因为有一台学习机的缘故,这两天已经玩到了这作大乱斗。尝试了2小时后愉快的赶着末班车买了数字版。
体验非常惊艳,内容非常丰富。辅助角色看图鉴编号到了1200+。
问题中的对硬件的销量带动其实挺难啊预测。本周mc日本地区销量ns 20W台,你说全是宝可梦带动的?很难说的。
本财年2KW的销量目标我猜测凭借宝可梦和大乱斗是很大可能可以实现的。至于销量,做为长卖游戏最后的销量不会低于历代最低,至于超过1500W是有可能的。当然不用期望在1-2内达到这个成绩,毕竟即使今年能够实现2KW硬件销量也才3500W左右的机器。
(以下涉及轻微剧透.,请选择观看。)
首先,这作大乱斗真的有可能会是个全球范围内的真香游戏。
“故事”模式:非常的惊喜,内容非常丰富。关卡有类似boss关和普通关的分别。关卡的形式非常的多,对应了在格斗时候的多种情况吧,可以理解成”残局“我仅玩了关,包含了20秒内击飞多个人物,1V1单挑,开场击飞度均为100%的状态之类的。完成关卡会奖励一定数量的技能点数,游戏内金币,sp(用于快速培养辅助角色),辅助角色(是不是还有别的奖励有待观察)。大地图上还会有宝箱,互动建筑,由于游戏时间短,现在只发现了一个可以派遣辅助角色探险获得物品。
辅助角色:有等级系统,可以通过sp+甜点快速升级,有个类似战斗力的的数值,非常像日式手游的系统。有属性系统,属性相克的具体效果还不清楚。
百科:百科真的非常良心,大部分中文。有一部单词因该是无官方统一翻译之类的缘故还是保持了英文。收录了大量的词条,角色出现时间 作品 身份之类。不愧为游戏百科知名。音乐方面收录了大量的音乐游戏初期音乐有717首总共24小时多,,具体数量不明,猜测需要通过各种途径解锁。目前发现一个途径在游戏内置商店里面可以通过游戏币解锁。
游戏内置商店: 可以通过游戏内收集的金币解锁音乐、购买mii服饰等。
线上模式:学习版不存在的。
其他七七八八:拥有成就系统和战斗纪录系统,成就系统的展示很类似3ds上早期火过的mii擦肩探索搜集拼图碎片的那种,分成了多个版快,最后拼完因该挺赞的,收集癖会很舒服。
战斗纪录里面纪录了解锁某个人物的时间等节点。之前还看到了录像会看系统,但是怎么录制还没找到。
最后,我学习我惭愧。不过该买的还是会买该补的还是会补吧。半嫖党??hhh 求放过吧
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刚刚发现的,在百科的音频模式里有随身听模式可以关闭屏幕播放音乐但不会进入睡眠模式,可惜NS太大了,当是买原声也是值回票价了