事实是,炒鸡大像素带来的弱光效率提升,并不比提升分辨率带来的信息量提升,以及宣传效果提升来的好。
最典型例子应该是已经暴毙的HTC那坨400W像素传感器了。
以下内容来自Soomal:
下面俩图是HTC M7和诺基亚 Lumia 720以及vivo Xplay初代的对比,可以看到,M7的弱光优势很小,但信息量丢失导致细节差的问题比较严重。HTC One智能手机拍摄体验报告下面俩图是HTC M7和诺基亚 Lumia 720以及vivo Xplay初代的对比,可以看到,M7的弱光优势很小,但信息量丢失导致细节差的问题比较严重。
国家大剧院的外景摄于黄昏时分,HTC One细节较差的问题暴露无遗,国家大剧院表面的细小线条非常模糊,较粗的线条也因涂抹过度导致轮廓不够清晰,而Lumia720的表现则令人满意,细节保留到位。
在门扣样张中,vivo Xplay的感光度高达ISO 1560,虽然细节损失较多,但Xplay的噪点控制也并不逊色多少,而且高像素的一个附加好处就是适当缩小图片尺寸就会起到消除噪点和提升锐度的效果。另外,从门扣在门板上形成的投影来看,HTC One由于涂抹严重,投影边缘的明暗过渡区域表现为非常不自然明暗层叠,而vivo Xplay则是正常的渐变过渡效果。
仔细观察HTC One的弱光/夜景样张,会发现无论感光度多高都很难发现彩色噪点,颗粒感也不是很严重。有人认为这是UltraPixel超像素感光元件高感效果非常好的表现,但我们不这样认为。在弱光和夜景样张中,HTC One的画面经常呈现一种模糊和朦胧的感觉。这并不是对焦或镜头解析力有问题,而是其降噪算法的过度涂抹导致的,即便ISO 100这种涂抹带来的细节损失仍然非常明显。我们不禁要问,如果UltraPixel超像素技术真的有预期中那么好的效果,为何还要依靠重度涂抹来消除噪点?
所以现在以bayer阵列变形来兼顾高像素+大像素。
最极端的华为已经试过16 in 1了,4000万像素的传感器,你自己算算~
华为与索尼合作的Mate 30 Pro的双4000万像素级摄像头系统令人印象深刻。图3显示了首次在P30 Pro中亮相的IMX650,它具有1.0 μm像素和RYYB“ Quad Bayer”滤色镜阵列(CFA)。现在,与之配对的是全新的IMX608,IMX608首次使用了4x4像素滤色镜阵列,间距为4.48 μm。这种4x4 RGB Quad Bayer配置是我们从Sony看到的第三个Quad Bayer变体(另外两个分别是传统的2x2 RGB Quad Bayer和2x2 RYYB Quad Bayer)。IMX608的1.12 μm像素集成了带遮掩的对焦像素。半掩蔽的像素以蓝绿色行布置,绿色替换滤镜用于蓝色通道中的掩蔽像素。