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如何评价国产动画《盗墓笔记:秦岭神树》? 第1页

  

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各位知友好,我是《盗墓笔记秦岭神树》动画的监制熊猫盖饭。

感谢@知乎动画的邀请

以下是分享在制作中的一些感受,感谢大家阅读。

——我是Q&A的分割线——

1.《盗笔》IP被无数次的翻拍,您认为动画化的优势是什么?您在动画的细节上又是如何把控的呢?

哈哈,最大的优势那当然是动画的场景了。

真人做影视剧的时候实体搭建那都是钱,而动画只要画就可以了。所以很多观众这次发现了我们几乎2秒一个景,场景跟不要钱一样…(那还是要钱的)

所谓扬长避短,这是动画一个非常大的长处,肯定要尽可能的做好。

另外就是纸片人的造型可能比起真人更能满足大部分用户的想象,在这一点上我们是比较有优势的;缺陷就是细节表情和表演肯定不如真人老戏骨来的细腻,这一方面我们只能尽量去要求和把面部微表情拆细。

动画的细节把控其实更多依靠导演来完成,他才是实际干活的人,我这边问题相对应的工作主要集中在前端,比如剧情的分配和取舍、角色的大型和主要特征以及性格等等;此外因为我同时还是运营岗,所以会给导演这边提供更多的观众视角意见。

至于导演的工作方式,一言以蔽之就是“尽量死扣”,甚至出现了部分原画卡修改到第16版的人间惨剧…我手里带导演意见的小样写满了猩红的“重画”,理由千奇百怪,甚至烟雾扩散的形状有点不对也要重新画。最后的日常是我这里通过了,导演觉得不行还要再改,以至于我非常担心他们破产。

此外我手里还有各种导演亲自绘制的鬼畜作画细节教程,比如气泡在水里如何慢慢漂浮上来,螭蛊这种虫子如何翻身等等…这里随便展示2张,是时候见识真正的强迫症了。这可不是乱画的,这都是有备而来。



2.对于《盗墓笔记秦岭神树》第一次动画化,您在情节的改编与节奏的把控上是怎样构想的?

改编思路一开始就基本确定了,这一点一直到后期都没有动过。过程中动的比较多的是节奏。

比起初版大纲,最大的改动是下墓的速度,最开始的第一版是4集下墓的,现在改为了2集多半,小旅馆遭遇李琵琶一行人的戏份被压缩了;此外在林子里找路的部分戏份也做了压缩。

这样做主要是因为小说的章节虽然不算很多,但是内容其实非常充实。在成片规格确定的情况下,还是需要给后面更精彩的墓下部分让路;但是还原和气氛铺垫、人物性格塑造也是非常重要的,所以需要找一个平衡点。

3.在动画化过程中您觉得最大的难点是什么,又是如何一一克服的呢?

我个人觉得最困难的地方可能和团队实操中的相比有所不同。

对团队来说最困难的部分可能是各种自然现象,比如大量的水戏,水的状态还不一样,第4集的密闭空间里的水和第5集地下河里湍流不息的水状态就不一样。而在这一方面,中期团队可以说基本都是从0开始的,你很难凑齐一队善于画水的人,只能多看,然后边画边改慢慢的磨合,这个也导致了《秦岭神树》的绘制过程耗时非常的长。

我个人更关注的地方肯定还是在故事和人物上,对我来说,只要是内容向的作品,内容和故事肯定是第一位的。《盗笔》作为一个大IP,如何兼顾新用户能看懂和老用户对角色的固有认知、如何平衡粉丝关注的点和动画应该呈现的故事节奏——这部分对我来说可能更加困难一点,也投入了更多的精力。

——我是回答完毕的分割线——

感谢观看到这里的知友们,希望大家能喜欢《秦岭神树》这部作品,谢谢知友们的支持。

再次感谢大家!




  

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