看到我回答这个问题,你们一定以为我又要说大XX时代
“从此开始充满光荣与梦想的。。。”
No!
事实上自从小学第一次接触PC,最先吸引我眼球的是这个游戏
一家台湾软件公司制作的,一个高度模仿日式风格(后来才听说剧情也有大段抄的),又加入一些中华特色的RPG
连开头的密码输入方式都很有特色,是用Q版小人做表情的方式,跟早年光荣公司那死气沉沉的左上角小方框完全不一样(这属于30年前的防盗版技术,经历过DOS时代的肯定懂)
一开场的MIDI音乐就十分有感觉,讲述意气风发的魔王军将领法帝斯带领大军,攻下了有圣骑士亚基姆德把守的世界上最后一座王城,然后在王城中找到了可以击败大魔王的圣剑拉德洛克。自以为可以凭此剑弑杀主人大魔王迪斯沙巴特从此成为天下人的法帝斯毫不犹豫地班师回朝,向魔王发起了挑战,却不想圣剑并不承认为一个魔将驱使,没能发挥出威力,法帝斯也被魔王的强大实力击败,伤重而退
重伤的法帝斯失去了身为魔将的全部能力,被迫隐居在圣天使修道院里,邂逅了年轻的修女露依。不想魔王派出的搜捕军队依然杀到修道院,情急之下,修道院长发动了禁忌的时间魔法,将法帝斯送回到过去,希望靠他来改变世界被魔王征服的命运。。。。
就是一个在今天看来恶俗无比的穿越过去改变历史的剧情,当时却足够震撼一个小学僧的幼小心灵了,以致于接下去的两个月我都沉浸在一个台湾制作的日式奇幻风里
尽管当时已经在接触后来成为我挚爱的大航海时代系列了,但是!对于一个小学僧来说,卖东西画世界地图这种让人想起上自然课社会课的无聊土炮情节,哪里比得上扮演一个帅哥提着剑带着自己喜欢的妹子四处砍怪物来得爽呢?
因为是台湾厂商的关系,游戏过程还乱入了不少“中华元素”,比如伙伴中就有乩童和武术家两个和神秘东方文化有关的职业,而乩童的剧情中又有大战穿戴中式盔甲的天兵天将的情节,以及高级技能可以召唤包括齐天大圣、青龙、麒麟和玄武等中国神话角色的设定。这种“中西合壁”竟然毫无违和感。反正日本厂商也经常把忍者和武士刀乱入进西方背景的RPG里面,凭啥中国人就不行捏?
当主角第一次面对过去还是魔武将的自己,发生一对一的单挑的时候(在剧情初段和中段都会遇上过去的自己,而且均堪称每阶段的最强boss),我犹记得当时我鼠标的手都紧张的发抖
在剧情的最末段你甚至可以把过去的自己召入麾下,一同去挑战最后的魔王,出现一光一暗两个主角并肩作战的奇景
尽管当时这个游戏通关以后并不久,我就开始入了koei的坑,兴趣也很快地从奇幻世界转移到了历史,但可能是受到这一仿日式奇幻RPG的影响,导致我至今仍对一些有类似风格的日式RPG情有独钟。
比如。。。花了让人肉痛的价格被这个2019年的像素游戏足足割了一回
关于此回答中魔武王的所有图片来自,侵删
三国志中原之霸者,是霸王的大陆的前作。大概是小学四五年级的某个假期,深圳的小姨送我的。
附送的中文攻略书简直堪称奢华。
和霸王的大陆不同的是:开头选君主要进行一次性格测试。
因为攻略书把所有指令都写了中文翻译,所以虽然是日文版,玩起来基本还是无障碍的。
这个游戏陪伴了我小时候许多个夜晚。有一次半夜爬起来偷偷玩被发现后,卡带被没收了,我就自己用两个笔记本来记录城市数据,用铅笔画战场地图格子,画部队在上面移动,计算战斗。玩的也很开心。
现在我做的事情,大概也就是从那时候埋下的种子吧。
我理解里,因为中国发展太快了。
这说起来你们可能觉得离谱,但是事实就是这样。大量引入外资和外来技术开始后经济发展太快,在这种高速发展下做技术导向企业就是不可能的,你做技术带来的增长率远远赶不上加了外资杠杆的竞争对手的增长率。
哪怕企业真的技术强壁垒高能活过竞争,企业里的员工也必然要被大量挖角,因为员工在这种环境下理性选择也是赚快钱。2000年赚了1000万的和2000-2020每年100万收入的在2021比资产时前者几乎无悬念完胜的背景下,没人会有心思在一家公司搞什么技术的,必然都是想着快,抄,上,做出影响力,跳槽,收入翻几倍,下一轮。
等中国也一年增长两三个点,利率接近0,普通搞技术的可以30混到60的时候,这种公司反而会更容易生成。