给非游戏圈的科普个东西
月薪100k的制作人,年薪可不是120万,大约会是400万左右,上不封顶
话说这个问题不是是否看好华为,咋都关心薪资呢
做游戏,一是团队磨合,引擎架构,二是创意玩法or抄哪个,三是项目执行成效,四才是单个制作人主策主美
散装团队别说做成一款游戏,做上线一款游戏都非常难
华为也好,头条也好,都是如此,没个3,5年出不了什么精品
游戏人的职场生命周期都不是特别长
青春易逝,且珍惜
月薪100K招不到现在行业内的头部制作人/主美/主程很多朋友都说过了,也是现在的实际情况。
不过,在我看来,游戏开发做产品,此时此刻的重要性排序是——
团队组织 > 创意思路和执行 > 技术
不是说技术不重要,而是现在的技术力比起团队组织和创意是溢出的。行业里腰部员工的技术力已经够用,重点反而在团队能不能够稳定,力气能不能向一处使,创意能不能出彩?
近两年,绝大部分的自研明星产品,成功的逻辑都符合这个重要性排序。
技术力可以买,只要工资开的够高。
但前两个是买不来的,只能是:
1、花费时间和耐性去磨。
2、公司游戏方面的话事人足够理性,并且真的懂游戏(大部分时间不是制作人,而是制作人需要报告的那个人)
3、能够承受失败。
原创一定会踩坑,有经验的大佬聚集在一起也会踩坑,区别只是经验者能稍微少踩一点,以及在踩了之后能较快调整方向、解决问题。
故而,只有做到了上面三点,才可能完成团队和创业的淬炼,并且残酷的是,即使做到,也不一定成功,做不到则必然不会成功。
为什么米哈游能抢先做出原神,而其他技术力不差的大厂步伐相对缓慢?
因为原神项目在很多地方连立项都过不去,另一些地方即使过了立项,遭遇中途的开发波折,十有八九也会被砍掉。
对于那些有着成熟产品的企业,这种决策不算错(路径依赖很多时候也意味着稳定),但对于那些想要进入游戏行业分一杯羹的,有经济实力,却没产品的厂商来说,还学着大厂的“稳健操作”就希望不大了,后发者必须付出更多才有可能破局。
这也是为什么在头条打算做游戏的时候,我和身边的朋友普遍不看好他们自研产品的原因。
头条的企业气质大家都太了解了,上面说的3点一条都不具备。果然,现在头条选择了买买买,做自己擅长的资本层面操作了(虽然我觉得买沐瞳和有爱对头条的战略目的帮助不大,但这恐怕是他们能买到的最合适的了)
至于华为做自研会怎样,只能边走边看了。
最后说句题外话:托原神的福,从去年年底到现在,游戏,尤其是二次元手游涌入了很多非游戏圈的厂商和资本想要做游戏,一时间价格腾贵。跳槽工资直接 x2和x3的都不少见。
这种景气固然无法持久,在一两年后,这些项目大批折戟的时候就会退潮,但能以一款游戏带来一定程度的景气,原神还是很强的。
你可是华为啊,
你个浓眉大眼的也叛变革命了?
你怎么能去做游戏呢?
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以上内容纯属玩笑,说点正经的:
一、手机厂商做游戏业务不意外,但更多的是从渠道的角度来做,国内安卓生态尤其明显了;
即便有研发的投入一般的选择也是投资成熟的团队,然后独代+发行,典型比如小米;
甚至再极端点做个XX互娱、XX游戏的事业部,把游戏相关的活而从浅入深的都做做尝试;
二、但华为此次招聘的人是制作人、主策、主程和主美,而且是一起招;
两层含义:
1、华为要自己做研发,自研是游戏产业链条上的最上游环节也是最难的环节;
强如字节,即便今天整个游戏团队已经超过2000人(不算刚刚收购的沐瞳和有爱),大家依然不觉得字节的自研有多强,因为还没有真正意义上能打的产品;
阿里游戏能在阿里体系内最近这一年多逐渐提升地位也不是因为之前的UC+九游的渠道业务,而是靠叮当团队的《三国志·战略版》;
说白了,你得手里有真正能打的产品;(B站其实自研也比较弱)
2、一切可能是从0开始的
因为从最简单的游戏立项而言,大概就是需要最核心的制作人、主策、主程和主美这么几个人;
这次华为是一股脑的一起招,那就是之前一个人也没有;
难,真的难……
三、这个薪资水平可能找不到什么好的人,尤其还在上海
月薪10万+看上去挺吓唬人的是吧?
但在上海游戏圈,这个数字的月薪人数比比皆是;
@游戏葡萄 前阵子还特意写了上海游戏圈人才的竞争情况,这里:
我简单摘几个数字:
据知情人士透露,在组建团队早期阶段,字节曾给主程开出过180万的年薪;(2019年的数字)
但让大厂担忧的是,那些年薪在100万左右的组长;(组长就TM100万年薪了)
2019年大伟哥(米哈游总裁刘伟)说过,不算奖金,米哈游年薪超过100万的人已经超过了100个。(2019年,米哈游大概1000人,1/10百万年薪)
上海的游戏圈,敢叫制作人、主策、主程、主美的,这个薪资水平没有什么吸引力。
四、游戏又变热了
这是我年初2月做的PPT,
为什么又热了?
一个特别朴实的道理,游戏依然是最有效率的变现方式;
看国内去年的iOS收入统计,前10有有4款是15年的就已经上线的游戏,还有一款16年的;
也就是说对于任何一家平台而言,你如果真的有超级能打的产品,单一产品可以让你吃4-5年;
那TM为什么不弄?
还有更重要的是,用户的审美也在发生变化,倒逼渠道和产品的彼此地位出现调整;
产品足够好,就不需要给渠道分50%,自己发,自己打广告,自己买量……
结果就是,游戏行业的投资重启了,尤其是战略投资;
眼么前这俩月里,大家记得的事件就有:
你就说热不热闹?
昨天Gamelook也编译了一篇类似观点的文章,主要将全球游戏投资的,有兴趣的可以看下:
五、印象里上一次华为出游戏行业的相关新闻还是之前鸿蒙负责人王成录总说不会做游戏
这里:
我特意去看了下当时王总的原话:
而这次发招聘帖的人来自华为终端有限公司,不是一个事业部,不冲突……
再说了
六、游戏行业竞争异常激烈的今天,华为选择进入自研,勇气可嘉,但实施难度非常大;
游戏这个事情不是你有信心有钱就可以大力出奇迹的,看看字节游戏过去几年的尝试就知道了;
祝福……
我的猜测是华为打算试试以内容推产品。考虑到鸿蒙最吸引人的地方不是光在手机上跑,而是能够与多个硬件互动。
这个游戏应该不是单单网游端游这种东西,应该是全新的游戏种类,与它最接近的应该是switch,xbox这类配件无穷多带体感的。
以鸿蒙体系独家游戏方式推动生态建设,也是一条路子,不必招国内这群自以为是膨胀的东西。国际上招招,人体工学,运动学,社会学的人才恐怕不比游戏人才次要。
失败了也损失的是零头的零头。
如果成功了,不仅利于鸿蒙生态,而且可以进入游戏机市场掰掰手腕。对图像处理,识别,高性能运算也会理解更深。
与特么国内这帮就会忽悠割韭菜的瓜皮最好不是一个维度的东西。
我觉得大家对梗的喜爱没有那么复杂。
这位外国人用标准的粤语劝大家看开一点,不再被钱财和老板,及时享乐,切中了年轻人的小愿望。本就惊异于这熟练的粤语,内容又不是俗套的无脑吹捧和鸡汤说教,这样贴近生活的作品自然能够在短视频中脱颖而出。
希望这样的作品能更多一些,为打工人辛苦的生活增加一些调味。也希望大家也能看开一点,既然环境依然如此艰辛,又何必去做内卷的那个呢?对于那些生不带来死不带去之物,能够照顾好自己和家人就够了。
不说了,这个月的钱还喝不起奶茶,回去干活了。
两类词的来源不一样。英语的底层是日耳曼语,然后诺曼征服之后又被讲法语的贵族深深影响。
pig这个词来自日耳曼语。现在德语的“猪”也还是pig。饲养动物能直接接触这些活物的基本都是农民。所以他们对动物的用语也就保留下来了。
pork这个词来自法语。古时的肉食者基本非富即贵。他们见到的基本都是烹饪好的熟肉,而平民很少能吃到肉。所以对于肉类的称呼更多地来自于贵族的语言。
很小的时候只知道尼采是个哲学家。
后来发现他还是微观心理学开创者、历史上最强的古修辞学家。
再后来发现他除了经济学之外均有涉猎,而且年仅24岁就拿到了博士学位。
很小的时候只知道马克思是个哲学家。
后来发现他还是第一国际领袖、历史上最强的历史学家。
再后来发现他除了心理学之外均有涉猎,同样年仅24岁就拿到了博士学位。
很小的时候只知道恩格斯是个哲学家。
后来发现他还是女权主义开创者。
再后来发现他在当年属于全球顶级富豪,却为了无产阶级的幸福奋斗终生。
再再后来发现他奉行不婚主义这种顶级女权价值观,并且跟一对双胞胎姐妹同居共度了一生。。。
很小的时候只知道列宁是个革命家。
后来发现他更突出的是理论家,共有著作2600万字。
再后来发现他的革命成功才真正奠定了马克思的历史地位,并且奠定了我们未来的发展思路。
很小的时候只知道切格瓦拉是个很帅的印在衣服上的性感大叔
后来发现他是个脑袋拴在裤腰带上的顶级战士
再后来发现他带着80多个人挤上一条荷载11人的小破船去推翻古巴军政府,登陆后三天就死剩12个人,然后这7个人最后居然真的把古巴军政府推翻了。。。
最后。。。
以前知道毛主席跟我差距大的无法跨越,我真的知道
但这件事让我把这个认识又提高了一个层次:
毛主席24岁的时候。。。靠嘴,就缴械了3000北洋馈军。。。
我活几辈子也没信心能靠嘴把3000士兵缴械。。。
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
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我在#巫师3#的答案:
商场运营方的本质是物业公司,
想各种办法吸引人流过来,接着招商,目的是收取租金,然后涨租金。
所以这个问题的本质,是来福士想要吸引的大批顾客群体,他们是不是在意棒棒入内。
如果他们其实希望棒棒不入内,那么来福士不过是个手套防火墙而已,抵挡了来自网络和外界的骂名。
如果他们反对禁止棒棒不入内,那么就算没有这个报道一段时间后来福士自己也会被用脚投票的顾客教做人。
商场是否以为棒棒影响了形象不重要,最终用户怎么想的才重要,想想谁掏钱?
所以,到底是顾客有这样的需求而商场才这么去干?还是商场自以为是的猜测了顾客的需求呢?这只有顾客自己知道了。
因为阿宅是非不分,脑回路奇葩,胸大+倒贴,他们甚至可以拿仇人当老婆。
蕾姆开头是怎么对待486的?直接杀穿!一点商量都不带的那种。
魔女的香气就你蕾姆能闻到?用得着这么赶尽杀绝么?486都快被逼疯了,最后是谁出面化解的?
还不是艾米莉亚!
自己重要的东西都不顾,对陌生的486伸出援手的是谁?这心胸是蕾姆能比的?
好,你说这是白莲花人设,那咱不说她多么善良。
但人总要分个好歹吧,你代入角色,进个异世界被蕾姆虐杀那么多回,得亏是486脑回路奇葩,放别的正常人,谁不想砍死蕾姆,恨都恨不过来,还有心情谈恋爱?
一个手无缚鸡之力的少年,就因为身上带点味道,被拦在半山腰,拿流星锤,围着打!
会功夫了不起啊,欺负普通人良心不会痛吗?
第一次绝望轮回雷姆杀你千百回,我也不知道该夸486大气还是脑子不正常,纵身一跳说雷姆我要拯救你。
论恩,绝境中伸出援手的是你永远可以相信的图书馆老太婆。
明明无甚交集,关键时刻肯为男主站出来和拉姆对线,在这一点上我觉得比艾米莉亚第一集的小恩小惠强得多。
而这个时候艾米莉亚其实是有责任的,把救命恩人带回家,明知城堡上下都对他怀有敌意而不加以保护,搞得486逃都逃不掉。
但艾米莉亚可能是没料到蕾姆如此心狠手辣,最后发话阻止双姆辣手摧花,还给个膝枕,勉强扯平了吧。
阿宅只看见后期蕾姆被攻略变得忠心耿耿,全然忘记了初期杀穿主角的事。
反观艾米莉亚,即便不知道死亡轮回的事,也保留了很大一部分的善意,王选那么大的事也带他玩了,还给名分。
也就486自己飘了才整出一系列窘迫的事,这486自己也承认,能怪emt?不会吧不会吧,不会真的有人在那一段自白中破防了还怪女主怪世界吧?
蕾姆全身心交托这点是很吸引阿宅,可仔细考虑一下,忠于“我”的时候当然爽了,为你赴汤蹈火粉身碎骨在所不惜;忠于别人的时候呢?身为普通人连怎么死的都不知道,完全不肯坐下来谈谈。
0. 阿宅泛指观众;
1. 是非不分的形容没那么言重,类似于p社玩家人均战犯,毕竟拿仇人当老婆怎么了,我也把持不住啊,阿宅不用太敏感;
2. 说我拉踩的建议优先出警捧雷踩艾的回答,况且雷姆暴打486这明明是事实吧..
3. 说喜欢蕾姆和486有什么关系的,哎,喜欢雷姆还真得和男主绑在一起,你喜欢蕾姆的啥心里没数吗?
奉献、忠犬?患难与共?
哪一点和你有关系啊,不代入486能感受到吗?蕾姆是会对486小鸟依人,但会对你多看哪怕一眼吗?