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古代有的朝代战乱多赋税重,为什么大多数人不去人烟稀少的地方生活? 第1页

  

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醒醒,有些三四线城市房价也破一万了……


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又是个小机灵鬼。

事实是:人家去了啊!

所以至今都有人想不明白为啥会有人住在偏远山区,水电不通,道路难走,衣食不足,生活不便。其实人家的祖先本来就是躲避战乱过去的,要的就是远离繁华的效果。太平的时候,有的村会外迁,但也有的不外迁,因为迁出去外头也没田产。

直至这些年搞城镇化,多数人才有了搬出深山的机会。

平原遭难,遁入深山,深山之外,还有深山,这就是所谓的“战略纵深”。

唐朝之后有个五代乱世,宋代的不少山村就是那时候成立的:

保安岩,在县东北六十里。五季末,里人多避乱于此,因名。

这个地方在淳安县古城东北几十里地,地势险要,易守难攻。战乱时期人就过去了,原先没名字,人去了以后才给取的“保安”。

周遭有不少类似的村落,路不好走,人迹罕至,经济不发达,人员不众多,但也比在外面等着被屠强啊。

元末也是百姓迁入山区的重要时代:

关北又有陈山寨,高峻崎岖,险不可攀。元末,民多避乱于此。

这是井陉县的一处山地,高不可攀,元末的时候,外头血流成河,百姓都跑到这里避难。

平原或山少的地区,改朝换代本身就是一个大换血的过程。

明初的靖难之役,山东中西部(主要是东昌府和济南府)是南北冲要地带。北边的往南打,南边的往北攻,战场就在这里。那时候人跑了一半,没跑的死了十分之九,过程相当惨烈。现在你去看这地方村落人户的族谱序言,会发现洪武时期移民过来的基本没有,始迁都发生在永乐年及以后。不是说这里没发生过洪武大移民,是洪武年迁徙来的都死绝了,永乐年又补充了几批。

另外,逃难到山区不是万事大吉,赋税是永远免不了的。除非是真的远到不可到达的地步,否则不管是军阀占了外面还是新朝代成立了,都一定会有人来通知村民纳税。


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人类社会的本质就是分工合作,社会分工是社会进步的必然途径。古代生产力非常低下,单独的个体和家庭无法自行生产出所有能够维持生存的必须物资。不光古代,就是现代也是这样。只能进行劳动分工,产出进行交换。有种粮的,有养鸡养猪的,有种菜的,有砍柴的,有打铁的,有盖房的,有织布的等。自己在自己的职业里进行产出,再于其他职业的进行交换,这样才能获得其他所有维持生存的物资。

所以人类就必须进行群居,就算你可以搬得稍微远一点,但是你不可能完全于人类社会脱离接触。因为总有你自己生产不了的东西。 种地的不想用手刨地,就得跟铁匠去买锄头镰刀和犁头,铁匠想要不光着屁股,那就得跟纺织户去买布做衣服,纺织户想织布就得找木匠去做织布机,木匠不想饿肚子就得去找种地的去买粮食。 不管你搬多远,每一个人都脱离不了这个人类社会,既然脱离不了,那就必然是在统治阶级的管控之下,那就必须的负社会责任,那就得交税。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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