介绍一个不证自明的基本公理:
截止2021年6月11日,波兰疫情已死亡74447人,感染2876667人。
他们没有越界,
这一切值得吗?
难道我们现在指望的是希望值很高,然后不搞fxs也不搞神权,一点压力都没有,只要累了就可以休息,不会吧?
先不提越界,来说说工人消极怠工。工厂/矿井里疲劳工作有多危险不用多说罢,厂子里温度还是0度上下,19世纪末的工厂工作环境也粪得很,再来个24小时加班,再算上第二天的总共30多小时,猝死个老大爷也很正常,现实里看见身边同事加班猝死了,不满值只会比游戏里涨得更快。要是猝死的再是爹妈老公媳妇娃,那熬过暴风雪肯定第一个公审这闸总领导。
这游戏有一点很nt,没三班倒,所有人生物钟都被钉得死死的,要是有轮班制我还能给他们整个轮休,人人工作八小时,跑步进入社会主义,还要什么机器人。
不是嘲讽,只是个营销。
或者说,开发商刻意制造的话题性。
如果没有这句话,很多人根本不知道这个游戏。
这个游戏的消息已经在人们面前晃了几年了,翻来覆去唯有这一句话「值得吗」。可见除了这句话以外,这个游戏未必有很多值得一说的地方吧。
将来在游戏史上被人提起,也只有那句话:在游戏结尾嘲讽玩家三个字「值得吗」的游戏。
结论:这三个字是他的话题性与卖点。是一个不错的营销方案。让很多没听说过的人去玩这个游戏试一试,所以它主要任务是营销。其次才是嘲讽。
或者说,嘲讽不是目的,目的是让嘲讽的玩家上网发帖形成流量,达到宣传的效果。
这个争论的根源不是玩家水平较低,而是制作组水平极低。
在游戏内容里推送制作组的观念,俗称贩私货,这种做法古已有之,可以说是带文字的游戏都少不了,但是能做到冰汽时代这么膈应人的,除了国产游戏之外我不记得还有什么游戏能让我玩下去。
看看业界大佬都是怎么做的:
蒸汽平台当红头牌,唯一神作巫师3,丹德里恩就没少吐槽过玩家操作的杰洛特。但玩家有谁看着膈应吗?没有!因为,虽然杰洛特的选择是玩家操作的,但是故事是制作组编写出来给玩家预留的,丹德里恩吐槽的不是玩家而是预设的故事,所以口气再怎么损,玩家也不会觉得受到冒犯。
让玩家自己讲故事又会怎样?这里的参照系就是p社的大奸大恶《十字军之王》,开局一个姓装备全靠讨,为了生存下去玩家从来都是第一个抛弃道德感,什么卖儿卖女私通谋杀谣言诽谤都不在话下。
对于这样大奸大恶的玩家,p社是怎么评价的呢。
完全没有评价!
p社在这一点上完美体现了游戏制作人员的职业素养。背景,是我编的,难度,是我设的,规则,是我订的,但玩家会采用什么样的方式来适应规则克服困难完成目标,是玩家自己的选择,作为游戏制作者我尊重玩家,不会把自己摆在有资格评价玩家的高高在上的位置。
或许某些抖M还要争辩“ck只是玩家调侃大奸大恶不是真的让玩家作恶”,不妨再看看另一家大佬是怎么对待游戏中的“反人类内容”的。
cod6,机场关,著名的“不准说俄语”,游戏内容是玩家操控的角儿在机场对平民展开大屠杀,无论从哪个角度这都是反人类行为。制作组很贴心的在关卡开始前提示,本关含有大量暴力内容,可能会引发玩家不适,玩家随时可以跳过该关卡,不会有任何惩罚或者是错过任何隐藏要素。
看到没有,制作组大大方方的承认,制作了反人类场景,打包进游戏中捆绑销售,错不在玩家,如果造成不适敬请谅解,我们尽一切努力消除玩家的不满。
这就是区别。
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冰汽时代的问题出在哪里?
“处于绝境”的背景是你设定的。
各种资源匮乏的前提条件是你安排的。
解决问题的手段也是你预制的。
玩家用游戏内的手段,解决了游戏内的问题,突然你跳出来站在游戏外的角度来个道德批判…这就出戏了吧。
打个比方,好比说高考题,一道立体几何,特别怪特别偏,还指定不能用这公式那定理,但是给出了数值,然后有考生用解析几何硬算出了结果,判卷人来一句“你这种笨办法对得起你爹妈不”,
这绝对是侮辱了吧。
再退一步,如果你一定要评价玩家,哪怕你做一段粗糙的过场,老头给孩子讲故事,讲完了镜头拉远,一片荒原上点点火光,火光之外一圈一圈的尸骨,这时候再来一句“值得吗”,也算你有点诚意,把观点融入游戏内,是吧?
提名1919席卷美国的猩红之夏。
图示是一名被处以私刑的黑人,他的尸体正在歧视的火焰中毕剥作响。
迫害黑人似乎并不那么残暴,但是这是发生在黑人解放后将近六十年之后的全国性迫害热潮。其残暴不仅仅在于对黑人的残暴迫害,更是对民主,对法治,对平等,甚至对人理的残忍暴凌。所谓的政治精英与民主卫士,正是迫害的最大推手。
不知道美国有什么脸面去说民主与平等。
(给文章点赞时麻烦给这个回答也点个赞同吧,如果能点个关注就更好了。祝各位新春快乐。)
哦,还有美国人在瘟疫时期的鬼才操作
外加一个加拿大的
那些评论烦死了!之前因为评论还被知乎制裁了,现在评论区封闭!
提名1919席卷美国的猩红之夏。
图示是一名被处以私刑的黑人,他的尸体正在歧视的火焰中毕剥作响。
迫害黑人似乎并不那么残暴,但是这是发生在黑人解放后将近六十年之后的全国性迫害热潮。其残暴不仅仅在于对黑人的残暴迫害,更是对民主,对法治,对平等,甚至对人理的残忍暴凌。所谓的政治精英与民主卫士,正是迫害的最大推手。
不知道美国有什么脸面去说民主与平等。
(给文章点赞时麻烦给这个回答也点个赞同吧,如果能点个关注就更好了。祝各位新春快乐。)
哦,还有美国人在瘟疫时期的鬼才操作
外加一个加拿大的
那些评论烦死了!之前因为评论还被知乎制裁了,现在评论区封闭!
一、吴京欠他黑粉宣传费。从战狼2上映到战狼3将要上映这热度就没停过。我们都不知道3要上映了黑粉马上告诉我们。
二、说句诛心的,现在旅外人员就是问题。地震海啸洪水动乱问题都在当地。现在问题就在旅外人员身上。这怎么处理?
三、德国高管的风险和普通人员的哪个大各位心里真没数?像德国这号说白了真权贵他们自个不会为了自个的命着想?他们的风险和普通人能一样?
四、地摊都摆开了,再不恢复经济就真要吃土了各位。
把影逝二度简单理解为类似“可以死两次”
不失为一种解释
但既不深刻,也不切主题
shadow die twice,影逝二度
在我看来这并不是什么用来博人眼球或故弄玄虚的噱头,而是与主标题“只狼”一起,揭示了发生在中心人物狼身上的巨大心理转变,从而揭示作者想弘扬的一种生活态度
目前为止我在只狼有关的问题下面大致都没有看到与我相似的见解。全文比较长,码字不易,老忍者们要是匀的开时间,还是当个乐呵看看
闲话不谈,
要解释的就是这三个词
影是什么?逝又指代的是什么事件?类似的事件又如何发生了两次(二度)?
shadow 影
这是一个除了标题之外,在游戏的背景,剧情,人物介绍等所有文本中都没有明显出现的词。
很明显,影是一个深藏的喻体,理解了影,就理解了大半
影 可以是一个人,一个身份
影 也可以指一种精神状态,生存方式
影 是其“主人”体态行为的投射,是空无自我意识,逆来顺受,被他人意志侵占操纵的傀儡
影 是受物理“戒律”所缚,越不得光所划的边界半步,是被光监禁的困兽
分析过后,答案就很明显了,
影 就是 狼
影 就是 狼心中对主人无条件的服从,对戒律无原则的固守
是放弃了思考,舍弃了自我的自暴自弃,是唯教条(戒律)主义,全无自身意志的奴性
当他是狼时,
他是神子的保镖,狗腿子,奴才,是神子意志的代行,束缚他的是主仆间的服从关系
他是义父接近神子的跳板(把狼作为忍者献给神子),是义父接近不死的棋子(三年前欺骗并背刺狼来引神子发动龙胤,三年后打感情牌和戒律牌让你背叛),是义父征服苇名,名扬天下的武器(让你干掉永真和一心),束缚他的是戒律
狼就像影子一样,画地为牢,只是在被他人不停的利用的工具,只是盛放他人意志的空壳。纵使他的武技再登峰造极,也改变不了他精神上的软弱
die 逝
twice 二度
除了选结局之外,游戏中你需要做两次抉择
玩过的都知道,第一个抉择是一个假抉择,你只能选遵从戒律,守护皇子,如果你选前一个,狼会心说戒律绝对不能违反,然后你就只能选后一个,很多朋友都对此有些不解,既然两个都一样,你让我选什么选?
事实上,这个抉择很重要,两人的对话中,神子认为狼已经尽到了他的职责,从弦一郎手里解放了自己,接下来的断绝不死就自己来,命令狼趁早滚蛋
而狼在
认同神子断绝不死的做法
和戒律所缚这两个原因共同影响下,违抗了神子的命令,选择留下继续帮忙
这就意味这神子与狼间的服从命令关系不复存在,是表面上主仆关系的终结,
转而变成了类似志同道合
和狼自己心中由戒律所生的依附感
共同影响下的 盟友 混杂 依附 的关系
但狼确实是在这一个抉择面前按自我意志,背弃了主仆间的命令关系,第一次向外界的枷锁发起了反叛,是对过去逆来顺受生存状态的第一次改变的尝试。
这是影逝一度
这也是为什么这个抉择这么重要,你就算是假选也得选
这是第二个抉择
我们先不讨论be选项,因为这不是老贼想让你玩的
在这里,你选择违背戒律,不舍弃神子
面对抚育你,训练你,教导你的义父,你选择了背叛,面对束缚你,操纵你,利用你的戒律,你选择了违背
在天守阁顶与父亲刀剑相向的狼,终于完全挣脱了外界对自己人性与意志的束缚,甩开长久压在头顶的两座大山—主仆和戒律,转而为真正为自我意志所选择的正义而战。至此,狼身上的影完全褪(逝)去,他不再只是一个有两下子的无名之辈,转而成为了坚守自己的武道,能自由地为选择的正义挥剑的英雄
至此,狼背弃了戒律,不再依附任何人,是志同道合的神子的盟友,是鬼迷心窍的义父的敌人
这是影逝二度
有心的朋友先倒回去看看第一个抉择里你选的是什么
我的初中语文老师就教过我,前后巨大的矛盾中一定暗藏着主旨
两次抉择,从遵从戒律到违背戒律,主人公如此大的情感逆折,这其中必然直指主题,主题也被标题所暗示
我想这就是副标题“影逝二度”最合理的解释
其实关于提问“为什么叫影逝二度”,我已经回答完了
接下来我想聊聊主题
在此之前,我想向大家提一个问题:
为什么主标题叫“只狼”(sekiro )而不是“狼”(欧嘎咪)?(塑料日语嘿嘿)
毕竟“狼”才是主角公认的名字(代号)呀
全游戏仅有一个人管狼叫着sekiro
他是
苇名一心
为什么仅一个角色口中对主角的“昵称”却可以作为游戏的总标题呢?
如果你品一品两个名词的内涵
“狼”更像是“麻子”(让子弹飞),“柒”(刺客五六七),“澜”(王者)这样的“代号”,是为完成任务的名称低调化处理
而当你击败鬼刑部,老年苇名一心在剑阁中为你取的浑名“sekiro”,则更像是一个专指的“名字”,是一个“特指名词”。顺带一提,当时一心是并不认识只狼的(根据是:直到你打败弦一郎,到一心寝室时,他才会意识到你是枭之子)。所以这里的“sekiro”,完全是一心对一个陌生忍者的第一印象的反映,是下意识所取的昵称
sekiro是一个英文化的日语词,其中“ki”这个音节有“独”的含义,代指了狼的独臂,且一心仅凭第一印象就看出了独臂忍者身上类似于狼(这里是指动物)的特质。两个元素混杂,于是有了sekiro这个专属的名字
事实上,我们的苇名之旅,正是独臂忍者从被代号指代的工具人,蜕变为拥有自己名字的真正的人,的一场寻索真我的苦修
从代号到名字
是从“狼”迈向“只狼”的一次翻越
旅程的最后,在月色如炼洗,烽火漫苍天的芦苇荡,在整个故事的高潮,与你展开巅峰对决的剑圣一心,在对战中居然三次叫出你的名字(1开场cg我要斩了你,只狼!2二阶段 热血沸腾起来了,要上了,只狼!被打败后 做得好,只狼)不可谓不强调你寻我之路的成果。
事实上,将剑圣一心本身作为关底boss本身就是对“回归人性,求索真我”主题的压扣(因为一心是唯一自始至终把狼当成独立个体的人,除了起名,还包括让劝狼不要堕入修罗,将最后的苇名无心流传授给狼)
在游戏其他角色的经历中,亦有对主题的渗透,同时对于结局的选择,我也有跟大家不很一致的答案
下次再更哈
这楼里有些人就离谱,强调怀疑司机的合理性同时强调怀疑女生的不合理
记得刚出来的时候大家怎么说的吗?
“司机肯定图谋不轨/动手动脚,女生害怕了才不顾一切跳车逃跑”
所有人都在怀疑司机
但就目前来看,司机被释放,显然是没有证据证明司机有犯罪行为,之前的怀疑被推翻
那现在大家又怀疑女生怎么就不行了?
可以怀疑司机,不能怀疑乘客?
可以怀疑活人,不能怀疑死人?
可以怀疑男人,不能怀疑女人?
另外,题目第二问建议取消掉,目前没有证据证明女生跳窗的原因是因为感受到潜在的危险,我们只是怀疑女生感受到潜在的危险,基于推断提出的问题很容易被带节奏