翻译一下就是甲方想用较少的钱得到更多更好的成果,结果就是筛选掉品质高的设计单位,留下成本更低的设计单位。
大概相当于筛选掉汉堡王、麦当劳,只有华莱士、肯得起来投标。
如果都这么玩,就全行业降设计质量呗。一流企业还有议价权,利润率也高,倒是没事。
从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。
不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。
LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。
还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。