玩家:我调查问卷写活动太简单了,游戏难度不够
我:既然这样那我就写游戏奖励太多了
玩家:那我就写深渊太简单,一打就满星
我:那我填角色太色,希望她们多穿点
第二天登上原神,我看着了刀镡巨低的掉落率,深渊12-1的五个怪巨厚的血和少的可怜的奖励,我哇的一声哭了出来。
那天我和玩家约定:我填增加游戏奖励他填降低稻妻怪物血量。
回到家我越想越不对劲,要是他反悔了,那我不就亏了,于是我像他一样把昨天填的内容复制粘贴了一遍。虽然我们都违背了我们的誓言,但是我们很默契的都在结尾加上了同一句话:加强刻晴。
从此原神进入了威慑纪元。
除了血厚、攻高、韧性高,除了冻结几乎不吃控制之外,难度一般,主要是攻速低,攻击欲望一般。如果把遗迹守卫、遗迹猎手的移速攻速加倍,攻击模式切换改成无CD,且行动模式更具攻击性(如遗迹守卫一接近就大风车,遗迹猎手一接近就飞天一离远就突刺),显然比这个恶心得多。
很多人觉得恶心,主要是打这种怪不能割草了,而且其掉率很低。
海乱鬼全程霸体,野伏众几乎霸体,而刀镡又是角色升级必备,不管是为神里还是雷神,硬着头皮也要打,吸不动打不出硬直,很明显就没办法玩“我想怎么打怪就怎么配合”那一套了。你打你的我打我的,一不小心就被秒。就剩下一种跟着敌人节奏被动接战躲技能,脱手输出,抽冷打小爆发的战斗模式。
大家是不是忘了刚送了北斗?两个技能刚好符合这些应对措施。
更便利的思路就是霸体对刚,没有钟离的玩家就很痛苦,然后策划在爹不疼娘不爱的宵宫池子里塞猫猫(大家缺单体c吗?不缺吧,早柚也就是个抓蝶跑图工具人,不出也没太大关系,辛焱公认的废角色,但是没有赶上钟离的玩家硬着头皮也得抽猫猫)。
诱氪之心昭然若揭,大家都想等雷神,我正手一个神里反手一个猫猫早柚,不怕到时候还氪不爆。
说好的行秋呢,我现在工具人就缺一个行秋了。
。