国际服公测的时候玩过一阵,那时还是怪物吞噬横行的版本,国服公测后回归发现改的面目全非变成另外一个游戏一样,玩到现在的感受。
优点
1:博弈游戏,卡组之间相克有限,随机性极小,对于喜欢算计的玩家游戏乐趣比某运气游戏高到不知道哪里去了。
2:卡面绘画精美,特别是闪卡,右键放大竟然还有大片般的音效和BGM!游戏福利太多,每日任务送两桶,爬天梯每升一级不是送桶就是送碎片,还动不动就4桶5桶的送,今天维护一下送了7桶,应了那句“人在家中坐,桶从天上来”。而且开桶最后一张可以三选一!坚决贯彻了波兰蠢驴破产做游戏的优良传统。
3:构筑空间大,卡组可以塞25-40张牌,你可以25张疯狂压缩在最后一回合过光牌库,也可以贪到极致塞满40张玩天选之人卡组。目前几乎每个势力都有3个以上的活跃构筑,新构筑层出不穷。
4:官方尊重玩家意见,反应迅速。这也是我偏好这个游戏的原因。调度松鼠毒瘤了不到一个星期就被削弱,对比隔壁某游戏设计师的傲慢和说话如放屁,简直良心。
缺点
1:UI设计感人,第一眼看到棋盘真让人没有玩的动力,出牌记录形同虚设,只记录对方上回合出了哪张牌。
2:服务器不稳定,至少国服不稳定,掉线是家常便饭,没有掉线重连,掉线就输,下最后一张牌掉线输掉游戏体验不能再差(不过听说蠢驴已经开始做断线重连了)
3:新手教程敷衍,这个游戏如此复杂,新手教程竟然只介绍了金卡、换牌、点数等最基本的一些知识。新手做完教程后对游戏的各种术语,比如坚韧、调度、轶亡、放逐、老兵、新兵、招募等等一系列知识完全不了解,全靠自己摸索。
4:与华丽的卡面和闪卡特效相比,实际游戏中的卡牌特效却很一般,绝大多数单体去除就是一道电一闪而过,很多卡牌特效音效雷同(比如叶奈法和满月),给人一种本末倒置的感觉,毕竟实际游戏中的技能特效才是主体,不知道波兰人是不是把美工都放到原画组了。
总的来说,抛去新游戏的一些不完善,昆特牌显然是一款制作精良,游戏性强的游戏,波兰人只要悉心听取玩家意见,把棋盘改好看,技能特效做帅,断线重连做好,出移动端,必然能够抢夺相当一部分炉石玩家,毕竟对于很多老炉石玩家来说,炉石这个1分技术9分运气,设计师无能且傲慢,天梯只有2,3个毒瘤卡组横行的游戏已经无药可救。