国内西幻其实是依托魔兽世界和暗黑破坏神起来的,拥王者贴吧里经常有人吐槽法师的问题。新人会吐槽我选了个纯智力法师怎么这么弱啊,只能当buff工具人。而老玩家则会吐槽新人对法师玻璃大炮的刻板印象是哪来的。
哪来的?当然是暗黑和魔兽带来的啊,这俩游戏对中国游戏网文圈子的影响力不可估量。
现在暗黑和魔兽不行了,西幻的基础已经失去了,大家都开始氪金抽卡二次元了,西幻自然也失去了生存空间。
另外就是西幻的主旨,“传统”的西幻多少沾点宿命论,这就造成俩问题:
第一,为了突出对抗宿命的悲壮,要死很多人的,这种剧情现在很容易被读者骂。比如历史的尘埃,结尾处有名有姓的活人用两只手都能数过来,而且和主角上过床的全没了,甚至包括他的右手。
第二,这要求作者从开头就有大纲,开始布局,结尾还要能呼应上,大部分作者也没这个能耐。比如佣兵天下的开头,用一个楔子把结局给剧透了:主角放弃神位变成了一个普通的牧羊人,队友则死了个干净。可以说是把蛤蟆给新人说的“禁忌”踩了个遍。
我讲个大家可能没注意到的原因吧:没有现象级的文化作品引领。
回想一下,西幻文火的时候是什么时候?
大概是04到10年期间。
那时候有什么现象级的文化作品么?
有的,就是魔兽,包括war3和wow
WAR3这边,当年中国选手sky连续两年夺取WGC冠军,国人的民族热情也被点燃了,sky三连冠的呼声历历在耳(虽然最后功败垂成),作为sky夺冠依托的war3不火是不可能的。war3是一款优秀的游戏,但是之前也一直是在游戏圈比较出名,sky连续两年夺冠以后彻底火出圈,甚至央视也报道过sky夺冠的新闻。相比而言另外一款暴雪的作品星际争霸虽然也非常优秀,但是因为各类大赛的冠军基本被韩国人把持,中国选手去参赛也基本都是陪太子读书,就没有火出圈,只能在玩家内部流传。
WOW就更不消说,现在的00后们是很难体会到当年WOW有多火爆的,当时关于网游的负面新闻可以说80%都跟wow有关,包括但不限于未成年人逃课去网吧下副本,wow中网恋被骗等等,当年的陶教授和杨教授的新闻也多半跟wow沾边。当年为了玩wow,排一个小时的队进游戏是老玩家们都经历过的事情,一边开着游戏一边开着浏览器查地图和攻略,熟练掌握ctrl+esc切换是每个人的必修技能。
更别提那时候还在上学的男生(包括我),一下课讨论的全是跟魔兽相关的东西,你要是不懂,那就相当于在学校里被社死了。
正是因为war3和wow的火,带动了西幻的火。所以在那段时间里有很多质量不错的西幻作品,例如亵渎、历史的尘埃、若星汉天空下、魔法学徒、佣兵天下、枪·血玫瑰等等,除此之外还有一堆西幻背景的爽文(比如异人傲世录什么的),大家也看的乐呵呵的。
以上作品都不是以魔兽为故事背景的,但就是火,因为魔兽火,所以带火了这种类型的作品。
这样的环境,就使得读者接受其西幻来特别容易。那个年代的网文读者,十有八九都是玩过魔兽的,现在我们所认为的西幻门槛对于他们来讲其实不存在。西幻背景有那么难懂么?西幻的名字有那么难记么?文化差异导致读不懂么?对于当年那些对阿尔萨斯、伊利丹、希尔瓦娜斯、吉安娜、萨尔等名字和事迹如数家珍,对艾泽拉斯,卡利姆多,诺森德等地名倒背如流,为斯坦索姆屠城到底对不对,伊利丹摧毁冰封王座到底该不该等剧情能写好几万字长篇大论的玩家和爱好者来讲,这点小门槛根本就不算事。君不见当年各种魔兽论坛上,阿克蒙德跟基尔加丹谁更厉害,格罗姆单挑伊利丹谁能赢这种很中二的问题都能争得火热。
可惜世殊时异,现在早已经没有现象级的西幻作品了。魔兽已经没落了(前段时间重制版的war3被国内外骂了个狗血淋头),至于博德之门,英雄无敌甚至都没几个人知道了。西幻彻底沦为小众圈子的东西。
于是,大家开始说西幻不适合中国环境,什么文化差异啦,名字记不住啦,水土不服啦,吧啦吧啦说了一堆,可是当年魔兽火的时候,怎么就没有文化差异,怎么就能记得住名字,怎么水土就挺服?当年玩魔兽的那群人都是欧美移民过来的?
所以,根本原因就不在这里。一个东西能火起来而且保持热度,一定是有现象级的文化做支撑的,这个文化可以是电影,电视剧,游戏,小说乃至于国际环境的变迁(当年西幻能火,也跟欧美强势,公知喜欢吹欧美贬中国有一定关联。大家觉得欧美来的东西就是好的,本土的武侠玄幻什么的就是土、不行)。可现在完全没有这样的环境。
有人说权游算一个,可是有几个人看过权游原著呢?大部分人都是只看电视剧,最后第八季弄成那个熊样,不骂他就不错了,还能指望他火起来?而且对权游原著能否写到大结局,我持悲观态度
而现在是啥情况呢,各种仙侠剧层出不穷。从最早的仙剑,到古剑,再到花千骨,三生三世之类的,不管拍得好不好,确实是一个文化现象。其实这些仙侠剧本来也是有小说或者游戏支撑的,但是剧的火,引领了文化现象,从而使得修仙文层出不穷。
所以,在下一个现象级的西幻作品能够火遍全国之前,西幻肯定不受待见。而且我对于是否会存在这样一个作品也持怀疑态度。现在的网络环境跟那时候不一样,最大的区别在于,因为大数据的广泛应用,我们每个人都被困在信息茧房里面,只能接收到自己喜欢看的东西,于是就导致不同人群之间的价值观和审美乃至于文化差异越来越大。一个圈子里被奉为瑰宝的作品在另外一个圈子里可能被认为是垃圾,反之亦然。现在早就不是一部作品能引起全民共鸣的时代了。前段时间指环王重映,结果一堆人说电影太长,人物太多,关系太乱,看不明白,大概就是这种信息茧房的恶果了。当年指环王三部曲上映的时候可不是这样的。
有人说LOL难道不是现象级的作品?也许LOL算,但是它最大的问题在于并没有形成完整的剧情和世界观架构,各个人物的故事都是碎的。这跟暗黑,魔兽,英雄无敌是完全不一样的。而且LOL也没达到当年魔兽系列那么火的热度。毕竟还有个DOTA2和手机上的王者跟他三分天下呢。而当年若说war3还有个星际能跟他掰掰手腕,wow可就是独孤求败,谁与争锋了。
在魔兽火起来之前,西幻也不怎么火。其实魔兽3之前也有很多西幻类的游戏,比如暗黑,英雄无敌,博德之门什么的,DND体系也被介绍进了中国,可是那个时代的国产西幻作品不多。那时候的网文武侠居多,西幻是小众。之所以武侠居多,也是因为就在那段时间,好多武侠小说被改编成了电视剧,出现了现象级的文艺作品,从而引领武侠风潮。
不知道大家发现没有,现在的西幻作品跟04到10年那会的已经不一样了。最大的区别在于,04到10年那会的西幻都是比较纯粹的,不管写得咋样,反正欧美味很浓,看得出作者是在尽力模仿欧式风格写作。而现在的“西幻”文,大多数都喜欢玩中西混搭。最常见的就是主角顶着个中文名字在类似欧洲的世界里行走,作品里的其他角色也不以为奇,仿佛在说谢尔顿和谢霆锋都姓谢,违和感极高。
之所以如此,也跟西幻式微,各种仙侠文层出不穷有关。因为没有现象级的文艺作品支撑,纯粹的西幻走不下去,中式西幻只能往不中不洋的地方靠。当然,斗罗大陆对此的“贡献”也不少。