游戏机本身就不是必需品,目前玩游戏也不需要非得买那么个游戏机。
所以做成啥样都是姜太公钓鱼而已,PS5比XSX性能差一些是肯定的,但光驱版价格是一样的,PS5也没不好卖不是?
有人买说明有人有需求。
至于SOC低端?因为游戏机换的慢,不频繁迭代迟早也是沦为低端的命,但频繁迭代了哪怕维持300刀你也顶不住吧,你到时候会不会过来问“Switch一年一更新是不是吃相太难看”,那个确实就是吃相难看了,一般人手机也不是一年一换的,别说游戏机了。
不频繁迭代,最终结果就是PS4和X1目前的水平还不如ARM成品的顶峰M1。
家用电脑上,这点可怜的性能已经只相当于好一点的集显和入门的独显水平,基本不值一提。
現在10NM都白菜價了,好意思說自己是掌機?
换制程无所谓,8nm一块板子一亿美元起,一亿美元按照今天的菜价能买多少吨白菜来着的?金叶子的白菜都能放半仓库,真白菜价你咋不花点钱给古川改善下制程呢?
你也太低估现代IC的价格了吧?
苹果也不会给老处理器开个新的制程用,索软用新制程的原因通常是新制程制造更便宜,但现在这情况往下做未必省钱,所以PS4和X1连同加强机也就换了一个版本工艺。
賣遊戲還不帶雲端服務
要雲端就要買會員
这套服务应该也就XBOX免费提供了,但哪怕XBOX粉我也没见过吹这个的.....因为你真用到“云同步”的时候,一般在开游戏的时候才同步存档,然后卡老半天提示你正在同步存档,这事也就微软干得出来。
買了NS和NS LITE,想遊戲同步還要買會員
不必须,可以近距离通信转移,慢一点罢了,而且ns的会员是最便宜的,虽然也没送游戏,但对于只连机和备份存档的人来说并不糟糕。
舊遊戲出高清版還收新遊戲價錢
PS4早期那堆:?
XBOX后期兼容性好一点,早期不一样还是出士官长合集。
不過 EA 並未有使用 Smart Delivery,而是刻意將遊戲分成 Xbox One 和 Series X/S 兩個版本,玩家如果現時未打算入手次世代主機,可能要付出較高的費用購買終極版,或者在購買主機後再購買多一次遊戲。
EA的问题喷EA,EA是地球已知的著名黑工厂,你再证明一次,也没人洗白它的。
任天堂那边WiiU一堆游戏因为机器太冷门,很明显大多数人都没玩过,看销量就知道了。
这和PS3的情况又不一样。
NS版本对这些人本质上也不算冷饭,一般情况下你不可能掏了两份钱,最主要的就是马车8/DX可能坑了一点,其他的不少就是新作,要么至少翻新过加了过得去的内容。
但马车8WiiU其实基本没卖过,你看到的那个售出份数主要部分就是机器同捆——32G版除了部分特殊版本捆了别的游戏以外,基本都是带马车8卖的,等于任饭大多也没花钱就拿到马车8,最大损失无非就是DLC钱而已。
至于游戏不贬值我不知道有啥可说的..........你卖掉的话保值肯定不是坏事。
你不想卖的话那就是数字资产,HKD98的游戏再怎么质量高,价值上就是很低了。
当年halo reach 正版几十块一片,人当塑料垃圾收购,当正版盘出,我也没见你收嘛?
实体版当时各种满大街游戏塑料片,这就很好了?
打折说明厂商不想控制或者无力控制渠道,这有啥可吹的....
现在下载版有个基本的好处,厂商想打折的时候才能打折,也不会被人当废旧塑料收购牟利.....