开头先说结论:因为题主所说的"中国古棋两大特点",其实是令双方都难受。
所以它们抵消不了白棋的先行优势,中国古棋的"座子+还棋头"≈现代围棋的“让先”。
首先由于"还棋头”和五子棋的"禁双三"很像,都是限制了部分招法。
于是许多人觉得,这会导致中国古棋的先行优势变小。
但问题是:五子棋"禁手"是只限制先手方,而围棋古代的“还棋头”则是两人一起限制。
所以这对于先手优势而言,并没有什么影响…
接下来古代"座子",与现代围棋的区别在于:开局固定的四颗"座子",使棋局变成了在现代围棋中,较为少见的"对角星"布局。
故而许多人觉得:因为天各一方的座子,很难有什么“配合”(很容易被后手方,把格局"打散")。
以及这些已经“锁死的座子”会使能下的布局定式变少,所以这似乎也会缩小先手优势。
但首先和前面“还棋头”类似:由于后手方也很难有配合,于是"座子"在没配合方面,其实也是相互抵消的(先手方并没有亏)。
而"座子"能用的布局定式变化相对较少(布局变单调了),所影响的:主要是观众心目中的"精彩程度",对棋局优劣其实并无影响…
并且在流行布局当中,那些强调配合的"连片型布局"(比如"三连星"、"中国流"、"迷你中国流"等),都早已被淘汰…
而如今更多的,则是先去点三三/挂角。后续根据棋局变化,再去随机应变。
并且像图片中这样,开局30手双方有7~8块棋的棋谱,也都比比皆是(这格局可是散到不能再散了)…
所以就连先手方,开局是否一定要注重那些"直观的配合"?
这种说法本身,其实也是要打一个问号的。
综上所述,我们会发现:由于古棋的"座子+还棋头",并非只限制先手方,而是同时限制两人。
于是在相互抵消的作用下,AI依然觉得古棋的先手方,盘面领先六点几目,与现代围棋大致相同。
因此可以得出这样的结论:中国古棋规则,与现代围棋的让先基本是同一个意思。
对于这些像“古今规则哪个好”之类的问题,在分析之余,我觉得总而言之:棋局和人生一样,从来都回不了头。所以我们仍需边往前走。边和过去告别…
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