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有哪些适合一个人玩的桌游? 第1页

  

user avatar   wang-he-xu 网友的相关建议: 
      

这里有一个单人的PNP(print and play)游戏,Utopia Engine。

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2015-7-27 感谢傀儡师,帮忙修改了一些小错误。之前翻译的是一版的规则,有不少错误,傀儡师帮忙查看了BGG条目内所有有关规则的帖子然后帮我把答案做了修正。现在可以以下规则为准了。

2015-8-5 感谢傀儡师和许多提醒我的朋友,在探索的时候投掷两颗骰子获得的结果应该是“将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。”

准备游戏:

将下面两张图打印出来,两个六面骰子,一支铅笔和一块橡皮擦。

外加这本说明书→http://www.boardgamegeek.com/filepage/120093/utopia-engine

高清:

Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version):

cf.geekdo-images.com/im

Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):

cf.geekdo-images.com/im

游戏背景:

世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成"Utopia Engine" 的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。

进行游戏:

在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是探索。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的零件甚至是一个神之部件。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入战斗。探索过后你可以休息。一旦你找到了一个神之部件,你可以尝试激活它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之部件,在激活他们之后,你可以尝试将他们组装起来。当你将所有的部件都组装成"Utopia Engine"后,你需要试图让其最终启动才能获胜。

探索:

当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。

选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的探索的结果

额外规则:如果你将六个探索通道(search box)全部填满了,你可以额外花费一天(在time track上涂黑一格),自动获得本区域的神之部件或一个零件

虽然你的最终目标是获得神之部件,但是每个区域的零件同样很有用,这些零件是日后组装"Utopia Engine"的必须物品。

你在区域之间移动时不会花费时间,当你重回一个你已经探索过的区域时,用橡皮清除之前的一切数据,你重新探索这个区域,在本游戏中,每个区域没有访问次数限制。

请尽可能让这个结果从正向接近于零。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。

差值在0-10之间:找到了神之部件。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。完美零解:如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的部件就直接是已经激活了的部件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以利用已激活的神之部件或事件等来帮你获得完美零解。(注意:探索手杖无法获得完美零解,详见后文工具部分)。如果你已找到了区域的神之部件后,又在同一区域获得了完美零解,那么此次完美零解会给你带来两个零件,但不会激活已获得的神之部件,也不会额外得到能量。

差值在11-99之间:找到了一个零件。在你的包裹里涂黑对应的零件圈,同一个零件不能同时持有4个以上。这些零件是用来链接神之部件的。

差值在100-555之间或者是负值:遭遇战。你只是一个年迈的老工程师,经不起太大的折腾!

举个栗子:

第一次投掷,获得的点数是4和5。

第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。

第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。

遭遇战:

如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。

确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。

举个栗子:

我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。

准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的生命值栏里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了(怪物只有1点HP)。

掉宝:

杀掉了怪物有可能掉宝。投掷1颗骰子,如果结果小于等于怪物等级,那么怪物会掉落该区域对应的零件。如果你干掉的是5级的怪物,他可能掉出传奇物品(见传奇物品)。

休息:

你可以利用探索间隙回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在生命值栏那儿擦掉伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。

激活神之部件:

将部件组装起来之前一定要先激活它。幸运的是,这些激活了的部件会给你接下来的探索带来强力的帮助。

每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。

与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是这回我们希望得到更大的差值

差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。

差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。

差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。

差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。

差值等于0:擦掉正上方两个通道里面的数字,立刻重新投掷一次。(这次重掷是即时的,就是你写下结果为0的一列后,立刻擦除重掷,举例上面是3,5,4,4,下面是×,1,×,2,你掷出了3,6。你将3写入第一列得到了0,立刻擦除,你可以将6写入擦除后的位置,然后立刻重掷,将新的结果填入空白位置)

其他结果:零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。

得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。

如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。

超出的能量:如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。

举个栗子:

第一次投掷骰子,得到了6和3。

连续4次投掷后得到这样的结果:

第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:

最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。

下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个部件已经激活了。

组装"Utopia Engine"

当你获得了全部的六个零件,并且已经激活了全部的神之部件,那么你可以开始组装组装"Utopia Engine"了。

这一次组装"Utopia Engine" ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。

一共有六条链接通道,对应六个零件,你需要将六条通道全部链接成功。



首先,从背包中拿一个链接用的零件出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。

重复投掷三次,这回我们需要得到尽可能小的差值

垃圾桶(Waste Basket):如果你在组装的过程中投出一个数字但你不想要它,你可以将它丢入到垃圾桶里面去。涂黑垃圾桶的一格,然后继续掷骰,有可能出现最后一次掷骰后,链接上只剩下一个空位(因为你之前用过一次垃圾桶),选择一个数字填入链接,多余的数字丢入垃圾桶。如果这个时候垃圾桶已满,简单的丢弃多余数字。如果垃圾桶满了,那么你在组装的过程中只能填写你掷出的数字。。

持续掷骰并将掷出的数字写入空格,当所有空格写满后,用上行数字减去下行数字,将结果填入下方圆圈内。

如果得到了一个负数的结果,这个零件就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管实际结果是多少,都在结果圈里面写一个2,如果你无法再取出一个零件,那么你需重新探索,直到找到需要的零件。如果你去重新探索,那么擦除你刚刚写下的一切数据,但已丢入垃圾桶的数据保持不变。

完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。这个数字越小,表示你的部件组装的越好,之后成功启动乌邦国引擎的可能性也越高。

在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以在每次掷骰前暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。

举个栗子:

第一次投掷得到了5和2,填进去。

第二次投掷,得到了两个4,填进去。

第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。

第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。

最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动"Utopia Engine" 的最终难度。


最终的启动:

一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。

所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。

如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动"Utopia Engine" ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。

当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。

拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。

成功启动了"Utopia Engine" ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动"Utopia Engine" 已经是奇迹了,还记个毛分)。


世界末日与倒计时表:

世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。

表上的骷髅就代表着世界末日,正常情况下当你划掉边上有骷髅的格子时,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand,见后文)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。(其实最后一个骷髅没有意义,划掉不划掉是一样的,作者也承认这算是个bug)

上帝之手:

每三点能量消除一个骷髅。最多储存六点能量,如果一次获得能量超上限了,那么丢弃多出的能量(正常游戏的话,仅出现在已有两点能量,又得到完美零解的情况下)


昏迷与死亡:

生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,强制你花费六天的时间将生命值恢复至六。

生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时只有一点hp直接受到2点伤害;尝试连接零件时只有1点hp出现两个负值;最终的启动失败。


最终计分:

计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。


事件:

倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。

为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在事件前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个或更多事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。

  • 活跃的怪物(Active Monster)——此区域的遭遇战 +2 怪物等级(最高为5)
  • 转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时 -1 能量需求(由4变为3)
  • 好运气(Good Fortune)——本区域的探索结果拥有最多-10的修正(获得完美零解的利器)
  • 恶劣天气(Foul Weather)——本区域时日表上的-1,会造成倒计时表上两天的延误(即使两天中有事件使得Foul weather离开了本区域)

你的工具:

在游戏开始时,你拥有三个非常强力的工具,每个工具都仅能使用一次,当你使用了某个工具,在相应的格子内做个记号。

  • 探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多),但是用探索手杖后结果不能低于1(探索手杖不能获得完美零解,如果探索手杖和水晶球,密闭镜,好运气事件同时生效,结果依然不能低于1,可理解成一旦用了探索手杖,就无法获得完美零解)
  • 麻痹手杖(Paralysis Wand)——将一次战斗中的两颗战斗骰结果各 +2,你可以在战斗中任何时间使用麻痹权杖,哪怕是已经掷出结果后。
  • 专注眼镜(Focus Charm)——某次激活零件时 +2能量,此效果在此次激活过程中全程有效,超出部分能量正常送到上帝之手。

神之部件:

  • 水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个零件恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次
  • 虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点
  • 黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——当黄金罗盘激活后,与灵能生物战斗时,每个骰子都获得+1的修正,灵能生物在生物表上有额外的(s)标注。
  • 水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加
  • 密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加
  • 平衡印章(Seal of Balance,即时)——将你停留区域的所有事件一直取消,直到你离开,整轮游戏只可以使用一次

传奇物品:

击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。

  • 冰盘(Ice Plate,Giant of Peaks 掉落)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1
  • 伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios,Thunder King 掉落)——每激活一个神之部件就在上帝之手上加一点能量
  • 月光蕾丝(Shimmering Moonlace,Dweller in the Hides 掉落)——你可以无视遭遇战
  • 亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm,Infinity Wurm 掉落)——每划掉一天恢复一点生命值
  • 熔岩碎片(The Molten Shard,Fiery Maw 掉落)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6
  • 远古记忆(The Ancient Record,the Unnamed 掉落)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写1

user avatar   cang-shu-laq-12 网友的相关建议: 
      

凤凰社:

比尔转述邓不利多的话, 只要不把从巧克力蛙的卡片中撤下来,他们做什么他都不在乎。

邓不利多卡片:

被公认为当代最伟大的巫师

邓布利多广为人知的贡献包括:

一九四五年击败黑巫师格林德沃,

发现龙血的十二种用途,

与合作伙伴尼克·勒梅在炼金术方面

卓有成效,邓布利多教授爱好室内乐

及十柱滚木球戏。


虐。。。




  

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