一的区别是美资投的能火,中资就净亏损。
即便不谈双方积弊的「体制问题」....
单纯就画质来讲,也远远不是对手。
Netflix用的是真·4K顶级画质,爱奇艺则是伪1080P(都未必有720P)。
说到底还是没钱闹的,Netflix是全球营收最高的流媒体平台,资金流充裕,从制作阶段开始就对画质精益求精。
爱奇艺虽然是中国最大视频平台,但却年年亏损,那自然是能省就省。
使用目前的伪·HD画质,不论是带宽成本还是储存成本都会下降很多。
中国观众没钱——会员费不足——平台必须压低成本——观众更不想开会员。
这种环境下,别指望质量全面提升。
目前中国境内的流媒体平台全都亏损,没有一家盈利,都节衣缩食过日子,想要全面升级画质、提高剧集质量....
Netflix能盈利,所以他们敢提高标准。
Netflix能依靠的是整个西方世界的顶级影视产业链,中国同行靠的是流量明星,从一开始走的就不是同一条路。
他们的目标是Youtube,而不是Netflix。
不会。
倒不是因为网飞的剧拍的有多好,火的基本也都是肥皂剧,都是老百姓消遣打发时间的剧。
主要问题是,我们题材受限制太多了。
而且,你不确定什么样不会过审,你只能确定什么样的会过审,这就要了命了,大投资的片,就必须往必须过审的题材投。
反正必过题材就那么些,翻过来覆过去就那点东西来回拍,看多了也就腻了。然后核心矛盾就来了,你拍这些玩意儿,肯定出不了海,国内会员数量都到顶了,视频网站还在亏损,于是乎就想出各种各样的办法来增收,要么提高会员单价是,要么提高广告时长的,会员单价提高这东西其实也不差那点钱,主要是你要是真的看过网飞,你会觉得剧集自带的片头广告,片中广告这玩意儿太恶心了。
这无关于片子本身好坏啊,完全就是恶心人。所以中短期来看,国内视频三巨头遇到严重困境,而且说实话,我看不到解决的办法。只能说未来三合一之后,可能会好一点或者更恶心一点。
你说的那个什么网飞,他能过审吗?
这个问题三年前的,不知道被谁带我时间线上了。。。。
三年前想吐的槽,这就吐一下吧。
最直接的结论就是:中二病的强行黑深残,其实就是高二学生强行给初二学生大谈黑社会的感觉。
这玩意我看了漫画,第一卷强忍着吐槽冲动看完的,没继续看下去。 怎么说呢,日本ACG作者,即使比较大牌的,架构起 “黑暗的中世纪” 也大多数都是一团糟,当然,有极少数很好的不在此列。到日轻这块,已经不是“一团糟”这么简单了,算是“最基础的逻辑也会崩坏”这种感觉吧。
其实 奇幻小说作者 背景设定 加构不严谨 是个通病,但是合理合适的,不较真不深究都能过得去,即使按 乔治马丁那个水平,给他的严谨打个85分,大多数日系作品的严谨性都很难及格(60分)
常见的问题有这几个:1,无论背景生产力,政治制度多么 原始, 大城市,王都之类的地方永远是维多利亚时代的发展水平和经济状况。 这边有个例子,世嘉以前有个街机游戏《战斧》,是模仿罗伯德 霍华德 的小说《蛮王柯南》改编的电影所做。 游戏的画风确实,很够味,就是那个蛮荒时代的感觉:
但是 这游戏一移植到PCE 上,加了动画过场,就漏馅了,过场剧情中的画面极度的不协调,好象公元 三世纪的人穿越到了十八十九世纪。 这个吧,怎么说呢,游戏美术设定可以照着 阿诺 舒华辛力加 的电影美术来抄,
自己搭原创的(不知道外包哪个做的,但肯定是日本制作)立马就露底了。
实际上大多数日系作品里想象的欧洲中世纪,或者采用其背景的西幻都有问题,都过于富庶平和,说白了就是他们想象中欧洲就是维多利亚时代那样子,这种错误认知就跟 国内大多数人一提起西方中世纪就是 马克西米连板甲一样。
反倒是中期的最终幻想之类,直接把背景定成那个时代 搞得接近 蒸汽朋克,这种严重的不和谐感才消失。
2,种族,职业永远是本糊涂账: 在日系奇幻当中, 矮人和精灵 是职业,你很难搞清这个逻辑是为啥。
比如这个东西,五个角色职业分别是,战士,牧师,法师,精灵,矮人。
然后它的精神续作:
六个职业分别是 战,法,牧,盗,精灵,矮人。
问题是这玩意 是真真正正 拿 到过DND2版授权的作品,是正儿八经的 龙与地下城。而且官方还要解释,战士其实是野蛮人,矮人才是战士。 就是为了妥协于日本多数民众的错误认知而故意 设定成这样的。
同理呢,反派,不管是啥种族,无论地精,兽人,巨魔,牛头人,一概的是“魔物” 简直 满身是槽无从吐起。 这玩意还传染到了台湾, 当年 阿玛迪斯战记 里面,不管牛头人,无头骑士,泰坦巨人还是天使 恶魔的,一概是魔兽。
以上说得,还都是 优秀,经典作品,不去追究奇幻设定 完全没有问题的。
而哥杀这玩意,第一页,就让我对日系奇幻积攒了这么多年的吐槽欲望刷新了一个级别、首先是冒险者公会这玩意,都说日轻奇幻是学DQ,可是人家DQ 只有酒馆,没有冒险者工会这玩意儿,在西幻里 冒险者属于集流浪汉雇佣兵,盗墓贼之类社会盲流于一身的人士,所以在酒馆这种鱼龙混杂地方找工作找雇主很正常。 类似的赏金猎人工会 我在JRPG里就见过一个, 世嘉的《梦幻之星4》但是人家那什么背景?人家那是 对标 星球大战,沙丘,曼达洛人那种 。生产力到了,经济情况到了,才会有这种东西。
再说 哥布林这种生物, 在 神话 原生设定里 是很厉害的东西, 采用原生设定比较接近的作品 比如 漫威的 雷神2 电影 ,进攻的就是哥布林,在地狱男爵2里还差点把地狱男爵搞死。 蜘蛛侠的死对头 绿魔,其实就是Green Goblin 绿皮哥布林。 (注DND中 这个定位给了 卓尔精灵)
把哥布林当 低级怪的,其实就等于你认同了 DND的那一套。认同那一套 却又玩跳反 ,这就很无语。
其实日系奇幻种种怪象,大部分原因都是:中《巫术》的毒太深了。
《巫术》是史上第一部 电子RPG游戏。对日本游戏创作者的影响力非常深远,元祖RPG三大作品 就是巫术,魔法门,创世纪, 以当年的电脑机能而言,是做不出多少游戏内容的,所以它把重点全放在了 下地下城 杀怪捡装备上面了。这样的话,非地下城地区,就完全的工具化了,意思就是,地下城有怪物,有宝藏,而地面上,什么武具店 防具店,酒馆,全是工具人,因为实在实在没有资源分给这些 游戏里次要的部分。 这不是因为 不想做,而是做不了。
日本人对巫术非常痴迷,创作出了不少类似作品,包括 日版巫术,冬宫 XX迷宫之类的东西。
但是你写小说,做动画的哪来这个限制啊。 就照着抄不动动脑子吗? 他们是看了巫术那种 打怪 ,卖战利品交任务,再下去打怪的游戏流程,才臆想出来 西幻的世界就这么小格局的吧?
这个问题三年前的,不知道被谁带我时间线上了。。。。
三年前想吐的槽,这就吐一下吧。
最直接的结论就是:中二病的强行黑深残,其实就是高二学生强行给初二学生大谈黑社会的感觉。
这玩意我看了漫画,第一卷强忍着吐槽冲动看完的,没继续看下去。 怎么说呢,日本ACG作者,即使比较大牌的,架构起 “黑暗的中世纪” 也大多数都是一团糟,当然,有极少数很好的不在此列。到日轻这块,已经不是“一团糟”这么简单了,算是“最基础的逻辑也会崩坏”这种感觉吧。
其实 奇幻小说作者 背景设定 加构不严谨 是个通病,但是合理合适的,不较真不深究都能过得去,即使按 乔治马丁那个水平,给他的严谨打个85分,大多数日系作品的严谨性都很难及格(60分)
常见的问题有这几个:1,无论背景生产力,政治制度多么 原始, 大城市,王都之类的地方永远是维多利亚时代的发展水平和经济状况。 这边有个例子,世嘉以前有个街机游戏《战斧》,是模仿罗伯德 霍华德 的小说《蛮王柯南》改编的电影所做。 游戏的画风确实,很够味,就是那个蛮荒时代的感觉:
但是 这游戏一移植到PCE 上,加了动画过场,就漏馅了,过场剧情中的画面极度的不协调,好象公元 三世纪的人穿越到了十八十九世纪。 这个吧,怎么说呢,游戏美术设定可以照着 阿诺 舒华辛力加 的电影美术来抄,
自己搭原创的(不知道外包哪个做的,但肯定是日本制作)立马就露底了。
实际上大多数日系作品里想象的欧洲中世纪,或者采用其背景的西幻都有问题,都过于富庶平和,说白了就是他们想象中欧洲就是维多利亚时代那样子,这种错误认知就跟 国内大多数人一提起西方中世纪就是 马克西米连板甲一样。
反倒是中期的最终幻想之类,直接把背景定成那个时代 搞得接近 蒸汽朋克,这种严重的不和谐感才消失。
2,种族,职业永远是本糊涂账: 在日系奇幻当中, 矮人和精灵 是职业,你很难搞清这个逻辑是为啥。
比如这个东西,五个角色职业分别是,战士,牧师,法师,精灵,矮人。
然后它的精神续作:
六个职业分别是 战,法,牧,盗,精灵,矮人。
问题是这玩意 是真真正正 拿 到过DND2版授权的作品,是正儿八经的 龙与地下城。而且官方还要解释,战士其实是野蛮人,矮人才是战士。 就是为了妥协于日本多数民众的错误认知而故意 设定成这样的。
同理呢,反派,不管是啥种族,无论地精,兽人,巨魔,牛头人,一概的是“魔物” 简直 满身是槽无从吐起。 这玩意还传染到了台湾, 当年 阿玛迪斯战记 里面,不管牛头人,无头骑士,泰坦巨人还是天使 恶魔的,一概是魔兽。
以上说得,还都是 优秀,经典作品,不去追究奇幻设定 完全没有问题的。
而哥杀这玩意,第一页,就让我对日系奇幻积攒了这么多年的吐槽欲望刷新了一个级别、首先是冒险者公会这玩意,都说日轻奇幻是学DQ,可是人家DQ 只有酒馆,没有冒险者工会这玩意儿,在西幻里 冒险者属于集流浪汉雇佣兵,盗墓贼之类社会盲流于一身的人士,所以在酒馆这种鱼龙混杂地方找工作找雇主很正常。 类似的赏金猎人工会 我在JRPG里就见过一个, 世嘉的《梦幻之星4》但是人家那什么背景?人家那是 对标 星球大战,沙丘,曼达洛人那种 。生产力到了,经济情况到了,才会有这种东西。
再说 哥布林这种生物, 在 神话 原生设定里 是很厉害的东西, 采用原生设定比较接近的作品 比如 漫威的 雷神2 电影 ,进攻的就是哥布林,在地狱男爵2里还差点把地狱男爵搞死。 蜘蛛侠的死对头 绿魔,其实就是Green Goblin 绿皮哥布林。 (注DND中 这个定位给了 卓尔精灵)
把哥布林当 低级怪的,其实就等于你认同了 DND的那一套。认同那一套 却又玩跳反 ,这就很无语。
其实日系奇幻种种怪象,大部分原因都是:中《巫术》的毒太深了。
《巫术》是史上第一部 电子RPG游戏。对日本游戏创作者的影响力非常深远,元祖RPG三大作品 就是巫术,魔法门,创世纪, 以当年的电脑机能而言,是做不出多少游戏内容的,所以它把重点全放在了 下地下城 杀怪捡装备上面了。这样的话,非地下城地区,就完全的工具化了,意思就是,地下城有怪物,有宝藏,而地面上,什么武具店 防具店,酒馆,全是工具人,因为实在实在没有资源分给这些 游戏里次要的部分。 这不是因为 不想做,而是做不了。
日本人对巫术非常痴迷,创作出了不少类似作品,包括 日版巫术,冬宫 XX迷宫之类的东西。
但是你写小说,做动画的哪来这个限制啊。 就照着抄不动动脑子吗? 他们是看了巫术那种 打怪 ,卖战利品交任务,再下去打怪的游戏流程,才臆想出来 西幻的世界就这么小格局的吧?
清官难断家务事,只能说王力宏唯一的问题是钱给少了。