还未发售备受关注,发售之时口碑大跌,制作组员勤恳修补,奈何玩家已经流失。这也许就是IR全部的故事了吧。
近年来的P社游戏也很相似:EU4的新版本+dlc,群星的dlc,钢丝的dlc,CK系列,基本上就是刚出被骂,后来逐渐修补的过程。当然像CK3这种好评还是很多的,但我想论述的是P社最近的作品很难做到“优秀”的程度--即没有大的bug,游戏机制合理,运行流畅,图形界面舒适……P社好像已经适应了初发布版本不完善,后期修补这种设定了。P社初版本游戏不能玩甚至成为了一种共识。
IR组的故事好像又不同于其他P社几萌。由于是新作,暴雷之后是大量的玩家离去,玩家数量稀少是ir组被放弃的直接原因。正如黑水2.0试玩视频标题:救救IR 2.0 还不错 但是没人关心了 。
另外一个原因我认为是没有特点。没有特点,怎么能脱颖而出呢?IR给我的感觉就是没有什么说得上的东西。宗教/科技/军事/外交/种田,都是新鲜的,但是我却觉得没什么印象深刻。没有足够的感官刺激,成就感,代入感...都不行。作为一个游戏,IR不够好玩也不够耐玩。
但是IR组还是坚持更新,也许是出于一个精罗的理想吧/狗头/。从一开始到1.2米南德到1.3,1.4,1.6,2.0直到现在。他们的工作是有所成效的,游戏机制趋于合理,bug少到很难碰到了,UI也不错,玩起来体验不错(拿我2.0体验的几个小时来说)。IR组的制作质量相比其他组上好上不少的。
EU4利维坦和1.31彻底点燃了P社玩家群体的怒火,反正之后IR组解散了,个中缘由,我不好推测,但是确实可以说是P社这几年作死作出来。(又到了我第100喜欢的痛骂P社环节)你说你个做游戏的,连自己做的游戏都玩不明白,你还做甚游戏?!平时表现出来的就是懒散和空想,不联系玩家,也不考虑游戏实际,玩家还怎么相信你?(指平时开发日志咕咕咕和放卫星)另外就是bug多,很多。
以上就是我自己的看法。
最后说一句话:玩游戏就是为了开心,我想开心地玩P社游戏。
从做游戏的角度来说,P社这波应该是部门之间的锅甩来甩去甩不干净了,于是拿业绩最差的组开了刀,简称:内斗后推出一个倒霉蛋接受惩罚。
EU4和HOI的烂摊子不说了,明显可以看出来是策划以及QA的锅,策划脑子不清楚,抄MOD抄的失了智,连策划案估计都还没写清楚呢就让程序开始做了,比如一些地方的数字没有加百分比,显然这种东西都是策划配在表里,程序不可能细化到说给你这写个百分比,你表里写啥那就读啥。
QA更是如此,我怀疑是老QA Director在团队里不干事或者要离职,导致手下人放松了测试流程,再加上业绩压力,匆匆忙忙就过审了,且发布出去了。
但是谁让老四萌在社里资历最老呢,这业绩压力只能转嫁给不入流的组,比如IR。随便调点数据,上报信一写,高层一瞅,得了,就你了IR。
当然也不能说是绝对的坏事,虽然挺恶心人的,但是总得有个倒霉蛋承受压力,如果是老四萌,公司接受不了,玩家也会接受不了。既然开刀了,把人员分散到各组了,那就好好做老四萌吧。